[閒聊] 現在還有死亡懲罰很重的遊戲嗎?
如題
以前的RPG 像巫術 死亡絕對是最糟的情形
因為裡面的教會復活一次要收很貴的費用
甚至復活一個你在地城衝殺半天的收入就沒了
更靠北的是 他們還會復活失敗 但是錢不會還你
連續復活失敗多次角色還會化成灰 永遠失去 哭啊
火焰紋章系列也是以死亡懲罰著名的遊戲
只要角色死亡就回不來 緊張感跟刺激感十足
我發現現在的遊戲 對死亡懲罰都做的太溫吞了
自動存檔 死了就從近處原地復活 幾乎不用付出什麼代價
大概只有魂系列的死亡懲罰稍微讓人感覺到壓力
讓人不禁好奇 大家知道現在還有死亡懲罰很重的遊戲嗎?
有沒有西恰?
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艦隊收藏啊 不過也快十年的遊戲了
這款只要記得不要大破進擊也是毫無風險吧
SAO 不是鬧著玩的
阿爾比恩online 死了會噴裝
壓米no gay姆
lol 死太多次會失去朋友
以前有一款MMORPG,忘記是洛汗還是GE,有個死亡模式
之類的,角色開下去會有厲害的Buff但是死掉直接刪角
SD鋼彈G世代機體爆了就不見了
太久沒玩以為跟SRW一樣可以維修
MC生存模式啊
hunt showdown 角色死掉就沒了
xcom
專家模式囉,直接把你送英靈殿,男人要立死志啊
PoE D2的專家模式?
聖火傳統:死掉角色就退場不能用了
第一代電子雞
RogueLike?
很多吧,黑暗地牢、Xcom2死亡角色直接不見
彼岸花,連補血都不能
仁王,死了半個小時到一個小時的進度就掰了
黑暗地牢鼓勵你送死吧,馬車量產英雄不用錢
麥塊
騎馬砍殺有個直面人生模式,死掉砍檔的
以前有人守城不能撤退,剩50精裝步兵要打幾百人
最後還大合照,有夠悲壯,看到笑死
六樓 應該是 神泣
火紋老早不硬核了
逃離塔科夫,死了噴全裝加花大錢治療,不治就休息一小
時才能補滿
死掉會噴裝的遊戲都是
SAO
poe專家阿
這類型目前做最大的就EVE Online,可以玩看看
逃離塔可夫,小心翼翼的四處潛伏,搜集物資,在槍林彈雨
中生存,高壓環境下花了三十分鐘快要走到出口,一發子彈
穿過你的眉心,什麼屁都沒剩下
台灣馬路行人模式
SAO
黑暗地牢把自己當慣老闆,高等飾品比角色重要
FE IF黑只破主線還是挺硬的吧
Hollow knight的鋼鐵模式也是死了角色就得再重開新檔了
LOL 死太多次會死全家==
暗黑2專家模式
角色死了就是真的死了遊戲進度裝備全清空
黑暗地牢,角色只是消耗品
你可以自己把微波爐戴在頭上,死了就刪人生
eve Online 最大戰爭大概燒掉了百萬美金 參考一下
xcom鐵人 士兵死了就沒了而且如果partner一起出同一
任務會狂暴 再死一個
不就一命模式 有比一命模式更重的嗎
full loot pvp類型的遊戲死掉都很痛 樓上提到的eve.
albion都算
10%經驗值
最重就是一條命吧,再重是要玩家接受現實懲罰媽
Eve 已經有改善了。以前不克隆是角色經驗值歸零現在降
很低了
有更重的懲罰 主機變磚
任何BR game
project zomboid 死了變殭屍
steam有個標籤叫永久死亡
如果帳號社死懲罰也算死亡懲罰 那要更嚴重是蠻容易的
Muck,死了會拖到節奏,很難活下去
逃離塔科夫
MH連線啊,貓一次就有人問候老母
阿不就rougelike
*roguelike
死亡細胞算不算阿,死了全部重跑,幹
而且吃詛咒被打一下就去世,高潮
Roguelike堆屍闖過地城後還是會有永久強化效果
poe
那種是近代親民化的Roguelite
星露谷
爆
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[爆卦] 南韓COVID19疫苗通報死亡+染疫死亡分析拍謝齁,只有分析通報死亡 再加上染疫+接種死亡風險分析 因為反疫苗仔說,染疫致死率還要加上接種的死亡才算數 所以我就加上去了 通報數,還沒經過判定,判定後肯定只會少不會多72
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[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了29
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爆
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