Re: [討論] rdr2 曠野之息 法環 這三款遊戲怎麼排名?
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 碧血狂殺2 艾爾登法環 曠野之息
: 應該是毫無疑問這五年來最好的三個開放世界遊戲
老實講這真的很難排...
比較戰神4、蓓優妮塔2、隻狼這三個都容易多了
雖然他們身為動作遊戲著重的點略有不同
但主軸都是戰鬥
劇情、畫面、遊戲氛圍都是配菜
目的都是用來輔助遊戲變得更好
但是碧血、法環、曠野
雖然都號稱是開放世界遊戲
很明顯三款遊戲的主軸完全不同
碧血主打的就是厚重且沉重的劇情以及前無古人後無來者的細節所營造出的「氛圍」
西部牛仔模擬器不是叫假的
但在戰鬥上碧血很明顯的就是把這個當配菜
法環就不用講反而是把戰鬥當主軸
而且是多樣化的戰鬥手段(要正面肛還是外鄉都可以)
其它要素則為配菜
曠野也是明顯把探索與解謎當主軸
它甚至做到把解謎要素灑落在整張大地圖上
要比喻的話
這三款就像是西餐廳裡的經典排餐、法式鴨胸和龍蝦大餐
有人就不吃牛當然對排餐無感
有人海鮮過敏也不碰龍蝦大餐
那戰神蓓優隻狼就比較像三款口味略有不同的牛肉麵
你喜歡吃牛肉麵的應該都OK
當然更容易去比較出你最喜歡哪家的牛肉麵
阿對了
晚餐時間也差不多到了
今晚你想點哪一道?
--
曠野探索很猛 解謎很弱捏
這三個遊戲的共通點只有開放世界 真的很難類比
排餐ㄅ 龍蝦吃完很空虛
不過我自己是有覺得法環在地圖場景設計上是有參考曠野設計
要比較就要有標準 但這三部根本什麼能公平套用的標準
根本沒什麼*
曠野跟法環還可以比 但RDR2整個調性跟體驗設計完全不同
我也覺得這三個面向太廣 很難評一個絕對優劣
看你排啥 故事性 遊戲性 戰鬥系統 自由度
我自己覺得最大的差別就是 botw可以每天打個一兩小
但是rdr2一定一次長時間的把他玩完
不過曠野就是弄出一個以前都沒人做過的開放世界就是
RDR2>沉浸感, 曠野>探索 ,法環我覺得他就只是單純開放世界
乖乖吃鍋貼 這禮拜又要跌去地獄了
法環我個人主要就是玩英高老賊的關卡設計
曠野我也是主跑神廟玩設計 大地圖的呀哈哈反而對我來說其次
類似的芬尼克斯和原神 我也是專注在探索解謎上
以前像EQ2還有jumping puzzle 現在越來越少這種設計了
RDR2我個人就完全玩不下去
RDR2就真的是吃電波.比如那所謂的細節我就覺得沒有感動
到我.玩過後反而覺得為何你要花時間在做馬匹的蛋蛋.而不
你說的很好 只可惜原原po就是個專門問幹問題的
是給我一輛馬車?遊戲過程明明有馬車,為何不給我用?就得
讓玩家折返跑無數次,狩獵一隻大型動物就得回家一次
法環就只是個那開放世界當噱頭的黑暗靈魂罷了
拿
曠野我認為是神在他裡面的元素可以跟現實物理一樣玩
出太多花樣
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
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