[情報] Day513美好的一天,這是我做的手遊
大家好~~
《象牙塔之詩-Lvory Story》是我做的手遊
今天已經是開發這遊戲的第513天
對一個人來說真的很漫長呢。
每天下班後,邊吃飯配一集Netflix後,就繼續按表操課開發,
晚上再做3~4小時到睡覺是常態,漸漸地變成了習慣。
偶爾加班或是深夜裡,會突然各種負面情緒蜂擁而上,
覺得真的要撐不下去,遊戲看起來好爛、我的設計也好爛、
介面怎麼醜成這樣、怎麼好意思賣玩家道具、等等的悲觀想法。
不過也記得當初,準備啟動這個專案的興奮和那股衝勁,
腦袋無時無刻都塞滿關於開發的大小事。
我想說的是,開發遊戲很有趣,但也絕對不是件輕鬆的事,
若只憑著衝勁和熱情,是很容易怠惰或放棄的,而「足夠的自律」絕對是必要的工具。
雖然一直有走在計劃上,但最近越來越感到恐懼和焦慮
最要緊還是…趕快放上來給大家試玩 !
https://i.ibb.co/9H5Lrcd/game-preview.jpg
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目前想做不刪檔測試,預計先測試半年左右,
同時會繼續開發預期的功能&修復錯誤
★水晶x600兌換碼: ALPHA2022
★試玩連結: https://lihi2.cc/VvxeD
★Discord回報或討論: https://discord.gg/NQK8JZA59p
★其他資訊(舊的開發日誌在個人FB): https://linkby.tw/marilynq
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推
獨立製作給個推
推
找輸入序號找了一會
→
抽卡抽到五星一點演出都沒有 沒有爽感
推
推推
推
自動戰鬥給好評
→
下載完打兩場就沒體了 這不科學
→
這類遊戲通常都是前期給你一堆體才對的阿
推
給推
→
抽農卡牌對撞 可以來點新的嗎
推
介面把妹子立繪擺出來 選項字大一點方塊好看 故事背景介紹
→
太少了代入感可以再加強
爆
[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。 但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢? 今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。 這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。 如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲:爆
[討論] 為何沒人要開發ios的注音輸入法?再更:以防有些人誤會 wohuiyonpinyin 謝謝大家建議! ios16新增了鍵盤震動的功能 打開爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要52
Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,5
[情報] 今天是美好的一天,也是開發的第468天大家好~~ 「象牙塔之詩-Lvory Story」是我做的遊戲 今天已經是開發這遊戲的第468天了 對一個人來說真的很漫長呢 每天下班後,邊吃飯配一集Netflix後,就繼續按表操課開發,
爆
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