Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 梅林其實在開抽前就有被吹過一波強度
我怎麼記得就你跟你幾個人在吹XD
那時候大家都說 幹怎麼可能出 or 出了一定會砍性能喇
: 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰
: 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽
: 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性
: 而且梅林出來時 剛好跟當時年底的輪流騙課池衝突
: 很多人比起抽梅林更想抽愛角 等到抽完後知道梅林有多強時已經來不及回去抽了
: 所以梅林其實是復刻時 聲勢才達到高峰
: 因為那時是沒吃過豬肉也看過豬走路 多雲的玩家也知道梅林有多OP
: 然後眼巴巴的看著梅林復刻等了超久才復刻後
: "梅林復刻"這一關鍵字才正式衝上推特趨勢榜
梅林出之前
如果有個人說 "诶 要出新角了 咖哩芝麻3回合+20%攻擊 還全體補20np耶"
那時候的玩家一定是這樣想
"是喔 還蠻強的 其他人的咖哩芝麻都不能補np 不過其他兩招應該就不怎麼樣了吧
FGO式平衡嘛"
"沒有喔 第二招全體無敵一回合 練滿CD7 而且還+50%打星喔"
"幹這有點扯 我他媽抽爆"
"還有喔 第三招+50%魔放3回合 還有100%的爆傷1回合 可以指定人放"
"弓三小 幹 做夢回家去做 吾王魔放50%才一回合還沒爆傷 最好會有這麼扯
前面認真聽你說話的我根本是北七"
"我說的都真的啦 還有他的寶具可以每回合回np 回HP 每回合給星
一定要抽 長期戰主要輔助就他了"
"怎麼可能這樣出 這樣C狐配他不就HP自由了 別再唬爛我了"
然後梅林就出來了
之後就很長一段時間都是梅林時代 高難拖台錢的方式讓玩家不管怎樣都會去選梅林
雖說 復刻梅林後 差不多半年左右 梅林就過氣了(?
: : 註: 都忘了之前的尼祿祭高難是沒有梅林可用的 那老玩家們到底是怎麼過的啊 XDDDD: 很簡單 靠孔明 學妹 貞德
: 雙孔明或孔明搭C狐輪流降BOSS寶具氣格讓對方無法放寶具也是一種主要玩法
: 更兇惡的打法就是 弓傻/大公 孔明 C狐 的搭配
: 這樣隊伍裡三隻都會降氣 BOSS會被凹到寶具根本放不出來
: 學妹可以加防 無敵 跟嘲諷
: 貞德可以全體無敵 以前高難基本上就靠這些步數就可以對付了
: 以前都說 有問題 大明狐都可以解決 不是說假的
: 反過來說 以前沒這些角色高難就很難打 尤其是羅生門活動時的茨木
: 當時號稱沒孔明不用打不是說假的
: 沒孔明上加防 茨木一個飛踢暴擊直接送你回老家 然後打那麼辛苦可是獎勵爛得要死
: 因此這次活動期間 大家每天都要罵 幹你庄司
: 而梅林的出現 其實最大意義並不單是體現在防禦或打龜上 主要還是攻擊上的優勢
: 梅林擁有能替我方紅卡加傷50%的超強技能「英雄作成」
: 跟一技併用後有80%的增傷
: 相較之下 以前大家在用的孔明只有30%
: 加上寶具降防也只有40%(後來寶具有強化 所以可以達到60%)
: 而且梅林還有能幫我方暴擊加傷100%的OP技能(孔明也有 但只能加50%)
: 所以後來高難上雙梅林就是催最大火力的保證
: 還記得我上面說的羅生門活動吧 以前有孔明 要打好幾回合才能打死那個該死的茨木
: 有了梅林後 大家都在拼一回殺了 誰還跟你慢慢磨
: 於是羅生門復刻後就是各種花式虐殺茨木
: 二創裡的茨木也從一個不可一世的死小孩
: 變成一個被雙梅林打到有PTSD躲起來拒絕見客的受虐兒
: 所以就知道梅林有多OP
: 也因為這種火力跟以前相比太誇張 因此當時有不少人在哭爸說梅林破壞生態
: 不過要我說難聽點 我覺得這種話都是抽不到的人在魔犬慟哭破
: 畢竟FGO沒有說沒梅林不用玩
: 而且就以周回的支援度來說 孔明給的NP量還是最多最無可取代的
: 所以如果孔明或梅林只能選一個 我還是秒選孔明
: 而且後來因為導入了萬惡的Break制度 一個boss可能要打好幾段血才死
: 所以一次性的最大輸出重要性也就降低了 後來的主流就變成綠卡或藍卡的續戰型隊伍: 因此後來CBA才會變新人權角 打高難或周回都要找她
: 不過比起這些角色有多破壞生態
: 我覺得比較討厭的是官方設計的關卡難度太無恥
: 使得玩家沒人權角就很難挑高難 我覺得這才是問題
: 可惜的是很多人並沒有意識到這點
我覺得高難最破壞體驗的是
1.剋職也會痛死的超痛爆擊
2.擺明就是搞你 一定要讓你第一次就下去的 break後滿氣格
3.無法解除的方框 而且條件變化非常麻煩
4.運game的敵人技能施放 祈禱不要整天迴避 or穿錯色卡外套 or即死你
or沒事寶具前就放個無敵貫通
第一次尼祿季就是良心 除了最後一關亂做導致後來調降難度
https://i.imgur.com/ClDtq5L.jpg
當年的百殺夜行抓一隻孔明這樣過的
後面的尼祿季 雖然好玩的關卡也不是沒有 但是煩躁的關卡反而越來越多的感覺
當然 也許也有可能是回憶美化啦...誰知道呢
--
出了一定會砍性能+1 QQ
為了克制梅林,所以我們出了天之公牛當高難
是真的有砍 但砍完還是ry
輔助表示:幹一起死...
天牛真的糞設計 為了搞梅林 結果全部角色一起被搞死
https://reurl.cc/20vYWE 我找到當年我寫的梅林騙抽文了QQ
404
我覺得最雞掰的是特殊耐性 玩家一點辦法也沒有 只能
跟著條件走
https://reurl.cc/vD8a0L 騙抽文重新上 QwQ
還記得基德的梅林騙抽文,當時屯石抽梅林的備戰感還重,甚至
但是當時我看到羽蛇神大姊就丟下去了
不過我沒後悔過就是
還比最近的CBA還重,當時一直流傳有孔梅就是為所欲為的梗圖
到現在那張梗圖也變歷史了
另外幻術是CD7哦(
糗 沒發現打錯惹
現在是四輔一起跳黑人抬棺舞抬走高難度的年代
樓下打高難,只編隊四輔進去
後面高難度,越來越搞人,break後滿氣格真的很機掰
我第一次打魔性菩薩就真的只帶輔 用狐狸+雙梅林磨過去的…
我膜性菩薩當年是用劍蘭學妹梅林磨過去的
百鬼夜行 NotLikeThis 想到就頭痛
模型披薩還可以用南丁狐狸磨 但有梅林還是更穩...
剛入坑考古有看過基德那篇,印象深刻XD
7
最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法 第一次羅生門時 超高血量的茨木成為眾玩家的陰影 強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手 有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP11
梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?), 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成, 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆, 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺, 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。8
其實梅林的補血、補NP、增傷功能 明梅體系比起之前的明狐體系,也只是效果更好而已 真的要說徹底改變生態的主要在兩方面 一個是很多人提的英雄作成帶來的黑狗黑貞秒殺對方的打法取代了傳統的磨隊 但我覺得影響更廣泛,我也印象更深刻的是...幻術,一鍵無敵8
當初覺得,出了一定會砍性能+1 二是就算不被砍性能,其實以日服的沒有未來視的生態. 從者到底強不強,其實當下恐怕還是會有一些雜音的~ 合適從者編組的搭配啦,評價也是要一定時間才會統一. 那個年代梅林可以說就是螃蟹橫行,3
→ ashs92223: 以前好像就有訪問提過不會跟typemoon以外合作吧 06/05 20:10 不過我記得香菇有提到過 如果是宮崎老賊的話 可以喔(?) 《Fate》主筆奈須蘑菇狂吹宮崎英高 想和《黑暗靈魂》聯動 如果宮崎老賊跑去敲香菇家的門 香菇保證當場跪舔 連動什麼的都隨你啦5
梅林讓這遊戲增加了BREAK系統 因此讓一些廚角不夠廚,EX.金時 至於之後金時騎機車變更廚乃是後話 而未經證實的改變還有 高難對面好像變得特別愛打法師,EX.黑傻高難4
高難就算了 刷箱梅林也可以登場 群充20np 紅放高增傷 金閃寶具放下去就是爽~ 孔明就增傷不夠 C狐不會充np81
首Po近日在推特上看到的,一篇大量轉傳的推文 標題是《直接改變遊戲生態的破格四天王》 內容如下:17
梅林其實在開抽前就有被吹過一波強度 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性 而且梅林出來時 剛好跟當時年底的輪流騙課池衝突16
跟上一篇不一樣,我倒覺得梅林最大的優勢是讓普通玩家推圖/打高難變得容易很多 為甚麼?因為梅林是第一位給大家足夠長的恢復力以及全體無敵臉接寶具的生存力 不知道大家記不記得,梅林出來後第一個高難關卡叫做監獄塔 虛之門七罪歸來 當時如果你手上沒有梅林也抱不到梅林大腿,那就只能用明狐慢慢磨過去, 明狐組合吃牌庫,打得又慢,恢復力(孔明)還差。
爆
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Re: [問題] 新手抽孔明還是術師匠本人台帳孔明入坑 日帳有術師匠但穩定失明中 抽哪個就要看你是否要長期玩下去 台帳當初有孔明玩的輕鬆愜意 抱大腿打手爽爽打16
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