Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 從以前就很討厭動態等級
: 抹煞了我辛苦練功的苦心
: 難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神
: 結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎?
現在講到動態等級就一堆十里坡劍神跳出來
但是現在在講的就是動態的只有BOSS順序實力
不是以前那種看你的平均等級所有怪都跟你一樣提升的動態等級
例如現在的道館 草固定10 火15 水20 以此類推
要講的動態是 你身上沒有徽章 去打任何道館都是固定10
一個徽章 剩的七個道館都會是15 再多一個剩的六個都會是20
不會你練到100 野怪道館BOSS全都變100
所以沒有劍神變強感問題
--
冠軍應該全100BDSP竹蘭
朱紫我先打草道館再打蟲道館想說西南的超能太遠就先去打
,結果路上3X等、道館測驗兩次4X等,動態等級個P
只有道館動態就會變成抱怨野怪和道館等級差太多
冠軍之路第三個徽章都還沒拿能4X等嗎?
那就是動態等級練上去後一樣碾壓道館的問題啊 除非你要
動態到能針對你隊伍最高等來派出隊伍
這就是在自由動態跟劍神的中間選項 不會像現在名為開放世界實際上還是得依照順序一個一個打過去 除非你當劍神 這種固定動態也完全不影響劍神所謂的沒有變強感
※ 編輯: Cishang (36.229.223.2 臺灣), 11/22/2022 12:56:58玩家那麼難討好 GF當然乾脆不做 我就爛
現在哪有要你照順序一個一個打,我傳說之路跟星塵都
破完了道館只打完四個,我下一個想打哪個都可以啊= =
那是你一路劍神上去了
劍神只是其中一種方法而已
搞錯重點了吧 現在討論在意的才不是固定順序的問題
是不符合PM世界觀館主有多陣容看徽章數調整的這個設
定啊
這樣體驗也會很奇怪 會有道館20等結果旁邊野怪都40
直接路邊抓一隻去碾的情況
所以你平均等級10打野/道40的體驗就很好嗎?
徽章數會影響聽話啊 路邊抓一隻高等進去讓牠不好控制
一直打自己就好了
你只要跟野怪區的等級道館一路固定打上去結果就一樣阿
這個說穿了就是可以解決一些人在意的點卻又不影響另一邊
今天朱紫出學校順時針走還不是得當劍神 體驗還不是一樣
如果照這樣說的話那不就一路嗑藥就能過 反正等級差不多
你平均10等打野旁邊的道館也是10等啦...
你玩以前的寶可夢難道可以一路嗑藥就能過?
退一萬步來說就是 改這種無關痛癢又影響小不拉雞的東西
不如期待GF把卡頓問題解決在推出
印象中就是一直元氣碎片給御三家就過了吧
用嗑藥都能讓鯉魚王1穿6了 怎麼可能不行過
之前也是代幾隻同命耿鬼 難打的直接一換一 碎片復活就過
了..
我記得也有個設定是有些道館會限制你徽章要幾個才能打吧
開場走另一邊打完鳥往沙漠去 不要說被寶主打假的這種事
(還好選草喵) 路上抓的怪還會徽章不夠不鳥你 繞回去之
後又變成在虐菜 等級差距到得要直接丟球抓
就真的是吹毛求疵。道場的難度就那樣
你加了也不會變特別難
能讓體驗變好都不會是吹毛求疵
挖靠Soma說人話了
但實際上體驗不會有什麼變好
是不是真的能變好也是要做了才知道
加了會不會變好不知道,但不加就很明顯有缺點
只改等級沒用吧,陣容也要變阿,工作量就變大了
連基本的卡頓都沒辦法在上市前解決 還期待什麼
阿這樣二周目道館戰還有什驚喜
就說了技術上可以 但GF就懶 現在自由挑戰道館 但是還
不夠符合設定
樓上還沒破關喔 二周目打道館對話都有符合設定
喔所以二週目有一周目沒有你覺得合理喔
應該要照徽章數量變更道館難度才對
29
[閒聊] 寶可夢的道館可以完全開放自由挑戰了嗎?如題 以前玩金銀版 看到飛行道館最強只有九等 也在跟人當道館館主 就覺得廢的可笑 但後來我才知道 原來道館館主會根據玩家的徽章數調整陣容 然而這些東西頂多只是設定而已16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多5
Re: [閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...看就知道是zoomer wwww 動態等級這件事情其實吵很久了,上古四就在吵了,上古五也吵過一次了 1. 動態等級的問題在於,由於是電腦計算的, 幾乎沒有挑戰性,跟無法客製化戰鬥。
80
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