[討論] jrpg是如何式微的?
如題
曾經是主流的JRPG
是如何在現代這個年代式微的?
現在還有哪些值得一玩的JRPG嗎?
或甚JSLG
--
問就是原
P5R 沒了
問就是F
還不如玩色情rpgmaker
神奇寶貝
寶可夢:有嗎?
法環日廠出品算JRPG嗎
Hgame的JRPG還很多啊
問就是dlsite
xenoblade不才剛剛出新作品
有式微嗎
JSLG今年出的三角戰略就很棒啊
講的好像現在歐美都出rpg 不出動作遊戲一樣
問就是沒有
問就是法環
J是什麼意思?產地嗎?
最近有復甦跡象,自從FF7re後
台灣的RPG就叫TRPG
你先講你的感覺哪來的
就算寶可夢不算JRPG 也還有健身環大冒險阿
中國的就是CRPG
沒式微啊 原神就是jrpg
寶可夢 DQ P5R:甚麼式微?
美國就是ARPG
南非就是SRPG
還行吧,軌跡最近好像評價變好了
大家都式微了啦 想想怎做出爆紅的轉蛋手遊比較快
黃遊超棒
破曉也不錯
JRPG沒式微吧 或者是你想強調特定範圍的JRPG
是其他種類的遊戲變多了 不是jrpg式微了
以前rpg就是天下的時候jrpg當然就強 現在rpg以外的種類
變多了相對起來就沒那麼強而已
現在人懶得玩傳統RPG啊
新遊戲型態聲量高吧 有點蓋過老式rpg 以前沒那麼多原神
或大逃殺
我覺得是各種連線遊戲多很多吧,玩家改為追求
有式微嗎?FF15都賣了一千多萬套了
玩家之間的互動,以前受限在硬體跟網路所以少
人一天就24小時,遊戲種類變多單一佔比下降
最近幾年還有三角戰略、XB3、TOAR,而且評價銷量都
還算不錯
jrpg御三家:dq ff
現在遊戲多到玩不玩,文本導向太花時間。SKIP,SKIP,SKIP
賣太好的自動被除名 END
FF7re P5R 廣義一點寶可夢 小眾一點軌跡 伊蘇也不錯
其實純單機玩法能比較有浸濡感啦 也不是人人都愛連線
法環還沒被開除日籍嗎?
小眾的話,伊蘇8、9評價都還算不錯
萊莎應該也可以算JRPG吧,也靠大腿賣破30萬套
要說式微 結果幾個老系列還是健在啊
法還不算典型 JRPG,幾乎沒 cut scene 也沒落落長對話
有幾作還賣出比以往系列還高的銷量耶
dq11賣得還行吧
rm小黃油真的好玩,我p4g每次打迷宮必昏迷,天穹法妮雅
玩到半夜三四點還不想睡
我反而覺得JRPG終於離開10年前的低谷
不是 廣義一點寶可夢 問題你不管多窄 寶可夢都在內阿
劇情太爛 戰鬥無趣
沒式微,是你時間都用來發廢文沒在玩遊戲
任系被除籍當然式微
那時候可是銷量有跌 然後談年度最佳也談不上的窘況
戰棋類之前三角戰略很不錯呀
不排斥老任有風花雪月
JRPG不排斥老任最近就異度神劍3
妳都在玩歐美的RPG才這樣覺得,我到現在還是只玩得下JRPG
不覺得有什麼式微
法環1600萬也算式微嗎?
蛤阿
每次都覺得這種OOO為什麼XXX的問題很雲 只有你覺得 對
啊
優文也式微了 一堆笨色廢文
八方也破兩百萬阿 你沒在注意吧
有一種式微叫我覺得
因為賣得好的就會被開除JRPG籍
JRPG是一種類型,寶可夢已經從JRPG獨立出一個新類型
就像JRPG也是從RPG獨立出來的新類型一樣
法環屬於魂類型的遊戲,也已經不能算JRPG
這意思是,只要夠紅就有資格被開除JRPG籍嗎
我就還是喜歡回合制jrpg
靈魂駭客2一堆人噴迷宮,但我就很喜歡探索這種大迷宮
,XB系列也是每到一個新地圖就先探索完再慢慢推劇情
也只有PM整天被開除吧
dalits很多
dlsite
老問題了 寶可夢是不是jrpg
現在沒辦法花很多時間玩一款rpg
JRPG現在正在往上衝被你講得好像跟十年前一樣快死了
爆
[問卦] 胖老爹是怎麼式微的如提 大家都知道漢朝式微 是因為 宦官跟親戚 奪權 唐朝式微是因為番鎮歌劇 明朝式微是因為 皇帝無三小路用 那麼胖老爹曾經 半夜要要排到總統府爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列80
[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討41
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差5
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈
爆
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