Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
讀書跟遊戲最大差異就是使用者體驗設計
很多人會提要動腦這件事,其實也不盡然
要不棋牌類、策略、解謎遊戲也不會有市場了
可見動腦對許多人來講是有趣的
一般讀書讀到真正開始會覺得碰壁大概是高中理科到大學這段
而在此之前還真可以說是一種輕度遊戲
但是是反饋感很少的那種
如果一個遊戲從新手教學開始就用很無趣的方式告訴你怪要怎麼打、迷宮怎麼走
然後無限重複打怪流程三年才能打boss
最後的boss還是一堆小怪集合體
那當然沒人喜歡玩啊
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.36.21 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
回饋
→
那種動腦的策略性遊戲在整個遊戲界裡就算偏冷門了,
→
裡面多數人還只靠直覺在玩,事實就是沒人想認真,包括
→
玩遊戲
推
不認真才是玩遊戲啊。
推
可以以小考或題庫測驗卷當階段性等級提升信心 不過各科
→
差異大 相當於強制玩七八個手遊
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 戰神根本是射擊遊戲吧= =這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神, 以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了...... 我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原 因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而爆
[法環]滿月女王真的是全遊戲最弱BOSS!?最近終於決定開始玩法環 今天剛打完滿月女王 在打前就有耳聞她是全遊戲最弱的王 所以就抱著相當輕鬆的心情來打了 初見也相當順利13
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書變強是指? 成績變好? 成績變好確實可以成為一種正反饋,但是,成績變好以後呢? (1)一個成績好,沒有背景的學生,就只是一個沒有背景的學生。 只是成績好,在社會上沒有變強,在學校也沒有變強。 為了這樣的成績好,要犧牲的快樂實在太多。
爆
[Vtub] 馬自立B限暫時終止爆
[討論] 咒術261 一圖流爆
[閒聊] 我把你們最喜歡的兩個寶都復活了阿爆
[Vtub] 彩虹社 鈴鹿詩子畢業91
[討論] 怨念事務所受到代理商限制下單89
Re: [Vtub] 馬自立B限暫時終止88
Re: [鳴潮] 日本網友對鳴潮的評論79
[閒聊] 《新楓之谷》全球首位300等誕生!84
[閒聊] Hololive平胸組 覺得誰最色?71
Re: [Vtub] 馬自立B限暫時終止68
R: [情報] 咒術261(文字翻譯)68
[妮姬] 新的兔女郎???63
[鳴潮] 日本網友對鳴潮的評論61
[閒聊] 星野源經紀公司:轉發者也要負法律責任64
[美好] 拉拉蒂娜...好讚...63
[閒聊] 哥哥又在我咖啡裡加安眠藥了= =59
[閒聊] 銳評鳴潮優缺點61
[蔚藍] 日服副總監朴炳林離職60
Re: [蔚藍] 日服副總監朴炳林離職57
[坂本] SAKAMOTO DAYS 167 一圖流 這邊也55
[閒聊] GP-03D是不是鋼彈系列裡最浪漫的機體55
[閒聊] 鐵道當初開服人設的評價是怎麼樣?51
[問題] 鳴潮怎一開始就有人被嘎腰子53
Re: [閒聊] 英雄傳說 界之軌跡 官網+宣傳片更新51
[咒術] 「乙骨憂太成為不了五條悟」51
[情報] 咒術26151
[情報] 塵白禁域 新保底機制池 測試服情報49
Re: R: [情報] 咒術261(文字翻譯)49
[情報] 三菱電機團隊創下最速魔術方塊 金氏紀錄45
[閒聊] 大家還記得伏黑嗎?