Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?
幹倒 美國微軟的xbox 就靠原神了,沒有原神....PS5早就倒了
也許到了 要挑戰天空島 的版本,蒂法、尤菲、艾莉絲 會對者你微笑(SE、騰訊)
艾爾登法環 銷售三個月後,活躍玩家人數從近百萬 => 五萬
製作一個單機遊戲要花很長的時間,龐大的資金、人力,熱潮能維持的時間卻很短
微軟 卻將要收購暴雪,對於日本來說 是泰山壓頂的壓力
美、日 大決戰的時刻要到了,原神就是日本最後的希望,別在說什麼抄襲了
2.8大力推廣 盧老爺的新造型,搞不好3.0蒙德任務直接能讓新手拿到盧老爺
大幅度的降低新手入門的難度,讓女生也能輕鬆的打到稻妻(有老爺,雪山也沒那麼難)
日本課金原神的比例 世界第一,別在說原神抄襲了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.86.225 (臺灣)
※ PTT 網址
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小說家又來啦
中國本來就有龐大的國內市場,但是日本....這是背水一戰,所以日本都沒反原神了
※ 編輯: KINMENKING (61.227.86.225 臺灣), 08/15/2022 00:29:26→
可是原神...他想的話應該也能上xbox,PS還是得有遠見= =
推
老爺那麼爛
新手起手神角....
噓
※ 編輯: KINMENKING (61.227.86.225 臺灣), 08/15/2022 00:48:23
==
噓
爛餌害我得了癌症
噓
不知道在講三小
噓
呵打了一整篇不知所云 不愧是原神玩家
→
護航護到不知道在寫三小
噓
玩了原神會變這樣?
噓
說中文
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日本玩家貢獻了超過20%的課金
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ps5確實是被原神給救了
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而且sony跟米哈遊關係本來就很好
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原神能在日本人氣那麼旺
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sony在背後推波助瀾很多
爆
首Po先不管後面原神營收多猛 當年原神的demo一出來就是各種吐槽 玩法 操作 視角甚至一堆動作模組一模一樣 就差個名字跟人物 中國版薩爾達 你說為啥任天堂不去告 誰知道63
因為說白了就是遊戲不保障創意 這個也是講很久了捏 遊戲市場之所以到現在蓬勃發展的基礎就是這樣 抄可以 做不好就下去 推文影片裡面就看的出來3
講真的 玩過的人都說 不像 真的不像 但那是玩過的人啦23
你沒說清楚, 目前著作權通用的主要解釋是, 著作權並不保護理念想法,保護的是表達的形式。 也就是說, A做了一款闡述愛與正義,勇者打倒惡龍的故事,保護世界和平的遊戲。6
講理聽不懂那就用比喻 英雄聯盟,很受覺青歡迎的遊戲 但他瓢竊他人創意的問題 不是什麼你覺得明不明顯而已 在歐美是足夠黨爭到現在的程度14
這真的是月經文 時不時就要拿來吵一次 遊戲界的進步本來就是我學你 你學我 曾經的遊戲界霸主BZ就是這樣起家的 魔獸爭霸 抄戰錘 星海爭霸 神族抄STARWAR 蟲族抄異形和戰錘40K
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在82
[問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎兩年前原神颯爽登場 雖然因為角色那用滑翔飛過大草原的畫面 被不少人噴抄襲塞爾達 不過憑藉著開放地圖和精美日系畫面與角色 還是吸引不少人嚐鮮71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。38
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸 從遊戲還沒有開服前就在吵這件事 到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄 關於這件事...我來講講我的想法好了 關於原神有沒有抄薩爾達這事情29
[閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?如提 雖然原神常常被黑 但是營收就是擺在那邊 屌打2~10名的手遊營收 沒意外短期內繼續稱霸1X
[閒聊] 原神是不是讓日本學到抄襲的財富密碼?原神當初靠抄薩爾達,成為全世界數一數二賺錢的遊戲。 而原本重視面子的日本人,是不是也從原神中學到了財富密碼? 鋼彈:進化,也就是被戲稱鬥陣鋼彈的那款遊戲,現在正在直播,會發現這款遊戲真他媽抄 的徹底,有些MS連武裝都被改了。
爆
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