Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。
: 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。
: 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。
: 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?
我目前還是每天都有登入,但玩的很佛
目前211等,人形收集率95%,妖精收集率100%
: 1.
: 抽抽樂?
: 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?
少前的人形數量太多,難以投入感情
再加上抽的是非關鍵的東西,沒有不抽到玩不下去的困擾
但我覺得這不是問題
: 2.
: 硬派寫實的劇本
: 每次主線羽中都會把你的老婆刀了?
: 只想喝茶吃餅的玩家確實受不了...
每次都是死龍套角色吧? 當季新角 當季便當
AR小隊、404小隊、忤逆小隊 來來去去也沒真掛了哪個
想看劇情搞不好是不少人還沒退坑的原因
: 3.
: 不好玩
: 手遊通病,
: 可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外,
: 每個遊戲都差不多吧。
: 有沒有鄉民指揮官現身說法?
其實所有這類的遊戲都有同樣的問題,就是只會向下不會向上
新玩家門檻太高怎樣都追不上進度,舊玩家只會逐漸凋零
雖然少前已經算努力有在改了,最難的UX等級跟入洞積分挑戰都可以不玩
可是要能吸引新玩家還是困難的,頂多不要逼走佛系玩家而已
時代在變,喜好在變
當年艦娘大紅,許多嘗試修正艦娘問題的遊戲如雨後春筍般冒出
少前就是當時的佼佼者
可是放到了現在,相較於新手遊,少前的每日操作太花時間了
與其花時間經費去大改玩法,不如直接出個新的雲圖計畫
講那麼多好像沒到重點,總之我不覺得少前有甚麼營運問題
就是普通的老了,逐漸凋零而已
--
突然這麼多篇 是快倒了在迴光返照嗎
時不時的好像都會討論一次不知道為啥
其實是好玩的 但真的太難了 之前玩好久拉槍還是拉不好
連抄作業都會因為敵人亂跑要重來 搞心態
這次戰區就all in 地域玄關
這次(X) 每次(O)
又在戰區xd
每日也改了,現在休閒期每日十幾分鐘就弄完了
就算是活動期,只刷每日也不用多久
梭哈!地獄玄關
梭了啦 那次不梭哈
這時代就這樣 連媽媽幫你收菜都出現了
戰區想靠賭博上位還不如乖乖高裝檢
沒錯!就是梭哈夜戰裝備!
賭博就好了,裝檢差不到幾分
可是雲圖也爛的有剩
每天養生還算輕鬆啦
梭哈!地獄玄關!
19
很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲爆
首Po各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家4
五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛6
現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷
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[推薦] 貧窮指揮官的求生之路路徑: 簡介: 一位前軍方工程師就任PMC戰術指揮官後在覆雜危機之下掙紮求生的科幻軍事風格故事。 本文含有以下要素: 一、核戰廢土、全球污染、變異怪物、人工智能、無人作戰、蘇聯回歸、全球政府、派系14
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服玩了很多中國手遊 感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊 從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了 然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦 尤其是當年冰露登場4
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況 我認為一個遊戲要能長久 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少
爆
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