[閒聊] 日本的遊戲產業怎麼起飛的?
談到遊戲產業大國
歐美跟日本幾乎是相提並論
可是如果談到起飛的機會
就會覺得不可思議
那時候歐美在戰爭後幾乎都是勝利方
多的是機會發展遊戲產業
可是日本被種了香菇
到處都是戰爭的痕跡
又因為打仗政府都沒錢了
應該都全力發展工業怎麼有時間搞遊戲
結果他們推出一代又一代的遊戲機
任天堂 變成世界遊戲龍頭
一堆優秀的日本遊戲製作人
好奇在那個災難的年代 日本遊戲產業怎麼起飛的
--
日本文化是真的啊,哪像某國只會哭什麼法律阻礙發展
日本有匠人精神,而起初的御宅就是為興趣投入人生的人
這種精神與文化圈,就成了ACG發展的底層文化
日本應該很多早期是玩具公司慢慢轉的吧
人家要教育你好歹還會包裝過 哪像歐美SKW
你不如先想想日本戰後經濟怎麼起飛的 遊戲只是被帶著飛
*SJW
你口中的災難年代跨度是不是有點大?
日本戰後經濟發展起飛 科技業也發達 人民有閒錢養得起
當時的大型機台
因為日本經濟衝很快啊 音樂遊戲動畫等等娛樂發展快
很正常吧?
臺灣也有歷經這樣的起飛 可...
※ 編輯: jay251935 (223.141.29.117 臺灣), 10/29/2022 13:21:15國情不同造成產業面向不同啊,今天換個日本人來問為什
麼日本沒有日積電道理是一樣的
台灣的起飛大概就直升機的程度吧 日本當年是噴射機
因為日本人好色,十三歲就可以結婚~ 自然有打拼的動力
畢竟台灣起飛稍微慢一點 大家開始注意遊戲的時候 日本
遊戲產業已經很成熟了
台灣也有一段時間遊戲發展很快喔 然後就沒有然後了
另外還有一點就是日本有戰後嬰兒潮,台灣是戰後屠殺潮
哪裡不可思議
日本電子大國
台灣不就拿錢進軍中國,不然就賺錢轉成代理不研發
當年大到可以買下美國
硬體百家爭鳴
美國一手扶植出來的
歐洲哪能跟日本並列
二二八並沒死那麼多人 真正影響比較大的是戒嚴
你講的電子遊戲就是工業衍生的
還有政策概念也不一樣,日本戰後2年就施行9年國教了,
台灣直到1968才有9年國教,平均教育程度有落差導致人
才培育總數也不足,現在台灣還是填鴨式教育唯有讀書高
台灣九零年代也一堆遊戲公司和硬體阿
然後被盜版和線上遊戲全部打趴
日本沒趴是因為市場已經做大出來了
就二二八+戒嚴+教育制度這樣一環扣一環啊
你要講制度 那80 90年代台灣acg發展可比政黨輪替後好太多
了
烏龍院紅到找吳孟達拍改編 現在的民主acg做得到嗎 當時
還有澀女郎(多次戲劇改編)有仙劍有軒轅 現在是有啥
當初遊戲業是指遊戲機台吧 那時候日本面板還是很
強
就原本只能偷偷來的東西解嚴後噴出來而已
當你只有飯能吃的時候你只能吃飯,現在能吃的種類更多
日本不單有遊戲機台,軟體也是他們自研的
跟民主哪有關係,仙劍還活著阿
國產單機遊戲掛掉是因為被時代拋棄
干政治制度啥事
烏龍院改編那些單純是因為當年經濟很好,隨便拍隨便賺
找朱延平拍了一堆有的沒的
大宇跑了宇駿跟死了差不多
大宇哪有跑掉
智冠和橘子也都活著 宇峻奧丁也還在
不要因為人家都做網路遊戲就忽略
一開始也是幫美國代工而已,後來邊代工邊練等,亞達利崩潰
後給日本遊戲產業崛起機會
lolen說到關鍵了,ATARI炸掉給日本廠商機會
加上日本當時電子技術也很強
文明帝國6的日本特色工業建築還有電子廠
還有現在的台灣創作遊戲我覺得不比以前差啦,拿最近的
小內褲諾貝塔來說好了,扣掉發行商的問題遊戲本身也是
很有趣啊,台灣製作的色色遊戲也很棒啊
就是被炸爛了內需高 什麼都發展得起來
主要還是美國韓戰把日本整個拉起來
日本遊戲也是工業超強度發展後溢出的分支
加上美國需要一個乖兒子在東亞
那是個錢超多的 多到什麼都做的年代
之前的樂陞也不錯啊只是老闆爆炸而已
現在台灣做博弈和手遊的也不少
日本錢多到幫上海蓋機場,浦東機場就是日本出錢的
一堆廠都是後來發展遊戲技術力的 就連任天堂 起家是遊
戲廠嗎 不是阿 後來才轉投遊戲
k社最早做點唱機 se的e最早做不動產
這個講超好的,可以看看
你說推出遊戲機的時間點 他們早發展完超級有錢了
可以把美國買下來那麼多 (笑
10/29 14:03
這算常識題了 因為Atari自爆 遊戲產業不受信任
老任開始投入改變玩家觀感 從此重心由美國轉到日本
發展遊戲扯政府幹嘛…日本又不是靠政府在發展的
是說為啥推文都在那邊討論政治或歷史背景 關聯不大啊
因為平均教育程度不夠的話你是哪來的便宜日本code能用
還有早期那些靠人力堆出來的作畫枚數
資本和市場的影響肯定大於政治 但也不是說政治就毫無影響
用最後榮光櫻戰3的OP來看,現在日本要堆出那個品質要
花多少錢?
你的早期還滿晚的耶...
哪裡很晚?
你是要說泡沫經濟崩潰後算晚嗎?
台灣以前也是動畫代工基地
一樣是人立堆出來
這跟政治毫無關係
喔可能我誤會了 想說早期遊戲作畫枚數是哪個時代的事
可能你是說動畫吧?
日本就是錢多才能發展
大家可能忘記日本經濟規模有多大了 以為是小日本?
日本停滯三十年,GDP還是韓國的三倍左右
對啦我是講人力堆出來的動畫,像小英的故事就是了,剛
好是在泡沫經濟破裂前製作的
但破裂歸破裂,內需還是嚇嚇叫就是了
日本1960就起飛了,台灣還要到1970
我認為是時空背景因素,任天堂剛要崛起那個年代,剛好遇
到Atari Shock,歐美遊戲業界大蕭條,歐美人對電子遊戲
失去信心,然後紅白機帶著大量高品質(屌打E.T.那種)的
遊戲殺進歐美市場,造就了當初日本遊戲業界的黃金年代
日本雖然是島國,但是市場可以說是非常大,至今仍與歐美
共同佔據世界前三大的遊戲市場
壓力大需要娛樂啊
泡沫前的日本就遍地黃金阿
日本內需市場就很大
台灣戒嚴出版法之類的東西也絕對有影響吧
做東西就要做到好的精神
美國產業自爆任天堂攻佔市場啊後來就是產業不斷的延續
台灣那時技術力還不到這層面啊在DOS時代台灣單機有起來
根本也不是政治問題 做了十幾年後到OLG時代理就賺大錢
自己遊戲產業搞死了 所謂的自由開放日本都不搞耶
他們以前的市場都是把自己遊戲賣出去別人的遊戲很難進去
首先是有錢,天籠國本來完全不行
但你看真的要燒還是會給你起來
日本人口很驚人的,世界前十大人口裡面唯二的已開發國家
,以前文化產品的態度都是賣內需就飽了
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[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的依稀記得小時候 那時候玩GBA都是日本的遊戲多 PS1的時候也是 然而不知道什麼時後開始 歐美的3A大作開始橫掃全球24
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個說法真的是很奇怪 ACG在日本也是一直被打壓 一堆政客和女權主義也一直在找碴 你忘記東京都青少年健全育成條例玩意了嗎 當阿宅族群漸漸成長 動漫歌手可以唱上紅白 聲優變成一個讓人嚮往的職業 日本的動漫產業才堂堂正正地變成讓人認可的產業11
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展: 尼這種政府限制創作風格所以產業起不來之類的想法 其實是想太多喇 台灣ACG相關產業 G比較複雜11
[閒聊] 90年代的日本夜總會有這麼好玩嗎?最近在玩人龍0 裡面說90年代左右是日本經濟起飛的年代 色情產業也是蓬勃發展 但遊戲裡面的夜總會女公關都不能摸 小姐好像就真的只是陪客人純聊天6
[問卦] 魷魚遊戲會紅的根本原因就是這個吧就是韓國真人娛樂產業目前海放日本 論虛擬 目前日本還是世界最強 然而真人的話就不是這樣了 魷魚遊戲會造成如此的風潮,我想原因有二 一、7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的3
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爆
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