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Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別作者
smart0eddie
(smart0eddie)
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在圖上畫一隻凱留
你畫好以後這隻凱留的動作就固定了
這是2D插圖

但你想要有不同動作的凱留怎麼辦?
請再重畫一張
把不同時間點不同動作的凱留連起來
可以說個故事
這是漫畫

那如果你想看到動起來的凱留呢
請努力把中間所有動作細微變化的都畫一張
很快翻過去就看起來像在動
這是動畫
想要動作越流暢
中間需要補畫的張數就越多
所以當年CGSS 2D手繪演唱會的片段堪稱空前絕後

2D畫的好可以很漂亮
但是你稍微不一樣的動作就要重畫一張
非常血汗

後來電腦比較快了以後有用3D模來做
3D模型就像你做一個凱留的模型
你可以轉轉她的手手
調調她的腳腳
模型做好以後
只要擺出不同姿勢拍張照
就能有不同姿勢凱留的圖
你就不用一直重畫圖
現在很多複雜的動作就是電腦跑3D模型攝影

但是3D模型要做很麻煩
而且他做出來是立體的
電腦運算能力要比較強
(所以以前電腦太爛跑不動
比較難用3D模去錄
只能血汗手繪)

那所以有人提出了Live 2D
你在一張圖上畫好凱留以後
把她的頭剪下來 手剪下來 腳剪下來
就可以接頭......
不對
是頭、手、腳就可以單獨移動擺出不同姿勢
“不用重畫圖”
而且由於你只是從一張大張紙變成很多張小紙片
相對於3D立體模型而言
對電腦的需求也降低很多

而現在各種方向的專家們
發展的越來越精緻
越來越擬真
請回去看第一篇



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bluejark08/03 03:253D其實也還好 資源吃最大的是動補