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Re: [問題] 魔獸世界是徹底被FF14給比下去了嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 魔獸世界是徹底被FF14給比下去了嗎?作者
Lucky0105
(洋)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:22

wow的賊、德魯伊 真的好玩

1. 賊

玩起來像格鬥天王、lol的雷玟各種接技 很爽

FF14的忍者雖然好玩,

但接技的爽感還是wow的賊好太多

希望有朝一日吉田能學學wow的賊


2. 德盧伊

副本趕路變花豹、
世界趕路變老鷹、
變黑色豹能潛行、
想暈人變熊

這些都瞬發,靈活度超高

臨時想做什麼就做什麼


但劇情….

希望FF14可以學/模仿這兩個職業過去

玩起來 真的很爽




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※ PTT留言評論
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xyzc12311/02 21:27當初玩賊時真的好好玩 ,解任務也很好解 可以打王可以潛行

gn5071111/02 21:27我覺得賊比較像現在FF 6版的武僧

gn5071111/02 21:28FF14的忍者也蠻特別的 我覺得也是有特色

ideallife11/02 21:30魔獸的戰鬥系統還是比較優 不過FF14好像是1.0遺毒關係

xyxhy11/02 21:30不管是德魯伊、聖光、還是元素都像笑話一樣

xyxhy11/02 21:31劇情上,還是乖乖靠凡人之力比較實在

pcs8080611/02 21:32現代版貓D超忙的

terasono11/02 21:41FF14我覺得體感差在GCD比較長+技能特效華而不實

terasono11/02 21:42WOW明明視覺效果很陽春就是比較有打擊感(雖然是假的)

shadowfox55511/02 21:43wow戰鬥系統不只比較優吧,ff14根本看不到車尾燈啊

amd735611/03 00:34FF14我覺得不太可能 WOW的接技系統跟FF14根本設計就不同

amd735611/03 00:34FF14還會考慮到一些手殘玩家(非貶意)跟回鍋玩家

amd735611/03 00:35就算號稱最複雜的槍刃 其實在WOW也還好 設計初衷就不同了

stkissstone11/03 03:13gnb那來號稱最複雜 現在迴圈同類型的drk還比他忙 不

stkissstone11/03 03:13同類型的pld則是更難調軸

stkissstone11/03 03:14要雜就是武僧 雙陽起跟陰陽起要考慮的不少

garoz11/03 03:2014現在技能過度重視團輔與迴圈能不能工整對齊120s,山口山

garoz11/03 03:20那種觸發型監控複數資源,爆發時間不固定的職業吉田把拔不

garoz11/03 03:20喜歡

garoz11/03 03:32然後14還有一個問題就是會用沒有特別效果的技能去填職業操

garoz11/03 03:32作量,像戰士技能組夠少了,但為了讓玩家有事做所以給一個

garoz11/03 03:32單純每30秒打一發350傷害的技能

garoz11/03 03:43還有賢者的Phlegma也只是單純stack2的600順發傷害,但除了

garoz11/03 03:43打傷害或者走位不掉GCD外,它不會提供其他特殊能力像是下一

garoz11/03 03:43發治療提升5%之類,整個感覺就只像是官方最初設計賢者是個

garoz11/03 03:43類DPS的補,所以意思意思多給你一招高傷害技

ifish200711/03 09:55我也比較喜歡魔獸的裝備系統跟職業,雖然最後都有BIS但

ifish200711/03 09:55那種隨機詞條裝備跟可以拿多種武器的感覺還是很不錯,

ifish200711/03 09:55可惜劇情真的吃不下去。

tokoso201211/03 10:42真得說魔獸還有千奇百怪的功能性道具和玩具