Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別
在圖上畫一隻凱留
你畫好以後這隻凱留的動作就固定了
這是2D插圖
但你想要有不同動作的凱留怎麼辦?
請再重畫一張
把不同時間點不同動作的凱留連起來
可以說個故事
這是漫畫
那如果你想看到動起來的凱留呢
請努力把中間所有動作細微變化的都畫一張
很快翻過去就看起來像在動
這是動畫
想要動作越流暢
中間需要補畫的張數就越多
所以當年CGSS 2D手繪演唱會的片段堪稱空前絕後
2D畫的好可以很漂亮
但是你稍微不一樣的動作就要重畫一張
非常血汗
後來電腦比較快了以後有用3D模來做
3D模型就像你做一個凱留的模型
你可以轉轉她的手手
調調她的腳腳
模型做好以後
只要擺出不同姿勢拍張照
就能有不同姿勢凱留的圖
你就不用一直重畫圖
現在很多複雜的動作就是電腦跑3D模型攝影
但是3D模型要做很麻煩
而且他做出來是立體的
電腦運算能力要比較強
(所以以前電腦太爛跑不動
比較難用3D模去錄
只能血汗手繪)
那所以有人提出了Live 2D
你在一張圖上畫好凱留以後
把她的頭剪下來 手剪下來 腳剪下來
就可以接頭......
不對
是頭、手、腳就可以單獨移動擺出不同姿勢
“不用重畫圖”
而且由於你只是從一張大張紙變成很多張小紙片
相對於3D立體模型而言
對電腦的需求也降低很多
而現在各種方向的專家們
發展的越來越精緻
越來越擬真
請回去看第一篇
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3D其實也還好 資源吃最大的是動補
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看到推文有對於 傳統動畫與 Live2D之間差別 的疑問 所以再開一篇來聊一下~ 以這個水滴滴下來的動畫當作例子 傳統的2D動畫要做這個效果,必須把每個狀態都畫出來爆
首Po看到有人在問: 「2D繪師是不是也是3D的繪師?」 其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術 很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D 然後你拿這個圓形給3D"建模師"看8
你不如放一張建模參考圖會比較好了解 首先你需要的是九個方向的上半身 然後先從正臉開始標示座標 之後想像把正臉傾斜
爆
Re: [問卦] 黃士修幹嘛一直做一些很蠢的動作= =有人問,為什麼我每次合照要擺JOJO立? 因為人類之所以可貴,在於擁有永遠不屈服於命運的黃金精神。 奇蹟的價值在於它會發生,我們的工作就是讓它成為必然。 我HACK的是整個國家的體制,還有整個社會的連結。 科學力量雖大,但我們已無路可退——我們身後就是核四廠!爆
Re: [Vtub] HOLOEN也會有自己的3D棚了?昨天阿梅技術長大概講了他們在幹嘛 地點是在阿梅的工作室 原因是因為她們想要有更好的3D演出所以想要自己架一個動作捕捉攝影棚 雖然可以請人來組裝跟架設,但阿梅想要自己來順便增加經驗值 阿梅:It's not that hard~61
Re: [問卦] 星戰動畫是怎麼大耀進的???太早起床 可怕的老人來跟你述古一下 哈 目前你能看到的4、5、6部曲其實是重製 很多光影、色澤都重新計算過52
[問題] PS4 有沒有好玩的2D動作遊戲第一時間想到的應該是 魔龍寶冠、奧丁領域 不過,我想起小時候在PS2上玩的 Viewtiful JOY 變身超人 美術和繪製風格很特別,介於2D和3D之間,玩起來還滿有創意的 唉~2D動作遊戲式微已久... 想請問現在PS4有哪些好玩的2D動作遊戲39
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