Re: [問題] 瑪莉歐賽車深度贏跑跑吧
※ 引述《jay0000 ()》之銘言:
: 如題
: 雲玩家可能會被噓先打預防針
: 雲了很多資料發現瑪莉歐似乎在遊戲深度上面是勝過跑跑的
: 看似無腦的道具其實包含很多戰術策略
: 跑跑則比較像是瑪莉歐的閹割版
: 而跑跑可知可見的大小比賽非常多
: 但查了一瑪莉歐賽車似乎只有舉辦線上比賽?
: 還是其實有甚麼大規模的比賽小弟孤陋寡聞嗎?
: 若無的話 那為什麼瑪莉歐賽車不發展電競比賽版圖呢?
任天堂是把自己定位成玩具商,遊戲都以「同樂」為目的,朋友間玩得開心就好,所以不會發展成競技。因此老任沒辦過真正意義上的電競比賽,也違反任天堂的核心價值。
任天堂收入來自硬體銷售跟付費遊戲,如果大多數客群都是為了同樂買遊戲,那即使花大錢辦電競也不會提升多少銷量,遊戲嘛,玩得開心就好。
但跑跑是另一種模式,它是免費課金遊戲,機制是靠競技讓玩家想要砸錢獲得外觀優越感,同時也靠技術拚個輸贏,這是大多數免費線上遊戲的套路。
我是覺得任天堂的模式比較健康啦,遊戲就是要跟朋友一起玩得開心。
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噓
砸錢獲得外觀優越感 你知道一台車黑橘賣多少
→
你想表達什麼?
推
跑跑不只外觀 性能也是要課金
推
完全沒必要比較哪個模式比較健康吧,照你最後一段的結論
→
,是指派對遊戲>>>競技遊戲嗎
→
性能要課金沒錯,不過現在跑跑已經沒有很坑好幾年了,大
→
概只有最頂尖的幾台要課金,實用車都可以跟活動拿到,而
→
且比賽往往不是用最頂尖的車,像這次比賽也只是用紫框車
→
而已
推
馬力歐賽車不是友情破壞者嗎
→
比賽禁用課金車 但一般玩家又沒在比賽
→
花枝不是有電競嗎
77
Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,45
[閒聊] 任天堂在遊戲界算老幾現在遊戲界的巨頭 除了出主機的三大廠 還有就是EA UBI KONAMI 萬代之類的大公司(暴雪QQ) 任天堂在switch問世後的這幾年 在遊戲銷售榜上幾乎都能占個三四名45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。- 不要說什麼精通很難 什麼支線彩蛋速通都不要管 講的就是一輪遊戲內容 任天堂是不是看現在的小朋友沒有? 卡比試玩玩起來很像beat up game
31
Re: [討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?其實如果只單看「遊戲量」 PS5現在上面也是不少遊戲 但索尼一直以來都對消費者宣傳 「我們有很多3A遊戲,玩3A才酷!」 廣告資源也全灌給3A遊戲21
[情報] 前任天堂北美總裁:動森可做成區塊鏈遊戲Reggie Fils-Aimé thinks Animal Crossing could make a good blockchain game THE FORMER NINTENDO BOSS SAYS HE’S “A BELIEVER” IN THE TECHNOLOGY 1ST MAY 2022 / 1:57 PM Posted by Andy Robinson21
[閒聊] 任天堂現在是小孩跟女生在玩的嗎?如題 在Wii之前 任天堂的遊戲常常被認為是小孩在玩的 當時的玩家認為從任天堂跳到索尼是一種從小屁孩畢業的儀式 在Wii跟DS之後 任天堂開發輕玩家市場 Wii sports 任天狗 動森 健身環 引進了大量女性玩家19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情
爆
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