[問題] 任天堂不做3A是不是遊戲界的良心
如題
任天堂開發永遠都以遊戲性為優先
不像3A創意匱乏只會堆砌畫面
在這個其他遊戲商都忘記初衷只剩下財報的年代
還有這樣的堅持是不是遊戲界的良心啊
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史丹利打開word.exe 細數著與館長的各項恩怨情仇
字裡行間透露出各種辛酸 一想到這幾年遭受到各種史黑的訕笑
不免一股感傷油然而生 心中大喊了一聲:「哭啊」
講到最後 史丹利終於繃不住了 情緒潰堤 眼中流下兩行機油
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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奇怪最近又有新的產業鏈喔
噓
捧殺
噓
任黑產業鏈動的十分厲害
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...你的3A定義是什麼?
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開始畫靶子了
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最近沒有釣魚題材嗎 這個梗很像玩不起來喔
噓
看老任的3A定律是什麼才重要吧
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梗都一波一波的 看來最近沒有啥新梗可以玩 就又找這類的
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了吧
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話說最近小智梗應該比較有趣吧 你提這個可能沒有流量
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簽名檔比本文好笑
噓
簽名檔比較有梗
推
幫你的簽名檔推 真的好好笑
噓
要臭索尼還是英高先講
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拉基吧
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最近老任的財報也很難看,本小股東看了很不爽
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3A又不是必須高效能、高畫面,是指高成本、高行銷,而且
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對每家來說的標準都不同,以老任來說,3D瑪、薩爾達都算
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是3A
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怎麼又來了
噓
有良心就不會放任爛手把和爛硬體
推
老任的話,朱紫,薩爾達,奧德賽這種都可以算3a了吧
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想到前幾天有篇文有人說BOTW是3A就有人氣噗噗
2X
[問題] 任粉的遊戲性是指什麼?每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等35
[閒聊] 任天堂是遊戲界的什麼?如題 剛剛看到索尼立志成為遊戲界的Nike 那讓人不禁好奇 任天堂又是遊戲界的什麼? 蘋果? 鐵三角? 艾迪達? 有沒有西恰?19
[閒聊] 家機界三巨頭合作是不是可以打造傳奇眾所皆知 家機界目前三巨頭 罪惡滔天索尼 Ps系列 硬體效能最猛 畫面強悍 百年巨人任天堂 主打創意、遊戲性 已經很長時間總是用落後一代的性能硬幹遊戲性殺出 一條血路18
[閒聊] 下一個遊戲業大蕭條會發生嗎?如題 從任天堂的很多採訪中可以看出 他們非常害怕像雅達利大蕭條那樣 整個遊戲界就此消失 當時任天堂以遊戲界的救世主自居 就是為了避免下一個末日的來臨11
[討論] 任天堂的遊戲是不是都很鬼如題 最近在玩超任跟n64 玩銀河戰士啊 馬家系列 洛克人 啊 還有賽爾達64 馬64 黃金眼 但是10
[閒聊] 3A遊戲商怎不學任做低畫面遊戲就好RT 3A大作廠商 在那邊動作捕捉當好萊塢電影在拍 材質刻畫細緻最頂 FPS突破60到超過1007
[閒聊] 任天堂為什麼以前這麼邱= =如果看任天堂在超任時代的發言 會發現他們很喜歡以遊戲界的救世主自居 如果他們不這樣那樣做 遊戲界就會衰退之類的 不是阿 我知道你很強 巔峰時在日本達到9成市占 但還不是靠史克威爾跟艾尼克斯才有這樣的成績5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機- 覺得Hololive目前在V界的公司等級 就很像任天堂一樣 任天堂做本家遊戲都有口碑 Holo每一個Vt都是精挑細選聘用的 任天堂現在就是家用機龍頭
3
Re: [閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂應該是手機界的暴雪巴, 暴雪的遊戲也是東拼西湊起來的 魔獸爭霸,暗黑破壞神,星海爭霸, 遊戲性 優化 操作各種都是屬一屬二的好 雖然原創性少,但做的94好玩
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