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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦作者
gavinlin06
(北冥鯤)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:20

首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都是為了引起玩家的快樂而設計的。

他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽,沒什麼人會花八小時來認真研究。

網上也流傳過一種笑話,想讓小孩戒遊戲,只需要把遊戲當成學業來盯他,設計進度、作業和規範,還要研究、考試,甚至只是將自由遊玩變成強迫遊玩就會大幅破壞娛樂性。或者是學校改成教動漫教打遊戲,而且規定哪些一定要玩,天天八小時玩加考試,晚上回家還要補習繼續玩,我想根本沒多少人會喜歡玩的。

反觀回饋的部分,其實現在小孩認真讀書使考試分數進步也是會有獎勵的,不會只看排名,包括寫題目從全部不會到全部都會也是有成就感的事情,我以前國中小寫數學題也曾寫出成就感。

讀書和遊戲比差在回饋不即時,而且回饋往往不夠強烈,實感低,甚至大考考的好還會被那些「亞洲父母」冷淡回應。

即使家裡和學校都很重視學業,還會給出強又多的回饋,但還是沒法天天讀就天天拿獎勵,做不到即時獲得回饋,單靠自己內心的成就感依然比不上遊戲裡升級獎勵+成就感的爽度。

重點是,就算你真的覺得讀書的成就感很好,刻苦的讀到第一志願,但讀書終究還是一件高付出的事情,永遠比不上放置型手遊那種隨手一滑天上就下錢雨的爽感,這才是最大的問題所在。

其實現實也能看出端倪,那些需要花大量時間攻略的、需要認真研究的遊戲玩家相比之下就是很少,而且這些玩家裡還有相當的數量也只是靠直覺在玩,難玩就棄了,會認真的玩好遊戲的人很少,可能比認真讀書的人還少。

所以不是遊戲比較好玩,而是遊戲不需要認真,痛苦的是花時間認真動腦,不是得不到實際回饋。

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qlz11/06 00:11推這篇. 前面說了一堆卻基本沒人講到讀書上手難度遠高於遊戲

v989667811/06 00:12明明不少人在說讀書難度高,呵

pauljet11/06 00:14喔 我覺得跟讀書的同伴有很大關係 放牛班讀書很痛苦還會

pauljet11/06 00:14被80 升學班我必須說 有讀到書又有玩到實在爽爆了 差別

pauljet11/06 00:14在於你有沒有實力一直留在升學班

taiwaxiaosi11/06 00:57覺得讀書沒有成就感不是我說的

taiwaxiaosi11/06 00:58我只問為啥有人覺讀書痛苦 打一千隻使巴托就甘之如飴

taiwaxiaosi11/06 00:58獲得成果一樣會有成就感不是嗎

taiwaxiaosi11/06 00:59如果讀書成功沒有成就感我也不用問了

taiwaxiaosi11/06 00:59就是讀書明明也有成就感 過程一樣有苦悶的地方

taiwaxiaosi11/06 00:59但為啥遊戲裡面的苦悶就能忍受 讀書的苦悶就放推

taiwaxiaosi11/06 01:00我很難明白 因為我讀書就算苦悶的地方也不會放推

taiwaxiaosi11/06 01:00但是我有學生就是可以玩黑魂死一萬次 讀書讀到放推

taiwaxiaosi11/06 01:01把那些精神花在讀書上不行嗎

taiwaxiaosi11/06 01:01我是有想過一個可能就是自信問題 黑魂的人相信自己

taiwaxiaosi11/06 01:02就算黑魂很難 從一開始出發點就覺得自己會過就會堅持

taiwaxiaosi11/06 01:02讀書就像版上某些人一樣 一開始就說努力不會有收穫

taiwaxiaosi11/06 01:02打從一開始就抱著敗者的思維

taiwaxiaosi11/06 01:02告訴自己辦不到 結果當然是放棄努力

shampoopoo11/06 01:40喜歡程度也有差吧 真的有人會花一堆時間研究某個東西

shampoopoo11/06 01:40還甘之如飴的啊 遊戲也好讀書也好 喜歡就會做也不管

shampoopoo11/06 01:40有沒有人表揚 做完感覺心靈充實就爽了