Fw: [心得] 鋼彈進化兩小時心得
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZA_OPVO ]
作者: illegalkao (illegal) 看板: Steam
標題: [心得] 鋼彈進化兩小時心得
時間: Thu Sep 22 13:43:51 2022
先聲明我對鋼彈系列作品一知半解 只認得有名的那幾隻跟覺得新安州很帥這樣
心得主要是從射擊遊戲的角度出發
射擊的手感不錯 移動也算流暢(這對機人迷算缺點就是)
短距離dash的加入讓純近戰角色也有發揮空間 (xQc玩得很秀可以看看)
遊戲模式基本上就是overwatch
2CP domination之類的
角色分工上面沒有overwatch那麼極端
坦跟補比較像"自保力強的輸出"跟"可以補的輸出"
補量跟坦度都比OW低但輸出能力和手段較多
這是我最讚賞的部份 畢竟人人都有輸出魂
缺點也很明顯 技術力不夠
薩克的煙霧彈居然是自身無敵而不是像CS那樣的視線掩體
燃燒彈的特效頗廉價 很多感覺可以做的很炫的招式看起來也都差強人意
語音可以自選但聽起來就像念稿 (OW的角色語音好太多了)
整體來說推薦喜歡TF2(team fortress) overwatch
甚至像apex這類arcade shooter的玩家嘗試
主要原因: 免費!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.175.235 (臺灣)
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※ PTT留言評論
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※ 轉錄者: illegalkao (220.130.175.235 臺灣), 09/22/2022 13:47:27
推
2CP爛機制也抄
推
給推
推
好的鬥陣特攻3
推
可以隨戰況換機體倒是還不錯
→
有些機體比例很微妙
89
[閒聊] 關於「槍線」一詞昨天在玩隔壁棚的射擊遊戲,我說:「大家要記得躲槍線,不然太多人要補,我很難補。」 立刻被隊友嗆:「槍線?你在玩Apex喔?少在那邊把別的遊戲的名詞拿來這裡講。」 我超傻眼,我自己也玩過Apex啊(雖然玩的很爛棄坑了),而且CS系列這麼多年,「槍線」一 詞在播報、戰術討論很常拿來用吧?為何專屬Apex這款遊戲所有?個人覺得他無理取鬧、見 識狹隘。48
[心得] Apex 心得一個字 卡 卡的主要原因有兩個 FPS低落 輸入延遲很高 但還是算好玩,因為玩家很菜34
[閒聊] 對天花板很高但地板很低的角色怎麼想看到OW有感而發 就是某些遊戲會有那種簡單方便好上手的角色 一般人會把這種角色叫無腦角 要嘛平衡太差用腳玩都可以 要嘛這角色天花板不高 高端不會出這隻 這種角色因為簡單 所以就算砍了 也還是會有一定客群 只是高端不會出而已30
[閒聊] Overwatch 2 有機會重返榮耀嗎如題 曾經我學生時期也著迷了一下 但很好奇這類吃團隊合作的遊戲如今還能火嗎 最近碰了 鋼彈ow 通常不管輸贏都是大比分結束16
[心得] ARIA CHRONICLE 休閒版暗黑地牢無雷心得 喜歡經營式角色扮演, 策略偏重的玩家可以放心入手 基本上跟暗黑地牢遊戲模式相似度很高,音樂劇情畫面都算中上水平,價格親民 目前7/12發售四天評價為兩百多篇極度好評 但玩起來比較不會像暗黑地牢這麼壓抑,角色死掉懲罰機制算很輕16
[心得] 鋼彈進化兩小時心得先聲明我對鋼彈系列作品一知半解 只認得有名的那幾隻跟覺得新安州很帥這樣 心得主要是從射擊遊戲的角度出發 射擊的手感不錯 移動也算流暢(這對機人迷算缺點就是) 短距離dash的加入讓純近戰角色也有發揮空間 (xQc玩得很秀可以看看) 遊戲模式基本上就是overwatch14
Re: [閒聊] 鋼彈 EVOLUTION 第一賽季 開始了雖然一些設定、技能跟OW有些類似, 但玩起來還是差滿多的, 鋼彈Evolution沒有什麼222, 坦克角拿盾站火線上走幾步就盾破人亡, 根本推進不了,14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。
爆
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