[問題] 艾爾登法環完全不解NPC任務損失大嗎?
進度剛玩不久,都是照著巴哈姆特遊戲專板一篇手把手攻略在玩(目前到PART 2),
但是這樣玩好像有點失去在開放式遊戲世界自由的探索的目的
不能自由去想去的地方,一舉一動都要上網查,去下一個地圖都要擔心
加上有些BOSS打不過,真的是雙倍折磨
我想我還是NG+再來解這些支線任務好了,應該不會卡關吧
--
大,少打一堆王、少拿一堆武器
你可以隨便跑,然後想過主線的時候就照地圖上的提示走
你二輪再去看那種拿成就的攻略啊
你可以第一輪隨便玩 第二輪在看攻略玩就好啊
我覺得第一輪就照自己的方式玩
但你也可以一周目自己到處逛,二週目再解其他支線
嗚挖 選了一個最爛的玩法 這麼愛抄我推薦你抄佛經就好
其他支線就算了 菈妮不解乾脆別玩
腐敗劍翼,義手,魔對蠍,亞歷山大碎片,不少強力護符都
是npc給的
我覺得第一輪隨意玩就好 除非你是那種探索狂沒把物品
撿完不想離開去下一張地圖的
想到女武神和那些雞掰怪我就不會想再多打幾輪
這代我玩法師aka觀星者,攻略我應該還是會加減看一下
,但至少不會這麼執著,例如想去刷盧恩就去刷
回頭再接就好 拉尼的任務基本上也不會跑不到
覺得沒差 魂系支線我都佛系解
這種可以NG+一直往上疊的錯過就下一輪就好了根本沒差
反正收集結局的時候就會重跑了
跨長時間的支線是比較麻煩,不過錯過其實也還好
這代應該很少某個時間點之後就不能回頭解的支線
打盧恩王以前查一下攻略看自己漏掉什麼就好?
完全不會卡關 可以放心第二輪再來跑支線
不過真要說,倒是沒什麼跟npc相關的道具會因為進度而完
全不能解的
隨心所欲玩啦 真的卡很兇在看攻略 不得不說手把手那種保姆
式攻略是最糟的玩法
支線不解無所謂,洞窟、地下墓地不走才是虧大的
破完很久了 艾爾登好像沒有像ubi那種罐頭支線,每個支線後
打黑劍要注意就是,會讓王城變灰城,一個支線和一把傳說
武器只有王城還在時才能拿
續都很有發展
照攻略跑不如不要玩開放世界
還好我強迫症每個地圖的邊邊角角都要自己摸一遍 但還是漏
了不少東西 像那個找畫尋寶…箭雨太他媽難找了哈哈哈哈
這代我玩法師aka觀星者,攻略我應該還是會加減看一下,但至少不會這麼執著,例如想去刷盧恩就去刷
※ 編輯: kelsier3478 (223.137.134.63 臺灣), 12/13/2022 17:02:20支線不玩整款白玩
有些會因為劇情進度錯過 還是推薦花點時間去解 沒解到就
要等二週目了QQ
推薦自己逛,打區域王前瞄一下有沒有漏掉就差不多了
會 一堆流程會錯過
打不過就表示再去其他地方晃晃,累積經驗和升級素材。我
覺得跑支線很值得,除了劇情以外,有時候可以得到不錯的
護符或戰技
法環沒有必拿的東西 支線就是有機會挑戰更多的王
我懂害怕的心情,不過還是建議自己放寬心去冒險,會體會
到更多意想不到的樂趣
窩一週目打法就照著賜福光線指示把王打一打就好惹 攻略只
看ptt拿巨劍跟看holo娛樂而已
打區域王前看一下有沒有漏的應該是你需要的
先靠自己探索 覺得探索完要打王再檢查
不過窩一週目就想打熱門王女武神有看攻略怎麽到她那個地
圖就4惹
不大 撇除一些裝備沒拿到而已
支線(aka真主線)建議解個菈妮,其他無所謂
而且這條你弄個開頭就好了,後續的任務引導都比其他支線
明顯,不大會迷路
不追求細節順順解、不用看攻略
不看攻略遊戲體驗會比較好 但是很多東西沒解支線會錯過
很多支線沒看攻略又不知怎解 時間夠多就二輪再看攻略解
時間不夠就打完火焰巨人先別燒樹 開始逛地圖、順便查漏掉
哪些支線
卡關理論上不致於 "理論上" 慢慢找基本上都到得了王城 王
城之後的路就很明確了
爽就好 LV1都能破關的遊戲
還好,反正沒那些東西也能通關,第二輪再回來拿就好
第一輪最該隨便玩 真的卡關再去找解法吧 不然地圖超大欸
只要不要燒樹,劇情全部都還有得解,別擔心。
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N56
[問題] 艾爾登 新手請教如圖 圖中白色人物 請問出現機制是? 是正在玩的玩家嗎?45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。49
[閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度? 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺42
[閒聊] 艾爾登法環 遊戲時數最近一個禮拜沈迷於法環到女友已經快起笑了 但還是覺得好想趕快玩,每天看大家討論到哪裡有地城哪裡有城堡哪裡有王,就很想趕快 去體驗 一方面有時候又很怕被暴雷 不過我自己是覺得魂系列相對其他遊戲更不怕被暴雷,因為遊戲的一大核心建立在跟各式 王的戰鬥記憶中,而這部分除非自己真的去查攻略影片不然真的很難被暴雷37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊20
[問題] 艾爾登法環 主線任務要往哪邊走?想請問 這是我第一次玩這系列的遊戲 其實一開玩近戰 頂困難的 差點就刪遊戲了 看到有人說玩法爺 初期滿輕鬆的 雖然後期我不知道 但至少我還能享受到初期的樂趣 爬文攻略 拿馬 招喚 去龍墓 打小矮人 打者打者 就40級了10
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因地圖是滿大的沒錯 差異性也是滿大的沒錯 探索起來也是滿好玩的沒錯 我不是很喜歡這種提示太少的,曠野之息雖少好歹讓你有帶入感 ,法環火山任務我是看攻略玩完的,知道大概講什麼但帶入感沒這麼高。
爆
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