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[閒聊] 日本的遊戲產業怎麼起飛的?

看板C_Chat標題[閒聊] 日本的遊戲產業怎麼起飛的?作者
jay251935
(J.)
時間推噓24 推:25 噓:1 →:95

談到遊戲產業大國

歐美跟日本幾乎是相提並論

可是如果談到起飛的機會

就會覺得不可思議

那時候歐美在戰爭後幾乎都是勝利方

多的是機會發展遊戲產業

可是日本被種了香菇

到處都是戰爭的痕跡

又因為打仗政府都沒錢了

應該都全力發展工業怎麼有時間搞遊戲

結果他們推出一代又一代的遊戲機

任天堂 變成世界遊戲龍頭

一堆優秀的日本遊戲製作人

好奇在那個災難的年代 日本遊戲產業怎麼起飛的

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.29.117 (臺灣)
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JamesForrest10/29 13:13日本文化是真的啊,哪像某國只會哭什麼法律阻礙發展

zxcmoney10/29 13:16日本有匠人精神,而起初的御宅就是為興趣投入人生的人

zxcmoney10/29 13:16這種精神與文化圈,就成了ACG發展的底層文化

myhome620610/29 13:16日本應該很多早期是玩具公司慢慢轉的吧

waitan10/29 13:17人家要教育你好歹還會包裝過 哪像歐美SKW

probsk10/29 13:17你不如先想想日本戰後經濟怎麼起飛的 遊戲只是被帶著飛

waitan10/29 13:17*SJW

roribuster10/29 13:17你口中的災難年代跨度是不是有點大?

bobby475510/29 13:18日本戰後經濟發展起飛 科技業也發達 人民有閒錢養得起

bobby475510/29 13:18當時的大型機台

roger262390010/29 13:19因為日本經濟衝很快啊 音樂遊戲動畫等等娛樂發展快

roger262390010/29 13:19很正常吧?

臺灣也有歷經這樣的起飛 可...

※ 編輯: jay251935 (223.141.29.117 臺灣), 10/29/2022 13:21:15

roribuster10/29 13:23國情不同造成產業面向不同啊,今天換個日本人來問為什

roribuster10/29 13:23麼日本沒有日積電道理是一樣的

probsk10/29 13:24台灣的起飛大概就直升機的程度吧 日本當年是噴射機

wertyorz10/29 13:24因為日本人好色,十三歲就可以結婚~ 自然有打拼的動力

bobby475510/29 13:25畢竟台灣起飛稍微慢一點 大家開始注意遊戲的時候 日本

bobby475510/29 13:25遊戲產業已經很成熟了

roger262390010/29 13:25台灣也有一段時間遊戲發展很快喔 然後就沒有然後了

roribuster10/29 13:26另外還有一點就是日本有戰後嬰兒潮,台灣是戰後屠殺潮

kuninaka10/29 13:30哪裡不可思議

kuninaka10/29 13:30日本電子大國

rockheart10/29 13:31台灣不就拿錢進軍中國,不然就賺錢轉成代理不研發

kuninaka10/29 13:31當年大到可以買下美國

kuninaka10/29 13:31硬體百家爭鳴

kuninaka10/29 13:31美國一手扶植出來的

kuninaka10/29 13:31歐洲哪能跟日本並列

probsk10/29 13:31二二八並沒死那麼多人 真正影響比較大的是戒嚴

kuninaka10/29 13:32你講的電子遊戲就是工業衍生的

roribuster10/29 13:32還有政策概念也不一樣,日本戰後2年就施行9年國教了,

roribuster10/29 13:32台灣直到1968才有9年國教,平均教育程度有落差導致人

roribuster10/29 13:32才培育總數也不足,現在台灣還是填鴨式教育唯有讀書高

kuninaka10/29 13:33台灣九零年代也一堆遊戲公司和硬體阿

kuninaka10/29 13:33然後被盜版和線上遊戲全部打趴

kuninaka10/29 13:33日本沒趴是因為市場已經做大出來了

roribuster10/29 13:34就二二八+戒嚴+教育制度這樣一環扣一環啊

Orianna10/29 13:39你要講制度 那80 90年代台灣acg發展可比政黨輪替後好太多

Orianna10/29 13:39

Orianna10/29 13:41烏龍院紅到找吳孟達拍改編 現在的民主acg做得到嗎 當時

Orianna10/29 13:41還有澀女郎(多次戲劇改編)有仙劍有軒轅 現在是有啥

miyazakisun210/29 13:41當初遊戲業是指遊戲機台吧 那時候日本面板還是很

miyazakisun210/29 13:41

roribuster10/29 13:42就原本只能偷偷來的東西解嚴後噴出來而已

roribuster10/29 13:43當你只有飯能吃的時候你只能吃飯,現在能吃的種類更多

kuninaka10/29 13:43日本不單有遊戲機台,軟體也是他們自研的

kuninaka10/29 13:44跟民主哪有關係,仙劍還活著阿

kuninaka10/29 13:44國產單機遊戲掛掉是因為被時代拋棄

kuninaka10/29 13:44干政治制度啥事

kuninaka10/29 13:45烏龍院改編那些單純是因為當年經濟很好,隨便拍隨便賺

kuninaka10/29 13:45找朱延平拍了一堆有的沒的

roribuster10/29 13:45大宇跑了宇駿跟死了差不多

kuninaka10/29 13:45大宇哪有跑掉

kuninaka10/29 13:46智冠和橘子也都活著 宇峻奧丁也還在

kuninaka10/29 13:46不要因為人家都做網路遊戲就忽略

lolen10/29 13:46一開始也是幫美國代工而已,後來邊代工邊練等,亞達利崩潰

lolen10/29 13:46後給日本遊戲產業崛起機會

kuninaka10/29 13:46lolen說到關鍵了,ATARI炸掉給日本廠商機會

kuninaka10/29 13:46加上日本當時電子技術也很強

kuninaka10/29 13:47文明帝國6的日本特色工業建築還有電子廠

roribuster10/29 13:48還有現在的台灣創作遊戲我覺得不比以前差啦,拿最近的

roribuster10/29 13:48小內褲諾貝塔來說好了,扣掉發行商的問題遊戲本身也是

roribuster10/29 13:48很有趣啊,台灣製作的色色遊戲也很棒啊

Fino556610/29 13:48就是被炸爛了內需高 什麼都發展得起來

kuninaka10/29 13:49主要還是美國韓戰把日本整個拉起來

Fino556610/29 13:49日本遊戲也是工業超強度發展後溢出的分支

kuninaka10/29 13:49加上美國需要一個乖兒子在東亞

Fino556610/29 13:50那是個錢超多的 多到什麼都做的年代

roribuster10/29 13:50之前的樂陞也不錯啊只是老闆爆炸而已

kuninaka10/29 13:50現在台灣做博弈和手遊的也不少

roribuster10/29 13:51日本錢多到幫上海蓋機場,浦東機場就是日本出錢的

Fino556610/29 13:52一堆廠都是後來發展遊戲技術力的 就連任天堂 起家是遊

Fino556610/29 13:52戲廠嗎 不是阿 後來才轉投遊戲

Fino556610/29 13:54k社最早做點唱機 se的e最早做不動產

shikemurajy10/29 13:54https://youtu.be/G67sCJKNjy8

shikemurajy10/29 13:54這個講超好的,可以看看

Fino556610/29 13:54你說推出遊戲機的時間點 他們早發展完超級有錢了

Fino556610/29 13:55可以把美國買下來那麼多 (笑

forsakesheep:轉錄至看板 H-GAME

10/29 14:03

leamaSTC10/29 14:04這算常識題了 因為Atari自爆 遊戲產業不受信任

leamaSTC10/29 14:04老任開始投入改變玩家觀感 從此重心由美國轉到日本

aaronpwyu10/29 14:04發展遊戲扯政府幹嘛…日本又不是靠政府在發展的

leamaSTC10/29 14:05是說為啥推文都在那邊討論政治或歷史背景 關聯不大啊

roribuster10/29 14:06因為平均教育程度不夠的話你是哪來的便宜日本code能用

roribuster10/29 14:08還有早期那些靠人力堆出來的作畫枚數

probsk10/29 14:09資本和市場的影響肯定大於政治 但也不是說政治就毫無影響

roribuster10/29 14:10用最後榮光櫻戰3的OP來看,現在日本要堆出那個品質要

roribuster10/29 14:10花多少錢?

leamaSTC10/29 14:13你的早期還滿晚的耶...

roribuster10/29 14:17哪裡很晚?

roribuster10/29 14:19你是要說泡沫經濟崩潰後算晚嗎?

kuninaka10/29 14:21台灣以前也是動畫代工基地

kuninaka10/29 14:22一樣是人立堆出來

kuninaka10/29 14:22這跟政治毫無關係

leamaSTC10/29 14:22喔可能我誤會了 想說早期遊戲作畫枚數是哪個時代的事

leamaSTC10/29 14:22可能你是說動畫吧?

kuninaka10/29 14:22日本就是錢多才能發展

kuninaka10/29 14:23大家可能忘記日本經濟規模有多大了 以為是小日本?

kuninaka10/29 14:24日本停滯三十年,GDP還是韓國的三倍左右

roribuster10/29 14:25對啦我是講人力堆出來的動畫,像小英的故事就是了,剛

roribuster10/29 14:25好是在泡沫經濟破裂前製作的

roribuster10/29 14:26但破裂歸破裂,內需還是嚇嚇叫就是了

krousxchen10/29 14:30日本1960就起飛了,台灣還要到1970

ChHChen10/29 15:38我認為是時空背景因素,任天堂剛要崛起那個年代,剛好遇

ChHChen10/29 15:38到Atari Shock,歐美遊戲業界大蕭條,歐美人對電子遊戲

ChHChen10/29 15:38失去信心,然後紅白機帶著大量高品質(屌打E.T.那種)的

ChHChen10/29 15:38遊戲殺進歐美市場,造就了當初日本遊戲業界的黃金年代

ChHChen10/29 15:39日本雖然是島國,但是市場可以說是非常大,至今仍與歐美

ChHChen10/29 15:39共同佔據世界前三大的遊戲市場

iwinlottery10/29 15:57壓力大需要娛樂啊

k96060810/29 16:36泡沫前的日本就遍地黃金阿

bh214210/29 17:15日本內需市場就很大

bh214210/29 17:15台灣戒嚴出版法之類的東西也絕對有影響吧

bh214210/29 17:16做東西就要做到好的精神

bluejark10/29 18:08美國產業自爆任天堂攻佔市場啊後來就是產業不斷的延續

bluejark10/29 18:13台灣那時技術力還不到這層面啊在DOS時代台灣單機有起來

bluejark10/29 18:15根本也不是政治問題 做了十幾年後到OLG時代理就賺大錢

bluejark10/29 18:17自己遊戲產業搞死了 所謂的自由開放日本都不搞耶

bluejark10/29 18:19他們以前的市場都是把自己遊戲賣出去別人的遊戲很難進去

hhyn10/29 18:28首先是有錢,天籠國本來完全不行

hhyn10/29 18:28但你看真的要燒還是會給你起來

d18542210/29 23:19日本人口很驚人的,世界前十大人口裡面唯二的已開發國家

d18542210/29 23:19,以前文化產品的態度都是賣內需就飽了