Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?
感覺跟另一篇討論仙俠無法出圈的狀況類似
主要就是定義問題
想一下任天堂大亂鬥是不是格鬥遊戲
如果不是,那以過去 cs 為標準
現在的各大吃雞類能不能算射擊遊戲
是說加入新元素要到多少才會被認為是另一款遊戲 ?
另外就是改了基礎規則還能不能算是原本的遊戲類型 ?
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推
evo都將大亂鬥納入比賽了 所以要說是格game沒問題
→
不過任天堂近年主動選擇不讓大亂鬥進evo那是另一個故事
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其實..今年EVO就沒有大亂鬥了
推
感覺任天堂想自己辦官方上,但是卻沒後續。不過同樣的狀
→
況卡社自己也有自己的官方比賽,也有給EVO辦,所以任社的
→
實際想法也不得而知
11
FPS原本也是跟格鬥類型差不多 CS/SF也是偏硬核 轉角遇到人1秒分勝負 我國中玩一兩次我就放棄了 壓力真的很大 尤其是跟朋友玩 朋友倒光視角全部在你身上的時候 壓力真的超大 是後來導入大逃殺模式才開始越來越紅5
其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了 雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同 但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。 但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢 竟少了點。19
格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,32
我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本, 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。2
正確來說不是遊戲設計簡單化, 而是玩家胃口速食化 也就是說不管是哪種類型的遊戲, 只要進了遊戲後, 就要馬上能讓玩家得到感官上的刺激, 沒那個時間讓你慢慢醞釀. 就像抖音帶來的觀眾型態改變一樣, 觀眾滑到你影片 10秒內引不起觀眾興趣就會被滑掉.55
首Po如題 以前沒玩過槍戰遊戲的我 最近嘗試了apex跟花枝3 發現新手遊戲體驗很差啊 花枝好一點
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[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…44
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦作者: MOONY135 (談無慾) 看板: NSwitch 標題: [問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦 時間: Fri Jun 3 14:37:45 2022 想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲43
[問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?乳題,其實近幾年都挺想入坑格鬥遊戲的但因諸多理由最後放棄。 今年決定正式踏入格鬥圈,對格鬥遊戲的經歷只有For Honor跟NS大亂鬥, 也清楚如像快打或是鐵拳都不好入門但對我來說無所謂可以慢慢練。 1.想請問如果快打5跟鐵拳7都想入手是直接買終極包補齊所有DLC 腳色嗎?還是建議買一般包就好。30
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲 以前在ps上好像有玩過可以一鍵放大招的魔改版kof 那種系列也可以接受 現在看起來比較接近的有點像格鬥三人組4(?) --24
[龍珠] 七龍珠只適合出格鬥遊戲嗎?七龍珠近幾年只剩主機遊戲之後,遊戲類型比以前單調很多,以前有掌機的時候出一些比較 特別的遊戲沒關係,反正成本低亂槍打鳥。 但現在只出主機遊戲之後,遊戲類型就幾乎只剩格鬥遊戲了,雖然卡卡洛特是ARPG,但銷量 比FZ還有XV系列少很多。 龍珠英雄則是街機移植的,就不算了。15
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[問題] 格鬥遊戲電腦會讀動作有多機歪我格鬥遊戲菜機啦 已經超過十年沒碰除了大亂鬥外的格鬥 以前玩格鬥遊戲。 高難度電腦好像都會讀動作 什麼動作都能預判你
爆
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