Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?),
同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成,
要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆,
而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺,
也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。
過去類似定位的是雙孔明,
但寶具降氣拖延的時間終究不如一回合無敵,
而有提供爆傷但沒有供星,也變相綁2030才能進行紅爆,
梅林可以說是針對雙孔明隊模式的特化版本,
但還是保留了一個弱點防禦力,但這弱點可以靠學妹補強就是了,
這也導致梅林相對成為高難的泛用成員。
不論如何梅林確實改變了遊戲生態,
不過有些說法其實是誇大了,
像是監獄塔是早期的實驗性高難活動,
但其實本身難度其實還好,甚至當時玩家還沒覺得滿技有需要,
實質上高難可能要算羅生門,此時滿技與否影響的1CD才有影響力,
而這也是明狐隊正式被發掘的活動,(因為之前的難度都不需要明狐體系就能過),
但是說沒有明狐就很難打就有點微妙了,
實際上純磨隊或是極限輸出(當時低星是靠5OC寶5羅賓),也都是能打的,
在梅林出現前其實能看出有刻意設計低星搭配的功略路線,
當然明狐隊還是最高穩定性的隊伍就是了。
梅林隊的極限輸出可以直接秒殺茨木,才是改變的主因。
這讓無課勉強能到達的極限輸出模式,
相對於梅林隊算是輕鬆達到的門檻,
因此遊戲平衡結構勢必要進入下一個階段,
其實直觀上針對性無敵貫通與強化解除,都能反制梅林,
不過高難設計團隊似乎不想直接這麼做,
而是採有各類只針對梅林方案嘗試,
第一個算成功大概是Break制度,無課有辦法通關的同時也讓藍卡隊有發揮空間,
不過因為梅林的英雄作成有提供100%爆傷,加上既有廚放與領導力,
所以靠爆擊還是照樣打低階Break制度BOSS,
而Break後充滿寶具看起來原本是要反制梅林的幻術(一回合無敵),
而明狐體系則是跟著遭殃,不過這也讓其他的藍卡體系開始被重視。
現階段來說磨隊其實有5個體系,
1.減氣(明狐體系)
2.加防禦(學妹.布迪卡)
3.降攻擊(牛牛.南丁.柳生)
4.降寶傷(南丁.貞德.莫札特)
5.無敵(貞德.梅林)
確實不同體系對應不同關卡有不同適性,
但有人說明狐體系害怕複數敵人戰鬥,這其實是不對的,
因為明狐體系包含泳莫.童謠這類全體寶具減氣的打手,
而明狐有寶具高迴轉的性質,單體打手有效規劃也不是問題,
不過操作難度確實就沒雙梅林隊簡單就是了。
有人說CCC殺生院是沒有梅林就難打的難關,
其實也不正確,
像是上面就提藍卡隊其實有5個體系,只是非深度玩家普遍不會認知到,
實際上就連知名的明狐體系可能也只有模糊的概念,
其實標準的明狐體系還是能讓殺生院放不出寶具,
論回血能力其實也可以靠安徒生這低星戰神搞定,(以設定來看根本是作球),
覺得血量有危險,其實搭配有減傷能力的隊友就安定很多,(羅賓.莫札特都行)
說沒有梅琳很難打,就個人觀點只是有些人過於習慣梅林隊配置。
總的來說,梅林改變遊戲生態,似乎不是關卡設計模式,
改變最多的部分反而是玩家的應變能力,畢竟梅林隊確實泛用,
至於關卡設計如今看來其實是已經事先設計過的,
就跟CBA出世配套好伯爵強化,根本是事先規劃過的。
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可以拉好友來用就不是難關
深度玩家X 課金玩家O
哪個年代就是一隻梅林不行?有沒有試過兩隻 XD
你是不是沒打過大殺生院阿
大殺生院寶具前帶強化解除,一下9000左右,低星角怎
麼疊盾吃傷害?
上面都說了,藍卡隊不一定要疊盾, 降攻、降寶傷都算是低星有的能力,當然這類隊型都綁小玉(玉藻)就是了。
殺生院要用南丁。
打大菩薩重點就不在疊盾而是要在大招後儘快拉回血線
下次遇到大菩薩就是用麻雀直接幹過去了
全體強化解除耐性100%
有麻雀貞好 Orz~
其實紫式部也有全體強化解除耐性,都在CCC復刻前。
老實說我覺得拿泳莫打多體長期戰才是抖,降氣根本不是優點
而是缺點,你算好的保命回合一個降氣歪掉馬上崩XD
泳莫的標準搭配是雙玉藻模式,雙魔放常駐,從頭衝到尾。
你可以降寶威
泳莫是衝衝衝結束 而不是衝啊啊啊啊啊啊衝啊啊啊啊啊
就算是藍卡體系 梅林也能其中穿插一角
柳生表示:御主何不帶老夫出場呢 XD?
所以說不是長期戰啊,如果不是在對面發寶具前沖死的關卡,
寶具歪掉或算錯開無敵時間之類的超級慘XD
從來就沒有一個梅林不行的關卡 都是自己標準問題
有沒有用令咒 幾回合 會不會有人被打死 需不需要換人
說實話有些玩家的標準根本是場上三個人沒有滿血就跟輸了
沒兩樣
確實有某次車輪戰高難有人用泳莫 不知道七連衝還幾連衝
正常是長期戰 但配置到位就能一路衝到掛 好像是對岸的
應該是長期戰的定義有點不一樣XD 我是設定在好歹對面也要
放出兩輪寶具的磨才叫做打成長期戰XD
對面根本沒放寶具或最多只放一次,這其實就是我方拼快秒他
,概念上就不是在打長期戰XD
有查到18連衝的。
低星通關大殺生院這不是來了 別忘了新手戰神牛牛啊
那就是盡量靠降氣把對面壓到不能發寶具,你要說打的時間長
回合比較多是沒錯,但概念上仍然是搶在對方動手前先動手的
「速攻」戰略XD
而且萬一有非洲人老是同一隻沒降到氣可能就吃招了XD
大菩薩通常就是用降攻到吃得下攻擊,然後再趕快補血吧
我記得我後來復刻是南丁+學妹+梅林磨過去的
7
最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法 第一次羅生門時 超高血量的茨木成為眾玩家的陰影 強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手 有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP8
其實梅林的補血、補NP、增傷功能 明梅體系比起之前的明狐體系,也只是效果更好而已 真的要說徹底改變生態的主要在兩方面 一個是很多人提的英雄作成帶來的黑狗黑貞秒殺對方的打法取代了傳統的磨隊 但我覺得影響更廣泛,我也印象更深刻的是...幻術,一鍵無敵8
當初覺得,出了一定會砍性能+1 二是就算不被砍性能,其實以日服的沒有未來視的生態. 從者到底強不強,其實當下恐怕還是會有一些雜音的~ 合適從者編組的搭配啦,評價也是要一定時間才會統一. 那個年代梅林可以說就是螃蟹橫行,3
→ ashs92223: 以前好像就有訪問提過不會跟typemoon以外合作吧 06/05 20:10 不過我記得香菇有提到過 如果是宮崎老賊的話 可以喔(?) 《Fate》主筆奈須蘑菇狂吹宮崎英高 想和《黑暗靈魂》聯動 如果宮崎老賊跑去敲香菇家的門 香菇保證當場跪舔 連動什麼的都隨你啦5
梅林讓這遊戲增加了BREAK系統 因此讓一些廚角不夠廚,EX.金時 至於之後金時騎機車變更廚乃是後話 而未經證實的改變還有 高難對面好像變得特別愛打法師,EX.黑傻高難4
高難就算了 刷箱梅林也可以登場 群充20np 紅放高增傷 金閃寶具放下去就是爽~ 孔明就增傷不夠 C狐不會充np81
首Po近日在推特上看到的,一篇大量轉傳的推文 標題是《直接改變遊戲生態的破格四天王》 內容如下:12
我怎麼記得就你跟你幾個人在吹XD 那時候大家都說 幹怎麼可能出 or 出了一定會砍性能喇 : 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 : 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 : 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性17
梅林其實在開抽前就有被吹過一波強度 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性 而且梅林出來時 剛好跟當時年底的輪流騙課池衝突16
跟上一篇不一樣,我倒覺得梅林最大的優勢是讓普通玩家推圖/打高難變得容易很多 為甚麼?因為梅林是第一位給大家足夠長的恢復力以及全體無敵臉接寶具的生存力 不知道大家記不記得,梅林出來後第一個高難關卡叫做監獄塔 虛之門七罪歸來 當時如果你手上沒有梅林也抱不到梅林大腿,那就只能用明狐慢慢磨過去, 明狐組合吃牌庫,打得又慢,恢復力(孔明)還差。
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Re: [問題] 新手抽孔明還是術師匠本人台帳孔明入坑 日帳有術師匠但穩定失明中 抽哪個就要看你是否要長期玩下去 台帳當初有孔明玩的輕鬆愜意 抱大腿打手爽爽打16
[心得] 那些關於爆擊隊的兩三事(文長)太久沒在這個版上發文了,雖然這些東西老玩家自己心裡大概有數, 但如果能給剛進來的萌新或者平時比較閒的玩家加減參考,那也是件好事。 一樣,我的文章都以台版進度為主,日版懶得看,而且我討厭當雲玩家 一、甚麼是爆擊隊 這遊戲大部分的組隊都是玩家自己想出的,例如最早時期的大明湖(狂大公、孔明、小玉)、13
Re: [閒聊] 墮天之檻 帝王花戰祝大家打得愉快 帝王花機制和攻略 機制部分省略一部分 簡單來說就是開場200萬,每回合都會增加 如果第一回合不能爆發,寶具加2次爆擊秒掉的話10
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢5
Re: [心得] CCC復刻高難 墮天之檻 帝王花 賴光1T打得有點辛苦,留個紀錄。 本來想用爆破流,但刷了兩張紅卡很多次之後,發現寶一賴光兩張紅卡加寶具,加了尾張傻瓜和天之女主人刻印、巧克力禮裝和雙梅林,一張鯉魚給星禮裝、一張梅林羈絆禮裝、陳宮(搭配九首牛魔王禮裝)等等的組合,最後打出來的傷害還是只到185萬 囧 只好乖乖用保鮮流 第一次用保鮮流是用黑貞、梅林、梅林、學妹、聖喬治、孔明,但帝王花的爆擊太可怕了,只要某個回合梅林被打崩一隻,隊伍就有很大的機率垮台。 所以還是決定放貞德1
Re: [閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?沒意義 : 現在問題是第三人如果不抱大腿我應該選誰 : 如果有大腿我應該優先選誰? 泳伊+術傻+好友術傻,90+以下周回夠用了 問題是90++,現在才出2個,