[閒聊] FF16是不是準備讓吉田直樹被看破手腳
記得之前看到吉田直樹講FF16要做出開放世界需要15年就笑出來了,現代RPG大作開放世界是基本,人家用個3~4就做出來,沒想到FF16居然要花那麼長時間做開放世界,這製作人跟團隊也太廢。
加上之前的預告片剪得亂七八糟的,畫面也輸,打擊感也爛,一堆人根本不看好,我看FF16就真的是最後一代FF了,這製作人我看準備跌下神壇了。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 176.119.195.56 (荷蘭)
※ PTT 網址
推
對 你說的都對
噓
你才被看破手腳
→
實機影片出來了嗎?記得好像延很多次了
噓
cool
推
或許? 畢竟MMO跟單機還是有差
噓
soma二代目逆
→
我已經看破你的分類囉
噓
笑死 你在趕KPI喔 狂發欸
→
這個比soma還雲耶
→
不愧是飛行荷蘭人
噓
是
噓
我覺得根本就同一個人或者是兩個基友吧XD
噓
好了啦qq數字人
噓
可憐哪,,,躲躲藏藏的..
噓
遊戲沒幾個影片都可以看破手腳
→
就算16爛掉了 他14的實績也不會消失阿...
→
搬到荷蘭去了阿
噓
啊對對對對
噓
你說的對
噓
苦命飛人
噓
整天引戰去八卦啦 這邊根本就不適合你
噓
呵呵,暑假快結束,快去做暑假作業
噓
你是誰的分身帳號還是學反指標的操作?
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統48
[閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看報紙才知道的北美SQEX行銷團隊氣炸 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹,在 5 月 6 日出席同社手機 遊戲《NieR Re[in]carnation》直播節目時,提到過去自己曾在 Uniqlo 合作期間提到《10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」X
[問題] SQEX的技術是不是比米哈遊還差?如題 剛才看專訪 FF16的製作人說做成好的開放世界RPG需要15年 窩靠這也太久了吧 米哈遊都沒這麼久2X
[閒聊] 版上終於看破吉田直樹的真面目了#1YjKlPNZ (C_Chat) 這篇檢討消費者的文章終於讓版上看破吉田直樹了,早就知道這隻沒什麼料,只能靠怪消 費者,我看FF16準備爆炸好讓FF這塊招牌死亡,剛好版上一堆也不看好FF16。 非開放世界,只能操作主角,連畫面也不行了,一整個要完蛋的節奏,不過爆炸對他沒差 ,因為遊戲總監不是他,是一個叫高井浩的。3
Re: [閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看這邊要回到去年年 情報公開遅延のご報告 (中間略, 反正就是疫情) 当初想定より遅延はしておりますが、2022年春頃には新たな情報公開を行い、いよい1X
[閒聊] FF16會不會讓吉田直樹被看破手腳距離FF16公開到現在已經兩年了,除了第一支預告外,什麼實質內容都沒有,而且那隻預 告畫面還做得很爛,只剩製作人在那邊偷放話,什麼東西都拿不出來。 最後會不會像XV那樣,內容砍一堆趕工上市,讓吉田直樹被看破手腳。 --
爆
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