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Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?作者
sonans
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時間推噓32 推:32 噓:0 →:61

※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手

我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。

唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。

像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。

我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本,

但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。

我超過15年前跟人聊天時做過一個到現在都還沒實現的預言:

「以後RPG這遊戲類型會越來越不受歡迎,因為現在人口老化,

大人沒時間玩需要那麼花時間的遊戲。」

結果沒想到RPG現在還活得好好的,FTG跟RTS已經死掉了Orz

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※ PTT留言評論
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black20909/12 10:20因為競技類的更花練習時間

eva05s09/12 10:20實際就是輕玩家居多,任何遊戲想活勢必要往輕玩家靠攏=操

eva05s09/12 10:20作與步調簡單化

secsalisyu09/12 10:21其實法環相對以前魂系也有變簡單,也不是簡單化是趨勢

secsalisyu09/12 10:21而是要受眾變廣勢必得變簡單

s434039209/12 10:21格鬥遊戲除了練連段 最後打的都是心理戰

storyo1141309/12 10:21RPG這名詞太萬用了,廠商常用各種不同玩法也能叫RPG

secsalisyu09/12 10:22如果要維持一樣難度就只能吃一樣的客群會很難繼續發展

sasadog09/12 10:22別的RPG我不知道 回合制RPG很適合我這種老人 死不了吧==

kasim1509/12 10:22不是大人沒時間是你沒時間

infi2309/12 10:24回合制RPG現在很小眾吧? 玩起來太花時間了

gn5071109/12 10:25如果先不論遊戲裡的關卡設計跟怪物動作 我倒覺得魂系列操

gn5071109/12 10:25作是簡單的 輕重攻擊 閃躲 武器技能或法術 防禦 隻狼格檔

gn5071109/12 10:25我的意思就是 他也就給玩家這些動作要你打完整款遊戲

aaaaooo09/12 10:25只要隨時能存檔哪有花時間問題

webber750009/12 10:26誰說的 寶可夢也是廣義上的回合rpg 你看他銷量像死

webber750009/12 10:26掉嗎

b220276109/12 10:26回合制有加快速度農怪的機制體驗就會很好

mikeneko09/12 10:27神奇寶貝無論廣義狹義 在任何定義上都是RPG 甚至是JRPG

xsc09/12 10:28以前遊戲難度是為了拖你遊戲時間 讓你覺得花錢超值

arthurkot09/12 10:29你搞錯了,大人自由時間也不會比小孩少到哪裏去,大多

arthurkot09/12 10:29數人上班都朝九晚五,如果單身又沒約會,回家直接開始

arthurkot09/12 10:29打遊戲到睡覺還有好幾個小時,小孩只有寒暑假才能整天

arthurkot09/12 10:29玩遊戲,平常父母會管

th11yh2309/12 10:29單純化 跟 簡單化 是完全兩個概念

Neil00009/12 10:30現在RPG可以花錢抽卡降低難度跟遊玩時間ㄚ 嘻嘻

shifa09/12 10:30FTG還沒死 一直都有新作 但就是利基市場

th11yh2309/12 10:30以前很多沒人性的2d卷軸遊戲 遊戲性也不複雜

srxteam093509/12 10:32其實魂系列跟以前標榜高難度的遊戲比也不算太難

srxteam093509/12 10:32大多是合理的挑戰而已 還有一堆逃課方式任你抄

infi2309/12 10:33每次都有人要拿寶可夢這個特例出來講 哪天全部RPG都死光了

infi2309/12 10:33 只剩寶可夢還在大概一樣繼續喊RPG很有人氣吧

shifa09/12 10:33魂其實不算難 畢竟是aRPG 等級裝備都還算有用

shifa09/12 10:34動作性質愈高的遊戲難度上限就可以拉到愈高

sasadog09/12 10:34== 那不然女神異聞系列??這也被說特例的話就隨便吧

mikeneko09/12 10:35沒時間都是假的,大人明明就有時間應酬喝酒打砲健身社交

mikeneko09/12 10:35把那堆時間貢獻在動漫遊戲上不就好了,自己選擇不玩的

sasadog09/12 10:35而且這篇有誰說回合制RPG很有人氣了??

vivianqq3009/12 10:36魂系列就很像以前沒人性的2D捲軸 操作不難但是有各種

vivianqq3009/12 10:36方式搞你 簡單化的話就看RTS跟DOTA吧

tim01234509/12 10:40RPG能增加東西太多了~FTG跟RTS能增加的~真的就有限~

logitech200409/12 10:42簡不簡單一回事,有些遊戲是複雜,很麻煩

tim01234509/12 10:42光是增加武器養成,人物養成,經營要素。就很豐富~

syldsk09/12 10:42你會看到很多遊戲加RPG要素,但不會常看到他們加格鬥要素

syldsk09/12 10:42進去

logitech200409/12 10:42魂系列難但不複雜,一輪兩輪都差不多,純粹享受戰鬥

infi2309/12 10:43看靈魂駭客那個死樣子 我是很擔心P6

npc77609/12 10:45除了回合制RPG 沒有別的遊戲可以雙持雞排珍奶中途去大便洗

npc77609/12 10:46澡燒開水關瓦斯哄小孩 然後慢條斯理回來坐好繼續玩

vsepr5509/12 10:50RPG怎麼可能消失,做起來簡單又能讓你感覺成長

vsepr5509/12 10:50數字變大就好了==

polo2k09/12 10:51回合制沒市場也不盡然 roguelike卡片遊戲也rpg要素的展現

starsheep01309/12 10:54RPG涵蓋多少類型的遊戲還有人在喊RPG死掉……

hk12990009/12 10:56所有遊戲都死光了RPG都不會死 只差在表現形式而已

andy048109/12 11:06實際上魂系只是容易死而已 但不一定等於難..

andy048109/12 11:07兩下會死但死亡懲罰不高 死一次連時間都浪費不到哪去

yellowhow09/12 11:10就大家是來玩遊戲的,正向回饋比較容易讓人有感

yellowhow09/12 11:11高難度要弄到讓人想繼續玩下去很不容易

yellowhow09/12 11:12不管FTG還是RTS的問題都是你要練到能虐人時,早就被虐

yellowhow09/12 11:12到不想再碰了...就算只是打NPC也可能會這樣

npc77609/12 11:13你要說魂難嘛 一堆尖叫妹子滾一滾最後也是過了 還幾乎每隻

npc77609/12 11:14王都有外鄉法後門可以鑽 這是個難度設計非常精巧的系列

shifa09/12 11:18FTG真的比較像是RTS 但是RTS又更哈扣 FTG至少還不用一心多

shifa09/12 11:18用 只要專注眼前的資訊就好

guogu09/12 11:23rts還有固定開局流程 幾分幾秒要幹嘛 好恐怖

gssay12309/12 11:27rpg的確是超花時間 但是可以很休閒的玩

DarkHolbach09/12 11:28其實魂系列論操作方面也不難,動作也是簡單的

DarkHolbach09/12 11:29魂系列是難在很多會陰玩家的地方

DarkHolbach09/12 11:29RPG範圍太廣了,廣義上來說大多數遊戲都是RPG

DarkHolbach09/12 11:30畢竟大多數遊戲你都扮演某個角色

DarkHolbach09/12 11:31就算不看寶可夢,原神也是RPG

DarkHolbach09/12 11:32FGO要算RPG好像也不是不行,還有GBF標準RPG

henry123456209/12 11:37花時間不是問題 因為花時間看劇情時間沒有白花

henry123456209/12 11:38但你跟人打被當菜虐不知道怎麼進步就是浪費時間

ymsc3010209/12 11:59RPG可以一次玩一些慢慢推 沒空時AFK之後回來玩也無所謂

ymsc3010209/12 12:00FTG RTS你要花很多很多時間練 然後練出來的手感還會隨

ymsc3010209/12 12:02著時間消逝 一段時間沒玩身體就反應會跟不上 年紀越大

ymsc3010209/12 12:02越明顯 甚至就回不去了

shifa09/12 12:06FTG一堆老賊就是用經驗吃人 反應差距多半反應頂級玩家戰績

shifa09/12 12:07一般玩家 甚至中上玩家對於反應的敏感度可能不如知識需求

shifa09/12 12:08還有心理博奕(猜拳)

violing61309/12 12:27RPG多走向ARPG化了 連CRPG都有自動菜刀難度

kimokimocom09/12 13:00FTG跟有練過的人打完全不可能用本能打贏

kimokimocom09/12 13:00這作你練完了出新一代新系統又要重練

kimokimocom09/12 13:01就算有朋友來突然想當PARTY遊戲玩也玩不太起來

kimokimocom09/12 13:02設計太精簡=高手練到時停領域的成長幅度變低,不夠爽

kimokimocom09/12 13:02設計太難=練好的人變成獨孤求敗,找不到對手

sonans09/12 13:55設計精簡也可以練出高手啊?FPS不是都很精簡?賽車也是

MoneyMonkey09/12 15:14(1)Lag (2)真人快打

MoneyMonkey09/12 15:17(3)網路購買遊戲不會附紙本說明書,

MoneyMonkey09/12 15:17紙本仍然是有翻閱方便的優勢。

Justisaac09/12 15:18說明書不重要吧 附pdf就好= =a

Justisaac09/12 15:18現在很多連說明書都沒,直接要你上網找XD