Re: [討論] 象棋沒落是不是因為沒有套皮手遊?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 例如 雀魂
: 日本皮中國骨的遊戲
: 代表有皮可以吸引到很多年輕人
: 象棋 只看到公園阿伯在下棋
: 年輕人就很少
: 象棋要復活
: 是不是只能靠萌系皮來救了?
: 日麻一堆玩家一開始不知道規則
: 象棋就不一樣了 知道規則的應該比較多
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
這還不簡單
以前dos的將族就是完成度高的遊戲
玩家可以根據心理測驗得到一個大頭貼
各館也都有五個關主可以挑戰
AI實力也算厲害
找金主把將族買下來
裡面的人物全部更新 應該會很香吧
最高戰績是木乃伊
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※ PTT留言評論
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西洋棋其實很對應那個時代的西方政治角力 所以會是棋局,沒有一個棋子是沒戰力的 最弱的王也可以成為戰術棋讓其他棋子逮到機會攻擊敵人 但中國象棋就是塔防,前三大棋基本上就是沒戰力只能靠下四位戰鬥和保護 反而不合中華帝政史的軍事政治實情52
首Po例如 雀魂 日本皮中國骨的遊戲 代表有皮可以吸引到很多年輕人 象棋 只看到公園阿伯在下棋 年輕人就很少6
象棋定式都已經定好了 我覺得象棋要變的更有挑戰性 例如兵卒走到最後可以進化成任何一隻 將帥可以跟車換位子 把象改強一點可以飛到對面8
象棋就變化度很低 現在最頂尖的王天一 上網都被人家用ai電爆 到時候只是在比誰開的ai強而已 然後真人的話多半都是下到和棋 反正高手拿黑後手就是想辦法照著譜走 然後換掉對方的子拚和棋 先手就是想辦法跳出棋譜期待對方失誤而已 問題是跳出棋譜就不會 是最佳解 對方沒中招你就劣勢 那還不如照ai的譜走一定不會輸4
缺乏變化很無聊啊,新增每賽季輪替規則增加變化,比如: 卒吃馬可以升級成馬 馬吃棋時可以把相鄰的棋子震退一格 車被吃會在原地留下一格不可跨越的障礙物,炮可以原地不動算一回合下回合吃棋時可以多吃掉棋相鄰的棋 象吃掉對手炮走回底線可以生產一個炮4
你是不是在找"萬寧象棋"? 之前板上分享的影片好像掛了 剛又辜狗了一個實際遊玩影片 這是你要的手遊嗎?4
規則根本不用動啊 只要把各個棋子套皮就好了啊 甚至直接出角色,你可以分配持有的角色到不同的位置上 例如步兵、戰車兵、騎兵、象騎兵、近衛、將軍、砲兵 然後輸掉的話所有被吃的棋子都有戰敗CG或影片(?)1
主要是隨機性低 變化性不高 過程拖沓 導致對奕過程很難看,自然很難紅 除非有個神作動畫引入一股活水 但依然無法改變本質的問題6
ok,我們來研究看看象棋做成手遊會遇到哪些問題?可以克服嗎? 1.規則部分,我覺得限制各類棋的移動方式應該問題不大。 就算不懂象棋規則,也能透過限制學到怎麼移動。 2.套皮部分,我不太清楚雀魂的營利點在哪,應該是現金換點數? 然後用點數來對賭,或者買衣服?6
小弟我段位棋士啦 現在的小孩能玩的東西這麼多 策略性手遊、甚至是實體的遊戲王、ptcg 隨便一個都比象棋酷 而且還可以課金
爆
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爆
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