Re: [閒聊] 戰神 諸神黃昏 戰鬥說實在沒改善多少
我覺得比較煩人的是視角
鎖定肩後固定的戰鬥方法又配上各種一打多
後期戰鬥常常一個菁英級小兵加幾個進戰雜魚和遠程圍毆
常常死角來的攻擊怎麼被打死都不知道
還有某個支線擺三隻王....
對了我是玩最高難度= =
--
※ PTT留言評論
爆
[心得] 戰神根本是射擊遊戲吧= =這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神, 以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了...... 我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原 因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而86
[情報] 戰神 諸神黃昏 目前偷跑的洩露內容(大雷既然大家這麼怕10/10重演 那就來吧,這幾天網路上透露的也夠多了, 這篇根據洩露影片基本上是正確的 1.第一場戰鬥是弗雷雅,就是操作教學關48
[閒聊] IGN JP 戰神:諸神黃昏 評論靠著TLOU2 一戰成名的IGN JP 這次給我們戰神 諸神黃昏 幾分呢? 直接給懶得看內容的 優點44
Re: [情報] 戰神:諸神黃昏先行情報看了幾個媒體preview 由於目前還不能說劇情(但有人說開頭10分鐘就讓他落淚了) 不少媒體只是單純吹畫面、沉浸感之類的 連戰鬥系統也講得不算多 不過有些媒體提到雖然戰鬥系統還是完全base在201836
[問題] 八方旅人後期戰鬥難度?午安 最近在用XGPU玩八方旅人 目前進度各角色在2、3章 想問問後期BOSS戰鬥難度怎麼樣? 目前玩大概懂戰鬥流程是26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化19
[抖M] 《戰神:諸神黃昏》難度大增打王狂死…總《戰神:諸神黃昏》難度大增打王狂死…總監:過不了就降難度吧! 記者蘇晟彥/綜合報導/東森新聞 《戰神:諸神黃昏》將於明日(9日)正式上線,在發售前夕,總監Eric Williams接受媒 體聯訪解釋一些未暴雷情節的設定,被問起這一代似乎結束北歐神話之旅,在接續是否有16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,
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