Re: [利多] 疫情後臺灣手遊市場全球前5,創業新選
台灣 高工時
打工人 忙著加班
能一天排出一小時運動已經很了不起了
剩下 救是刷刷手遊
沒有時間
不可能在台灣半甚麼大型娛樂活動
會虧錢
大家忙著加班
沒空去參加
螺絲應通
所以娛樂 救是 手遊 佔很大
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: http://bit.ly/3VoLXV1
: 疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇
: 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場
: 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出: 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略: 顯下滑的同時,臺灣手遊玩家的消費卻能逆風高飛,一路成長,到了2022年第一季成長到: 近7億美元,有著年比成長7%的好表現!這也讓臺灣取代德國原先第5大手遊市場的地位,: 且這個數字仍持續成長中。
: 除此之外,根據 We are social 與 KEPIOS 兩間數據分析機構公布的《Digital 2022:: TAIWAN》報告指出,截至今年 1 月,臺灣網路使用者數量已經來到 2,172 萬人,相當於: 全臺九成人口;此一數字,相較於 2021 年的 2,145 萬,增加了將近 30 萬人。在臺灣: 所有的網路使用者中,高達 95.8% 民眾都有透過手機上網的習慣。此一數據非常驚人,: 這代表儘管臺灣已是全球第5大的手遊市場,手遊的潛在玩家數卻還有相當大的成長空間: ,無論是三大法人或是國內外各大遊戲商都認為臺灣的手遊產業還有著相當強的發展潛力: ,產業前景令人十分期待。
: =====
: 1.臺灣玩具公仔商機已突破5百億元
: 2.有效手機電玩用戶當中,約每6人就有1人有玩手機遊戲的習慣
: 3.2021年,全球手遊市場獲利已達到907億美元,佔全球遊戲市場整年度一半以上收益: 4.2016年全球公仔潮玩市場產值約百億美元,2019年增至198億美元,不到5年成長翻倍: 台灣真猛(ˊ_>ˋ)
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勞工只能自立自強,可憐哪
自創不如幫人打工 抗議中資滾出台灣 代理好香
都是靠賭博衝業績好嗎 各路支持者不要想太多
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Re: [新聞] 上班途中猝死!經理支援送貨工時逾12小時台灣真的很怪 企業職場的加班文化,讓大部份普通上班族,根本沒辦法下班經常去運動維持健康的身體 再加上忙起來,又不讓員工固定吃飯,不固定就算了,但休息時間又不算入工時,結果就是中餐、晚餐忙起來吃不了飯就是算你衰 等你忙完後又藉休息時間已經過了要你趕快吃一吃來繼續工作,一頓操作就把你本來不計工時的休息時間吃掉變成公司免付錢的上班時間,真棒 好不容易下了班,又老喜歡密訊息交代工作,還要你回傳有的沒的,晚回還會問你在忙什麼,這是讓人怎麼安心休息或運動?14
[成癮] 台灣人就愛玩手遊!遊戲業者攜手三麗鷗台灣人就愛玩手遊!遊戲業者攜手三麗鷗獨家聯名 2022-10-25 17:43 聯合新聞網/ 消費中心/綜合報導 智慧型手機誕生,讓手遊產業一飛沖天,尤其是在疫情下,許多人打手機遊戲成了小確幸, 根據調研機構公布的「2022手遊市場報告」指出,台灣已經躍升全球第5大的手遊市場,僅13
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代我反而很不喜歡手遊 原因就是它不像傳統遊戲 有一種想去把它破關的感覺 手遊就是一段時間一個更新 然後獲得成就感的方法就是去砸錢5
Re: [閒聊] 中國手遊是不是有點東西了我這幾年也玩過一些中國手遊,不僅是人多 強者也多,而且遊戲公司是真的蠻用心的在經營 跟抓外掛的,不像台灣一堆手遊代理商整天炒短線 外掛不抓BUG也不修只想出禮包賺錢,等到玩家受不了 開始退坑後就開始擺爛到結束代理,繼續代理下一款6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?可以從生活型態、市場結構、大眾價值觀三方面來看。 1.台灣人的生活型態相當快節奏,而快節奏的娛樂本來就不多,因為你可能一天會在 好幾個地方移動,這是快節奏生活的特徵。 這時候移動裝置能提供的娛樂就有很大優勢,其他需要定點無法移動一段時間的娛樂 都沒辦法跟移動裝置比拚。
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