Re: [閒聊] 日本的遊戲產業怎麼起飛的?
就美國人發明電腦技術 然後一開始沒人懂 只有德國跟日本人學得會
所以就日本比中國早一步搞出遊戲機出來 然後任天堂原本賣牌的
發現這個很好玩就進來做遊戲 結果能賺錢就越來越多人跑來做
然後現在越來越多國家學會電腦技術 就不只歐美日在做遊戲了
※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言:
: 談到遊戲產業大國
: 歐美跟日本幾乎是相提並論
: 可是如果談到起飛的機會
: 就會覺得不可思議
: 那時候歐美在戰爭後幾乎都是勝利方
: 多的是機會發展遊戲產業
: 可是日本被種了香菇
: 到處都是戰爭的痕跡
: 又因為打仗政府都沒錢了
: 應該都全力發展工業怎麼有時間搞遊戲
: 結果他們推出一代又一代的遊戲機
: 任天堂 變成世界遊戲龍頭
: 一堆優秀的日本遊戲製作人
: 好奇在那個災難的年代 日本遊戲產業怎麼起飛的
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的依稀記得小時候 那時候玩GBA都是日本的遊戲多 PS1的時候也是 然而不知道什麼時後開始 歐美的3A大作開始橫掃全球5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來13
[閒聊] 密特羅德感覺被快速破關制約了遊戲界賣60美元的2d遊戲越來越稀少了 因為這類遊戲開發較容易 很多獨立廠商都能做到以前賣60美元的遊戲內容 然後才賣不到20美元 就算同樣的破關時數11
[討論] 為什麼現在主機上雙打遊戲越來越少還記得小時候 家用主機的雙打遊戲超級多 隨便都能翻到各種奇怪的遊戲類型遊戲可以同樂 然後最近幾年 主機上可以雙打的遊戲越來越少 連賽車遊戲都不太會做單機同樂的模式出來了 明明電視就變比以前還大 能同樂的類型越來越少 連Switch上其實真的好玩的雙打遊戲也7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :6
Re: [閒聊] 台灣是怎麼從索島變任島的?就早期任天堂不認真經營台灣市場啊 遊戲機鎖區、閹割、遊戲也沒有啥中文化 當年任天堂阿嬤時代連個宣傳廣告都沒有 直到Switch老任才開始認真經營 主機有中文語區沒有閹割鎖區2
Re: [問卦] 台灣是從什麼開始大家都幾乎都玩正版遊戲第一個原因是防盜版技術越來越強,基本上只要有要求連網 那要防盜版難度就大幅降低,這在以前撥接時代根本想像不 到。 主機遊戲也是一樣,以前任天堂、超任、甚至到 PS2,那盜 版可是真的猖獗。任天堂這邊能搞個50合一的遊戲出來,真X
Re: [問卦] 日本什麼時候跌下神壇的?????????電器方面被中韓企業打假的 重工業被中國碾壓,那些不信邪去請日本基建的最後都搞出一堆爛尾工程 造船業方面,目前亞洲第一是中國 農業方面,現在一想到日本就是核輻射 當蘋果推出哀鳳時,日本還死守智障機
爆
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