[閒聊] 近期SRPG的手遊佳作-鈴蘭之劍
看到巴哈打著看到巴哈有在封測就隨手玩了一下
結果玩著玩著就沉迷了打上了兩天
這款以戰旗遊戲來說完成度真的非常高,不管是畫風還是戰鬥機制其實都很有在玩三角
戰略的感覺,而且角色平衡面來說目前以我抽到的SSR感覺起來沒有那種很破格的角色
若課金度來說感覺這款會很佛系,因為他遊戲內部可以派你抽到全部角色的關卡其實很
快就打完了,大略上來說就是你在主線會遇到悲劇,然後你會在新系統回到過去去看其他改變後的世界。
BUT回到過去的系統只讓你帶三隻抽到的角色,而且是不吃練度的,你必須在故事模式下重新培養,目測有差的大概可能是你抽高可以比較輕鬆打故事模式,但在故事模式下所有角色是有體力限制的,所以你還要在故事模式內雇用隨機刷出的角色作輪替。
而且故事模式真的有夠長的,我打了兩天多還沒打完第一輪,聽其他人的說法是還有第二輪的劇情可以看,不知道故事模式下到底做了多少劇情。
不過我覺得這款缺點大概就是中配吧,畢竟是中國遊戲,聽捲舌音是真的挺出戲就是。
期待上市。
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推
手遊的盲點就是我初始ssr不出格不代表我之後新角不出格
推
聽起來不錯,可惜國內戰棋始終小眾
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我有大概玩了一下 我還以為故事模式是肉哥模式
推
srpg手遊 大宗的大概都碰過 有些玩很久 戰棋很難不力量通
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膨 到後面很容易變成暴力平衡
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封測要刪除檔案 QQ
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要幫宣傳 好歹也貼點圖
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新角要你抽 就得強 甚至破格
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手游不刷首抽 就失了醍醐味?!
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[心得] 分享同樂 瓦利歐製造小心得主線故事很短 就是每個可以使用的人物搭配一個有主題的關卡 十幾關就沒了吧 其實破完有點小空虛 兩個人一起玩樂趣比較多 因為比較容易出槌xd 我覺得這次人物大部分都很難使用25
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?先說以下幾點分為故事,遊戲 1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節 可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是 以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜 ,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就20
[心得] FF起源總之打完第一輪,看到結局跑名單。 之後還會不會想繼續玩就看心情了,畢竟還有其他待玩清單。 先簡單打一下預防針,這款最明顯的缺點: 1.劇情太破碎。 2.畫面很爛,確實爛。17
Re: [閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎劇情連貫度明顯三角比較好。 八方旅人,你打完角色第一章,興奮得要去第二章過後續劇情時, Sorry,第二章推薦等級22等。 請先收其他隊友,解隊友第一章。 遊戲操作上可以理解,12
[心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得)連玩了兩天,這款遊戲好像在台灣沒那麼熱門 甚至幾乎沒有實況主在實況這款遊戲 來稍微講講自己玩了兩天的心得好了 先附上人權圖 (?)4
Re: [閒聊] 閃亂神樂SV.EV.RE: B三作差異我個人有玩過SV、EV、PBS Re:Newal因為是1代重製 而且角色比較少 舊角還要花錢買才能看劇情 所以我就跳過沒買了 簡單講一下各類型的差異 SV4
[心得] 墮落姬甲的調教過程 大爆射這遊戲我重玩了一次 第一次我歐氣十足,各十抽就把過年的限定角色帶回家 跟弟弟炫耀之後我的模擬器就掛了,所以我就重玩 後來都還沒有抽到嗚嗚嗚,好抱怨完畢 這個遊戲沒有任何純愛線,喜歡純愛的極度不推薦
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