[開發日誌]搞3D動畫的傢伙_L.1+發佈L.2開發啟動!
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
LEVEL.1+正式發佈了,歷經BUG問題,目前版本已修復。
誠摯邀請各位來試玩:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成,這邊附上一張簡報說明。
https://imgur.com/bGGa3I3
然後LEVEL.1+已經正式發佈,Android的用戶可以來幫小弟試玩!
再放一次下載網址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
今日更新或分享:
LEVEL.1+的開發到一段落,也代表LEVEL.1階段到此將不會再加入新內容。
會以修復BUG與細節調整、剪輯DEMO影片並收尾,有遇到任何問題或BUG再麻煩告訴小弟。開發主力將進入LEVEL.2,這將是一個很大的升級。
這邊簡單跟各位介紹一下,目前LEVEL.1主基調並沒有加入像樣的美術。
遊戲系統與機制也較簡單,這兩點都是製作團隊刻意為之。
因為本團隊初期對程式與引擎的掌握度有限,僅對模型貼圖動畫在行(過去我們是做
動畫的),所以設計LEVEL.1就限制了美術的發揮。
希望美術水準能與程式一同進化,也讓每個等級(LEVEL)都有煥然一新的感覺。
當然3D模型的夥伴身體狀況也拖慢了遊戲升級,但是團隊依然會繼續前進。
所以總結LEVEL.2究竟會修改甚麼呢??
答案是不會修改,會有全新的建模、關卡、機制、UI等等...
但是我們依然會保留LEVEL.1,讓好奇的玩家可以一窺虛實。
會選擇這樣較Hard core的開發模式是希望可以鞏固團隊的製作能力,熬過去後未來開發任何新企劃更能施展拳腳。(當然...要熬過去才行)
總之新的階段依然請各位朋友多多指教。
附錄:
1. LEVEL.1+正式上線,比較LEVEL.1與LEVEL.1+之間的差異。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5625540
2. 開發階段【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
3. FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
上一篇:https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1671682163.A.ECC
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有盾 推個
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[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_031天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。 所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。 9天沒有更新了,主要是每次要寫日誌都拖太晚。- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。 所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。 基本介紹:
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- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 很開心終於可以發布好消息,LEVEL.1+正式上線了喔!! 惡性BUG目前已修正,GPGS可以略過。 放上下載網址:
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