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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦作者
YomiIsayama
(諫山黄泉)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:62

大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數
反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度
這些都能立即感受到差異

但我想強調這只是"大多數"
你可以多玩幾款糞GAME看看

當你打怪時掉寶率太低,或者EXP給得很摳門,或者裝備投資跟強度提升不成比例
反過來講,遊戲難度太過簡單,神裝點擊就送,熱情跟滿足感也會衰退很快
這些時候就一點都不會爽了
因此拿捏難度與成長曲線一直都是養成類遊戲的平衡設計重點
努力必須要有即時回饋,但又不能給得太浮濫

而讀書絕大多時候真的就是看不到即時回饋的糞GAME
雖然讀書其實也有例外啦
例如說,我就覺得進入刷題地獄的時候回饋感就很大

平日就是拼命讀書跟刷題,隔幾天就自我測驗模擬考試
能立即看見自己分數提升還有刷題變順,是真的很有感

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※ PTT留言評論
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uhawae11/06 08:21還 蠻 屌 的 屌 爆

cybermeow11/06 08:24算數學很爽啊 數學證明有突破的爽感>>玩遊戲

YomiIsayama11/06 08:25我覺得解數學題那個比較像打BOSS不向農怪升級了

YomiIsayama11/06 08:25讀書跟農怪比較像,枯燥的重複動作

owo020411/06 08:26刷題庫提升肉眼可見啊 怎麼會沒有

我最後一段就是在說刷題是例外阿

YomiIsayama11/06 08:26然後你從第一天就知道農怪的盡頭在遙遠的三年後

※ 編輯: YomiIsayama (98.153.226.243 美國), 11/06/2022 08:27:04

owo020411/06 08:26尤其是國高中 文史地科 選擇題 會越刷越快

arrenwu11/06 08:26以遊戲機制來說的話,課程像是「任務」,讀書則是解任務

arrenwu11/06 08:26的過程

arrenwu11/06 08:27那個「三年後的驗收」對學生來說很遙遠,跟沒有一樣

owo020411/06 08:27刷到最後變反射動作,看到關鍵字就選答案了

YomiIsayama11/06 08:28對我而言刷題除了練手感以外,還提供成就感跟動力

GodVoice11/06 08:28不過以現實生活 就不叫任務 而叫 應付 了

YomiIsayama11/06 08:30問題是刷題地獄不可能當成常態

YomiIsayama11/06 08:30其他時候都是沒有回報的苦差事

GodVoice11/06 08:30啊 我覺得國高中生的生活就是天天小考的刷題地獄了

owo020411/06 08:32所以才會強調學習環境的重要,當你同學大家都在刷題庫,

owo020411/06 08:32你跟著刷就沒那麼苦,刷得好大家還會敬佩你

owo020411/06 08:32如果身邊都是8+9 那就很難刷的下去

YomiIsayama11/06 08:32應該很少人沒質疑過"我學這個以後到底能幹嘛"吧

YomiIsayama11/06 08:32連回報在哪裡都看不到

GodVoice11/06 08:33三角函數就應該讓很多人想過了

owo020411/06 08:34實際上如果你沒用這些知識去考到好學校好科系,拿到好工

owo020411/06 08:34作或進入特定的領域,那學校的東西確實沒用 浪費時間而

owo020411/06 08:34

owo020411/06 08:34真要論要用,那個時間你還不如拿去學基本水電維修,對生

owo020411/06 08:34活的助益還大一點

mtyk1010011/06 08:35這只是目的的問題啊 對多數人而 玩遊戲是興趣 讀書不是

YomiIsayama11/06 08:35贊同環境差很多 如果周遭都在互相吹捧刷題強

arrenwu11/06 08:35這倒不是這樣說的。學習的知識用到的可能沒那麼多,但你

arrenwu11/06 08:35不學就是不會

YomiIsayama11/06 08:35質疑以後沒用的想法就會被當下的爽感壓過去

mtyk1010011/06 08:36如果今天學習是興趣 那也會越學習越有成就

arrenwu11/06 08:36基礎理論之所以一次要學一塊是因為如果你隨時都有東西不

arrenwu11/06 08:36會 在你學到夠解決問題前你就會放棄了

arrenwu11/06 08:37當然每個學科的器質性用途不一樣 所以面對"有沒有用"的

arrenwu11/06 08:37質疑程度也不同

owo020411/06 08:38因此在學校學習的領域,真的要功利一點,考得好 成績漂

owo020411/06 08:38亮才是一切(因為那些知識本身大部分都是為了考試的廢物

owo020411/06 08:38

arrenwu11/06 08:39我覺得有些考題是廢物沒錯,但知識(或認知)絕大部分都不

arrenwu11/06 08:39會是廢物

GodVoice11/06 08:39三角函數

jason151511/06 08:40學校學的東西就當做前置任務 要先解完才能往下走

YomiIsayama11/06 08:41我最討厭刷首抽還卡一堆前置任務的遊戲(O)

YomiIsayama11/06 08:42或者那種明明是開放或半開放世界 結果任務進度環環

jason151511/06 08:42用這個心態比較不會覺得反正以後用不到 幹嘛學 因為就

jason151511/06 08:42是要先解過才能繼續劇情

YomiIsayama11/06 08:42相扣互卡的設計

arrenwu11/06 08:43但這就跟玩RPG前常常會有一大串教學啊XD

speed702211/06 08:46讀的書能不能1:1轉換成分數都不一定,知識就更不用說了

yukari811/06 08:53讀書還不只EXP摳門 一般人打一隻怪拿100硬是有人有被動可

yukari811/06 08:53以拿200

yellowhow11/06 08:54除非等一下的考試會從這題庫出來不然回饋感還是很差

yellowhow11/06 08:55當然解決沒看過的題目,考高分是挺讓人愉快

yellowhow11/06 08:55但是讀書的過程真的很難讓人熬過去... 特別是家長沒有

yellowhow11/06 08:56給予適當的鼓勵獎勵的時候,但現在很多家長根本沒空管

yellowhow11/06 08:56家庭教育跟交流這部分,就讓小孩子更難念的下書

yellowhow11/06 08:57小時候沒養成正向回饋跟習慣,年紀越大就越肚爛

yellowhow11/06 08:58糞GAME大多還是有一點點優點,像是CG好看,音樂好聽

yellowhow11/06 08:59讀書的話,除非有妹子同學或家教陪讀阿!!!

storyo1141311/06 09:09讀書講好聽是終有會用到時,但那回饋時間超級長

storyo1141311/06 09:10雖然重要但人生啥時會用到,誰都沒法說準

JamesChen11/06 09:28三角函數超實用啊…

CowGundam11/06 10:02不只是獎勵啊,讀書的懲罰也來的慢,你練等打怪失誤的

CowGundam11/06 10:02話懲罰來的很快,扣血或死亡,帶來的挫折感也很直觀,

CowGundam11/06 10:02但同時重新嘗試的成本幾乎沒有,所以可以讓人不停犯錯

CowGundam11/06 10:02。但讀書不行,讀書的失敗挫敗感非常不直觀,你很難跟

CowGundam11/06 10:02一個只活了10年的人解釋這東西未來20年可以用到,所以

CowGundam11/06 10:02必須靠其他人比如父母或師長來用外部的壓力,不過小孩

CowGundam11/06 10:02也不是笨蛋,他們也會從外部去解決

YuTeaNe11/06 10:52人生算半開放式糞Game吧

DEAKUNE11/06 11:21RPG的成長曲線也是一門學問,重點是很明確的升級數值與難

DEAKUNE11/06 11:21度區間維持在挑戰層,讓玩家既不覺得太難或太簡單

Tsukasa032011/06 11:50讀書就像農裝 打Boss (論文)常被教授轟回去

jackjoke200711/06 12:50刷題真的很爽 但你前面不打基礎刷起來又不爽了

SCLPAL11/06 15:10有些科目或者考試型態你爽不起來阿

SCLPAL11/06 15:11作文跟申論你沒辦法像數學對錯分明拿多少分

leviathan3611/06 15:26Compulsion loop