[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_012天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
好!!分享一下今天處理完成的衝刺特效。
首先看一下舊的:
https://imgur.com/KXLZQQO
再來看新的:
https://imgur.com/YzD232b
OK....中二程度滿滿,滿意!!
所以今天依然繼續調整關卡,確保新物件可以正常運作(等等這句話好像昨天又用過了??)
然後感謝有來看我日誌的朋友跟友留言的朋友,你們的留言都我有認真看。
有位鄉民有提到角色外型的部分,這個我會再LEVEL.1+上架時在巴哈姆特撰寫一片長文
到時候也會提到角色外型的事情,不過小弟還是先完成LEVEL.1+先。
那...就到這邊吧,我們明天見啦~
附錄:
LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_001天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於看到Dinaya大大的成功經驗,我想是時候該跟風了。 小編我打算有樣學樣 借助鄉民們的智慧(如果我們能挺住的話),我想一定能殺出一條血路。6
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_006天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!! 然後又發現了新BUG... 各位或許會想說...怎麼又是BUG5
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。4
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_011天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天依然繼續調整關卡,確保新物件可以正常運作(等等這句話好像前天用過了??) 因為有的時候其實做的事情就是這樣,要說細節有甚麼不同嗎?? 就是我又繼續分心了...3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_004天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 說到關卡開始,總是少不了一個帥氣的進場各位說是吧?? 先給分享一下前陣子製作的版本2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_007天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天遇到的BUG,就是當偵測器觸發懸掛動畫,在動畫觸發之前使用下刺攻擊, 角色衝到地面之後卻又瞬間掛回牆邊。 當然這個BUG已經處理掉了,跟昨日"xxtomnyxx"大大所述的問題是一致的。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_008天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天又回來調整關卡,也確保新加入的元件可以正常運作。 我想這個月內應該可以上架吧~~會把下載連結放上來。 雖然玩法沒有跟機制沒有甚麼變化,但演出效果跟儀式感絕對是大有改進。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_009天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天依然調整關卡,確保新加入的元件可以正常運作。 然後做著做著又分心了.... 因為過關的傳送點...實在太醜了...1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_010天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天只有看到圖片對吧 今天把動畫也配合上去
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