[閒聊] 跟最後指令一樣辭職做遊戲是否值得?
巴哈的一篇文章,分析得很好想推薦給大家
整個文章的大意就是
1.拿房子的頭期款去做遊戲,極可能虧錢賺不回來
(還不含大量的時間成本)
而這在獨立遊戲業界很普遍
即便最後指令大概是目前台灣獨立遊戲開發者各項宣傳、
募資做得相當好的指標了,但連他的成績在分析者的角度來看也都還不夠好
2.值不值得?
要是工程師不做遊戲去竹科,過個兩三年,年收百萬是還滿常見的,
但待在遊戲業,大概只有很資深的程式leader才有機會年收百萬。
所以相對成本來看,假使他不做遊戲,這2年半來說大概可以淨賺250萬,
待遊戲業則可能可以賺150萬左右的薪水,
不做打工人自己下來做遊戲則會有很大的機會賺不回開發成本。
但不能只看這幾年,還要看後續他帶來的品牌效益,
會不會讓他在後續的作品裡繼續被支持。
所以值得嗎?我想以一個以開發遊戲為終生職志的人來說很值得。
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感覺ACG業界真的各方面都很難賺阿= =興趣還是當興趣好了...
其實我有拿自製RM的遊戲去唯晶應徵企劃過,結果連通知都沒有,也好啦= =
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姆咪小愛蹦蹦跳
https://i.imgur.com/IshmMSA.gif
![圖 跟最後指令一樣辭職做遊戲是否值得?](https://i.imgur.com/IshmMSA.gif?e=1669507057&s=sLz6K5qYfo2E2P5wIIL8DA)
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看你是為了生涯成就還是賺錢
本多忠勝
夢想和麵包 選了哪一個都可能後悔
我其實滿羨慕他的 能夠投入遊戲開發是相性,這種相性並不
是人人都有 也不是努力能弄出來
會用錢去考慮值得與否就是沒有這種相性了
不值得,別想了
不是每個人都可以做到像他那樣
能做到也不一定有比乖乖工作賺 遊戲回本很難的
值得這種東西
有的人不在乎 興趣就是興趣
錢錢錢啊
自殺最賺,不用再賺
先看看他做了多久 再想想自己的儲蓄跟夢想能不能撐這麼久
能全心投入自己要的東西是值得的 重點是全心投入
說白了大多數人在學生時代全心念書都作不到了
其實我覺得你拿RM去應徵不會過正常,企劃不是劇本
企劃這個職位的核心價值在於怎麼讓玩家掏錢,這點RM
根本證明不了什麼
醬子,不過我後來也覺得興趣當飯吃也挺難的= = 現在的工作比遊戲業好多了
如果有能力兩年兩百萬,那先賺十年再出來做遊戲不行嗎
?
你要學的是怎麼讓玩家中毒、每天都上線幹著千篇一律
的搬磚行為、大筆大筆的薪水丟進水溝中,然後還能跟
其他人炫耀,而不是一個玩完後感嘆一聲「噫噫好故事
」然後再也不願意打開第二次的作品。
這麼悲催=口=
有錢追夢值得,沒錢就算了吧
重點是他30歲開始追夢,2年多也沒虛耗,當成gap year來看
的話他賺了超過250萬的東西吧
賺10年至少35歲以上,這時要在出來做遊戲更難,衝勁大多
被磨光了
他爽就好了啊 你有什麼資格去評價別人的夢想
用錢來衡量當然不值得,但追夢值得
合理,其實我覺得一直做遊戲挺累的 當初做第二款RM遊戲做了快半年就再也不想碰了= =痛苦太多收穫太少
※ 編輯: sawaman (114.38.34.84 臺灣), 10/31/2022 19:36:19先圓夢再生活,還是你要先生活,等夢快忘光了才追夢
有能力2年200萬的人 10年後一年可能3 400 轉職做遊戲成本
又更高了
真的很有心
有趣的分析文,不過作者確實也是堅持下來完成了 給respec
t
爆
[發錢] 30歲辭職兩年後,我把遊戲完成了謝謝STEAM版的大家一直以來的支持, 不論募資或是STEAM的宣傳、又或是轉貼過來的《最後指令》新聞, 以及有在板上給予建議和心得回饋的板友們。 在歷經了兩年間, 每天在隔壁板開實況開發、募資、找合作發行商等等等……爆
[實況] 就是今天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?繪師:Ruien 今天晚上六點就可以跟大家見面了 QQ 真的非常謝謝一路走過來監督我、鼓勵我的各位 不過因為目前上架前還有很多事情要處理,爆
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[閒聊] 你認為做遊戲最認真的廠剛看這篇 [閒聊] 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發 提到米哈像瘋子一樣砸錢在開發上 我自己也常常在對岸板上看到新鮮人搶著進米哈44
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[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多