Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得
: 會迷路就是死的次數不夠多。多撿幾次魂就會記得了。
:
: 是走回原點,但你同時開了新的一條路,不是嗎?並不是只有摸到新的火點才叫做進度吧?
: 你從新的路繼續探索,最後打區域boss,都比第一條路還近。
:
: 再說,大型建築體本來就該是這樣,從一個地方到另一個地方,不會只有一條路。
: 你只是需要去把路打開,然後挑最近的走而已。
當你死了一整天之後發現自己只是走回原點
說實話能體會到的只有幹意
更不用說從教堂內部開始,騎士這類高級怪出現的密度大幅提升
(教堂甚至還在屋樑上放了兩隻騎士,他們都不覺得這位置超不合理嗎)
而且也不是開了捷徑就省事
波爾多的路上有亡人斧、伏擊走廊和很容易變處刑台的電梯
沙力萬是隱形怪、火焰魔女、教宗騎士
妖王直接在門口放兩個教堂騎士,想衝都不行,一定得先清掉一個
真的影響很大的大概就獵龍鎧甲、孿生王子和大書庫
也不要跟我爭這是設計者的巧思什麼的
要是他們真覺得沒問題,就不會在DLC的王房門口放篝火了
: 我看過你的影片,還有在巴哈發的文。
: 說真的,你就是還沒學會怎麼打那些王而已。
: 而且看起來你也沒什麼耐心學,修女打三次沒過就覺得卡住。
正所謂事不過三,當有事情連續失敗三次,就是到了該思考哪裡沒做對的時候了
我當時是一路馬不停蹄衝過整個畫中世界
一直到修女才突然被打翻
這種時候停下來推敲自己機體哪裡出問題是很正常的
(而且我第一天就打進修女三階,自然會覺得找人幫忙修正一下就過了)
: 拿蓋爾來說吧,你拿了環印雙特大,然後覺得敗因是傷害不足,變成持久戰,
: 但是影片看起來就很明顯,該閃的招你沒閃掉,該停手回精力你沒停。
: 有多少武器傷害勝過環印雙特大?再說,系列最終boss,怎麼可能不是持久戰?
問題是環印雙特大也沒真的痛多少
而且蓋爾的持久戰做法是很噁心的
一邊你要跟他磨,一邊又要盡快打死他,不然爺爺的攻防能力會越來越離譜
(二段開頭砍一次300上下,等到最後關頭記得剩下170)
: 然後你拿了說書人杖,沒等他出招的破綻,站在他面前直接放戰技,就吃他一劍了。
: 然後沒回血,直接又搶放戰技,又吃他一劍,就回去營火了。
我自己的觀察體驗,蓋爾二段最好放毒的時機,就是他出第一刀前的那幾秒散步時間
沒在那時候上毒,後面變成超機動爺爺就沒戲唱了
: 雖然你說的好像魂三很討厭,但是終究玩了這麼久,我猜你不是真的覺得無聊?
抱歉,我還真不是因為黑魂3好玩才打這麼久的
單純只是不做到這種程度,我對這遊戲的負面意見不可能獲得認同
有時支持你做完一件事的動力未必是愛
也有可能是恨
: 那麼,當你想玩的時候,就去開第二隻角色或者開第二輪吧。
不 可 能
: 說到底,魂三好玩的地方,還是「看到自己的成長」。
沒有那種東西,我留下的只有對陰暗區域和尖聲嘶吼的PTSD
: 推 ARzggH: 修女死三次就在哀 眾灰燼笑而不語 08/02 11:42: 推 jay920314: 結論 太菜別玩 三次就哀真的看不起不死人 08/02 11:57
我當時也沒有特別哀,就是很正常在問自己是否有哪裡要改
請不要隨便把人矮化
: 法環的選擇:
: 有強的也有弱的,想要強或想要自虐,自己選。
:
: 我就不喜歡法環的選擇。
: 隨便哪個RPG,給玩家一堆超強武器,可以一刀秒boss,來看看會不會被罵爛遊戲。
: 到時候再來護航說,大家可以不要用啊!是這樣嗎?
:
: 真的沒問題,FROM直接說這就是遊戲的一環,work as intended,不就結案了嗎!
: 幹麻要出patch,要把戰灰骨灰下修咧?
戰灰要修主要是PVP問題(冰踏例外)
一些太強的戰灰把PVP變成了單純的牛仔決鬥或處刑
更不用說一些戰灰根本就是有BUG才會這麼強
骨灰部分則是初期版本淚滴真的太強
不修正玩家根本不會想去投資其他骨灰
另外法環武器也沒有說強度兩極,真的特別強特別廢的也就那幾把
像我自己用的巨騎槍、大重劍和幾面大盾
都是路邊開箱子或找商人購買就能取得的庶民貨
至於夜火月隱死亡鉤棒那些
我覺得主要還是留給沒時間慢慢琢磨操作的玩家
畢竟不是每個人都剛好在連假時拿到遊戲
: 推 kasumi999: 魂三有無恥的不扣耐力魔法盾啊,當回合制玩完全沒問題 08/02 14:54: → kasumi999: 法環還把這招削弱了勒w 08/02 14:55
我算是靠魔力盾牌撐過孿生王子和薪王的
可是後面DLC都不太適合用盾硬打就是了
--
三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
--
看你為了噴玩成這樣 也是一種英高的信徒吧
只能說你就不適合傳火ㄅ
在羅德蘭尼就比較適合當灰心哥
又不是只有你對魂系適應不良 何必硬玩還要跟喜歡的人吵呢
不能只是雲過就去貶低一個作品啊
(環太平洋那個自稱續集的玩意例外)
你說的那幾個不能衝的王 都可以無傷衝 沒有非打怪不可
第一天就打進修女三階是很厲害了 沒開玩笑 但是你該改進
你說的那幾個都可以直接跑酷衝過去不用打阿
可是你打完還是不會獲得認同啊
妖王那個你引他們跑樓梯上來你跳下去就直接進門了
的不是換武器或換build 而是熟悉boss的動作
蓋爾會越來越硬?沒聽說過
123階抗性有沒有改有點忘了,但沒有隨時間增加就是
不會嗎? 還是說砍到有披風的部分會有差?
你打完了還是不會獲得認同啊 因為其他非手殘玩家並不
會獲得跟你一樣的感想
你要在蓋爾散步的時候先放毒 我懂啦 但是你被砍一刀就要
那我也沒辦法,只能祝他們一輩子身強體壯手速飛快
滾到旁邊回血了啊 他一定會連砍第二下 你拼放毒不就送嗎
想說有盾應該能再扛一下,沒想到第二刀這麼快就來了
法環之前的魂系終究還是面向硬核玩家 我也不會推這種
遊戲給操作不行的人
所以我的意思還是 因為你不熟悉他的動作才會輸啊...
那些屋頂騎士的位置真的蠻誇張的,要打也沒空間打
屋頂橫梁那幾個不要打近戰,像丟火球都能燙死他們
不然就是跑酷過去直接跳下平台,追不過來的
屋頂橫梁騎士連打都不用打...,小偷打完去拉過來繞一繞
他們自己會墜樓
除了用弩的那一個外,都可以引
你用環印雙特大的那個影片也是 他飛過來串燒那招 是明顯
且容易閃開的 沒閃開就是不熟悉而已
屋頂橫梁我記得可以拉出來打或衝過去 然後雙王子那邊
我確定是可以跑過去的 妖王滅龍我就忘了
法環的部份就不要在這裡討論了 不想要再節外生枝
魂系對技術要求有一定門檻(我甚至覺得門檻不算高) 你
的文我從灰古達打不贏看到現在 只能說你不適合 而不是
遊戲的問題
我很佩服你受苦兩百多個小時 只為了痛恨這個遊戲
我知道打都不用打,或者該說整個遊戲根本沒幾個怪是必打的
也很遺憾你沒有嚐到甜頭 也拒絕再去嘗試 只能說這種事
跑酷可以解決99%的怪,但那屋頂騎士還是特別扯,非神手大
概不太可能跟那些騎士在哪裡近戰打
還是別做了吧 對你也不健康 老玩家也不認同
本來想好好回一篇,但看到你只是想找到其他人認同魂三是糞
GAME,那我覺得說再多也沒用,他不適合你,放下吧
為恨而幹完魂三強者,請收下我的膝蓋
笑死,上一篇都說自己有貪刀基因了,當然沒人會認同你
因為一般人死個幾次通常就不會太貪刀了
妖王沒有一定要清一個呀 我在那張圖入侵時 常常看到玩家
衝進霧門呀
我有個朋友也是當年打完黑魂三感覺也樂在其中 過一
兩年可能價值觀變了就覺得傻子才玩遊戲自虐 就不想
碰了
只能說不是每個人都能接受這種遊戲風格
爆
Re: [閒聊] 日本大學迎新都這麼淫亂的嗎= =(原文按錯發成新的,這裡重發) (原文恕刪,手機排版請見諒) (這件事算不算迎新...當時邀請的人說的是「新入生歓迎会」, 所以雖然我覺得實際不是,但姑且算符合主題) 三年前來日本讀書,但因為台日學期是相反的(日本四月才是第一學期),我大二才參加爆
Re: [問卦] 請不支持恩恩爸的人,不要批評!全台灣不只他喪子,焦糖都說很多孩子都走了,還有很多人的爺爺奶奶爸爸媽媽 都走了,為什麼就只有他一個人的公道獲得民進黨大張旗鼓的聲援? 別人的命都不是命,恩恩的命才是命? 其實我也覺得不要怪恩恩爸,他只是個普通人,無論他想要從這個事件獲得什麼, 也許是求個心安不再自責,也許是拿點賠償,又或者是被某些惡魔吸引,爆
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