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Re: [閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:0 噓:0 →:6

※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:
: 洽民好啊!
: 最近一直升息,就是為了降低通膨。
: 我就想說通膨是不是跟以前的RO和天堂這類農農的遊戲一樣啊?
: 以前RO跟玩家用遊戲幣買虛擬寶物,價錢都還可以,不知道什麼時後開始,突然由十萬變: 百萬,百萬變千萬,後來幣值不值錢,只能用現金來換算。
: 如果現實的政府一直不壓抑通膨,有可能變的跟以前的遊戲一樣,只剩下寶物(實物)值錢: ,而且只能用現金(美元)交換嗎?

兩者是不一樣的,
現代國家可以無限印鈔是因為是信用貨幣,
也就是不與任何商品直接掛鉤,
貨幣價值其實是國家總和能力的信用保證,
與軍事實力.經濟體系的生產能力等掛勾。

相對而言,遊戲幣大多偏向礦本位的貨幣,
講直接點,打怪 = 挖礦,
大多數遊戲幣對這個遊戲世界而言是有穩定價值的,(NPC收費固定)
不穩定的其實是冒險者市場的流通量,(在玩家間流通的量)
導致通膨的其實產出量跟流出(回收)量之間的差距,
(以遊戲系統來說應該說是回收,但以整個世界觀來說算流出冒險者市場)
導致遊戲幣停留在冒險者市場的量增加,但其他產品或服務跟不上導致。
(講白點就是裝備掉落率太低)

至於現實的政府一直不壓抑通膨,
是否會變成只剩寶物(實物)值錢,而且只能用現金(美元)交換嗎?

這就有點微妙,
服務(虛擬)基本不可能真的一文不值,
便利商店店員還是要給他們飯吃,才會願意工作,
此外如今通膨一部分就源自美國在QE的過程中會印美元,
這樣的情況下,就算寶物(實物)的供給量不變,其實也會持續貶值。

當然這些東西真個歸根究柢去探討,就一定會扯到政治問題就是了,
不過基於板規,就不深入了。

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※ PTT留言評論
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xbit10/02 10:50虛擬世界資源無限.怪一直重生給你農.現實可能嗎

現實也存在可再生資源,像是木材.太陽能等等, 此外很多事物的價值也跟人口數有關就是了。

probsk10/02 11:14你對金本位是不是有什麼誤解

能簡單指出這篇的錯誤就用推文沒關係,不然我建議你直接回文來解釋。

probsk10/02 11:23你見過哪個金本位可以允許人民自己印鈔的 差多了好吧

說的也是,我改一下,叫礦本位好了

probsk10/02 11:24比特幣挖礦有一個上限 那個才比較像金本位

probsk10/02 11:26金本位是黃金量=貨幣 遊戲裡不管是礦還是裝備都只是商品

probsk10/02 11:27哪有貨幣跟商品掛鉤的道理

總之,遊戲幣在遊戲中作為貨幣的特徵,除了交易價值以外就是跟NPC取得服務。

※ 編輯: zxcmoney (114.42.119.58 臺灣), 10/02/2022 11:29:16