Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?
※ 引述《atari77 (來去如風)》之銘言:
: 台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛
: 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來
: 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤
: 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在
: 文化事業,要跟文化結合
: 所以,創作個動漫作品,電影作品,一定要跟本土文化結合
: 為內容,你光這樣就被強硬設限,老是要綁在一堆本土文化內
: 日本動漫,一大堆跟本土文化哪裡相關的題材
: 進擊的巨人,海賊王,獵人,七龍珠,jojo冒險野郎,EVA福音戰士
: 更別提一大堆的轉生異世界,已經成為獨立的類型了
: 請問哪一個是日本傳統文化
: 現在台灣最要緊是市場,市場最要是什麼,就是商業性,娛樂性
: 要符合商業娛樂,動漫影視被文化部這些文人搞,光弄出來那些角色
: 造型,要多清新多溫良就多到爆,要多文藝多質感就有多少
: 光弄個美少女露胸短裙美腿,嚇死那些文化部人士做都不敢做
: 拿去市場能賣嗎?你看CCC作品集連載敢弄那些嗎
: 你看文化部領輔導金有商業片嗎
: 那些文化人士自命清高,弄那些還覺得低俗,整天只會文藝風雅
: 難怪台灣影視動漫補助多年市場搞不起來
: 市場搞起來,市場活絡,養得起人才作者,自然會有人去創作高文化
: 性作品高藝術性的作品,那是後期階段
: 搞不清前後期,還沒長大就先用,所以才一直卡住
: 看南韓電影跟印度電影,人家也是先從商業性去著手,有市場有產業規模
: 人才培植能出來,當然也跟著一堆佳片出來
: 去看南韓條漫弄A漫弄多大市場,養出一堆產業與人才,現在條漫也一堆
: 精彩作品,改編成電視劇電影,與神同行屍速列車魷魚遊戲都是經典案例
台灣創作者不是連神明都敢幼女化
捷運吉祥物是一群露胸露腿美少女
連瀕危動物也要給她色色形象還弄出一團VT?
這些都還是比較跟政府方合作的
真正腥羶色的東東Steam上一大堆便宜好用還國產
既不是創作者
也不是投資者
更沒想當消費者
到底是怎麼洋洋灑灑寫這麼多屁話的
--
分享一下清單 謝謝
台灣賭跟色情都有,只有賭打出市場
滿多這種批評你可以發現多是根本都不知道有多少人有
股市淫浪
努力 也的確搞出你說的這些東西 而是照自己印象雲遊一通
被台灣漫畫月刊傷得很深,到現在都還忘不了記憶停留當年
再問下去就是魔法阿嬤
日本可以幹天照大神 你台灣能幹?
台灣黃遊在steam上發現藍海市場(認真
沒辦法吸引到消費者怪消費者不知道?
steam上色色同人確定打得過國外的嗎
有時間發廢文報怨,沒時間作功課,不怪發文者怪誰
原發文者
打得過阿 以為台灣的色色很弱嗎
我看那個產量有個是賣的不差啦,根本不會消費的叫啥消費者
上steam的大多也不是同人
之前公布的銷量來說還真的沒輸
12樓邏輯被狗啃了,都特地發一篇幹話文了那根本不是
消費者不知道的問題,而是發文者完全沒想了解只是想
幹譙的問題
確實
色色遊戲台灣已經進入量產了好嗎
推推
神明幼女是小女孩有什麼問題 捷運不就高捷少女 正常OL套
裝 是高雄市府也是公家較有進步 其他可以直接貼連結來看
近期除了怠惰公主還有什麼好玩的
高捷少女真的蠻早的 2014年的東西
不知道啥是steam誇張了吧,還是你不知道這裡不能貼r18連結
他只是想嘴台灣而已吧?
他第一句走市場不要跟文化掛鉤直接被日本作法打歪臉
日本其實玩的超級在地化甚至都配合地方振興搞合作,台灣
高捷少女本來就是學日本玩法的
樓上你根本就不知道 日本漫畫早期發展誰說要跟本土文化掛
勾 手塚最早出名原子小金剛 橫山光輝鐵人28 哪跟本土文化
笑死,這是我給你的最後一個回復
別忘了你只是來嘴的,不用太自以為高尚
有關 宮崎駿大部分TV跟劇場也是喜好歐洲 動漫是創作 政府
文化創意沒你什麼事,不想做也不用在那當鍵盤俠
扶持不應強加本土這個限制 文內最後一段你也沒看 本土文
化是一種題材方向 看創作者自己創作時有沒靈感加入 而非
在前面就去強制加入 扼殺創意 更別提沒商業娛樂性考量
不用回我,上一篇一堆人你都沒回了
文化部若不想搞商業 就放棄這塊給經濟部 文化部就去專心
搞文化藝術推廣就好了 不用負擔啥市場推廣 浪費公帑
高捷少女是很好的例子啊 該給文化部看看多借鏡 這樣才能
推出市場
日本是動漫成功 地方才來借重動漫力量來推動振興觀光 搞
錯因果好嗎 一堆漫畫名家故鄉去查一下
半桶水響叮噹
新世界狂歡、小魔女:
你自己都提CCC了,自己上去看裡面的漫畫題材有沒有都很"本
土"好不好,人氣榜前幾還BL漫咧==
順便幫伸手仔找個有文化部補助有腿有胸的漫畫好了
我覺得會對特定單位有偏見的人八成都和業界有點淵源
不一定,也有很多只是基於意識形態跟政治立場想黑而已
不管他是曾經被婊過或是單純意識形態作祟,他都證明了他
帶有偏見,只是想罵
2
台灣很多創作 都是自詡文化青年的文組創作的 對於時代跟政治背景的強調太過濃烈 路也越走越窄 我們需要更多各領域的人才投入創作 畢竟文組 是創作不出怪醫黑傑克的24
四百年前都是原住民 故事要用要被原住民會議強烈干涉很難用 大航海時代 主角不是台灣人 西荷日漢在這邊搶原住民地盤 沒有正義 語言又多 不好發揮 國姓爺襲來 因為侵略原住民 現在似乎有點政治不正確 但南寧王朝確實是可以發揮的一段 雖然時間也不長 清領時期 就是個各族群打來打去 而這些族群都還有後人 未必吃力討好 就算是宮廟神明都4
你可能比較少接觸到純文學這塊 純文學關於台灣本土的取材其實蠻多面向的 不過大多還侷限在小圈子,就算有改編成影劇受眾也有限 再來是台灣的文創產業其實根基薄弱 雖然磁吸狀況相對不明顯,但2000年後也走了一批到對岸去發展12
一句話,不爽不要看。 多講幾句話 幕末戰國、西部拓荒南北戰爭二次大戰,這些日本美國題材 也沒看什麼人在抱怨「怎麼又是這個」 以戰國時代為本12
台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在 文化事業,要跟文化結合20
講到本土題材我要推一個遊戲 餐癮地城 這款在世界觀的描述上有個非常厲害的點 就是在劇情中完全沒有提到台灣兩個字9
台灣的問題是 把故事說好的人不多 不光漫畫 電影也有類似問題 (其實電影跟漫畫滿像的)2
常常在這類討論中看人提到 「要響應主流不要老弄些文青玩意」 「有奶子就買單!不要再假道學了!」 最近的文青向(?)作品,綠之歌-收集群風,剛傳來再版三刷的好消息 一套上下冊綁定不分售,售價700元11
老實說台灣就是有你這類觀念才很難進步 2022了還在戰文組理組 二分法很方便沒錯 但不符合人類實際上的特性 文組也有擁有理組技能的 反之理組也有文組技能的 真強者都是不受限自己哪一組 活到老學到老3
如果說要把範圍限制在遊戲的話 以前95/98時代是有一些遊戲啦 橘子的便利超商啊 或是有一家廠商做的巴冷公主 還有一些台灣早期的遊戲
- 如題 這十年來很喜歡強調台灣本土題材創作 先說我是支持這個方向的喔 一開始接觸的幾款也是滿不錯的 最有名的是返校吧
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[閒聊] 鏈鋸人為何很對創作者的胃口?現在去推特上打#chainsawman或#チェンソーマン 可以看到一大堆二創繪圖 甚至連cos、動畫都出來 第二部才出不到24小時欸XD 很好其為何鏈鋸人很受創作者歡迎? 板友怎麼分析呢?15
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?在魔獸暗影之境裡面有個叫淵喉的地圖, 淵喉裡面有個叫托迦司的冒險區域, 托迦司裡面鎖了個大人物,找回記憶給他,他可以做橘裝。 來自境外的各國威權政府管理系統很像割草機, 類似的政權會造成人們的失憶症,14
[閒聊] 對岸創作者影片放在Youtube不怕版權警告?如題 最近在瘋艾爾登 不得不說 這真的是一款流量密碼免費送的遊戲 隱晦的任務線 不看攻略幾乎找不到路 讓人有種回憶小時候一邊翻攻略一邊玩的樂趣12
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?我覺得炒老梗沒甚麼不好,老梗之所以好炒不就是因為懷舊嗎? 不然你怎麼不說神奇寶貝幾十年都這一套煩不煩? 啊宮廟、棒球、政治、日本文化都是被證明稍微有點市場才一直被炒 就像大宇雙劍都幾年了,還是那雙劍 不就是因為老胃口有支持者嗎?既然有支持者人家一直出類似的也很正常啦7
[問卦] 台灣新媒體影音創作者協會 是什麼協會?台灣新媒體影音創作者協會 官網點進去,竟然不能申請入會欸,這是什麼奇怪的協會啊? 個人小額贊助、企業贊助倒是寫很清楚呢! 非營利事業 統一編號 88108435
爆
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