Re: [閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?
※ 引述《tessamaimai (2077)》之銘言:
: 武俠世界好像只有華人圈會討論
: 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來
: 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢?
: 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔....
: 中國功夫和武俠是不同概念...
好像很多人定義的武俠
似乎大多是指刀劍古裝劇
或是超級系功夫片
雖然武俠題材的定義眾說紛紜
但與其討論內涵 不然來討論世界觀
畢竟人們第一眼都是先看表面
那麼接下來就是該討論如何發揚光大了
所以
此時我就想到
如果有變裝英雄的話
要走向世界 肯定不是什麼難事
所以我就想到了這樣的題材
http://i.imgur.com/u85MY67.jpg
希望能藉由這個題材享譽國際
早日實現財富自由
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※ PTT留言評論
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[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。5
[討論] 微博熱搜第一: 中國為什麼沒有超級英雄片現在微博熱搜第一出現一個很有趣的話題 微博熱搜第一: 中國為什麼沒有超級英雄片 導語:超級英雄是近十幾年最成功的文化IP,全世界收割了無數票房。那中國為什麼沒有 這方面的文化產品呢?實際上,中國早就有了類似的生態位:武俠文化。或者這麼說,不 是中國沒有超級英雄,是美國終於有了武俠。29
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?這問題問體來很簡單但實際上又很複雜 最簡單的想法就是武士是真實存在在歷史上而且國家把它當作文化之一 在這個基礎上才有辦法透過文化的影響力發揚光大 美國的西部拓荒、歐洲中世紀的騎士、日本武士都是這樣的概念 武俠這個概念基本上是近代才發展出來24
[閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等...... 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)21
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?以下是沒根據的感覺文 關鍵差別是缺少可供延伸的範本 黑澤明電影定調了武士的基本形象之後 影響後進以此為藍本去描繪(二創)各自心目中的武士 雖然有各式變種,但基本上忠君忠誠、視死如歸跟重視榮譽還是其骨幹8
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這樣我就很好奇為何武俠沒人幫他設計形象物 武俠在設計角色是不是都沒對服裝特異性去著墨? 找件中國古裝穿起來說他是武俠都不會覺得奇怪 跟武俠比起來,三國題材、西遊記等都相當有記憶點 --6
Re: [閒聊] 最近想寫這樣的小說題材,請問大家有比起劇情,應該先想設定吧。 世界觀,異世界?靈氣復甦?中國古風?現代化城市? 國家,世界地圖設定?國際關係情勢? 主角設定,又是孤兒?身世之謎?成長背景?人格特質? 世界設定,亞人種族?魔物?外星侵略者?神的陰謀?6
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落武俠的定義好像都要什麼俠客的精神,忠孝節義愛國情操之類的,但老外懶得理這麼多,老 外就是要打起來帥就好。 所以功夫片比武俠片紅就是這樣,看個鼻子哥打戲可以不用這麼多精神,邊笑邊看就好了。 說真的,有了功夫片好像也沒有一定要什麼武俠了,反正中國功夫都因此傳播出去了,那有 沒有什麼什麼精神,好像也無所謂了。4
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)可能是個人偏見,不介意的話就看看 武俠就是武術,以武術為題材的就是武俠 因為所謂的俠義精神不是只有中國武術才能表現 俠義精神其實跟家庭倫理、隱惡揚善一樣,是價值觀層面的東西 你很難說出超級英雄用私法正義或懲奸除惡跟行俠仗義有什麼區別
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