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Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?

看板FATE_GO標題Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:27

梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?),
同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成,
要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆,
而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺,
也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。

過去類似定位的是雙孔明,
但寶具降氣拖延的時間終究不如一回合無敵,
而有提供爆傷但沒有供星,也變相綁2030才能進行紅爆,
梅林可以說是針對雙孔明隊模式的特化版本,
但還是保留了一個弱點防禦力,但這弱點可以靠學妹補強就是了,
這也導致梅林相對成為高難的泛用成員。

不論如何梅林確實改變了遊戲生態,
不過有些說法其實是誇大了,
像是監獄塔是早期的實驗性高難活動,
但其實本身難度其實還好,甚至當時玩家還沒覺得滿技有需要,
實質上高難可能要算羅生門,此時滿技與否影響的1CD才有影響力,
而這也是明狐隊正式被發掘的活動,(因為之前的難度都不需要明狐體系就能過),
但是說沒有明狐就很難打就有點微妙了,
實際上純磨隊或是極限輸出(當時低星是靠5OC寶5羅賓),也都是能打的,
在梅林出現前其實能看出有刻意設計低星搭配的功略路線,
當然明狐隊還是最高穩定性的隊伍就是了。

梅林隊的極限輸出可以直接秒殺茨木,才是改變的主因。
這讓無課勉強能到達的極限輸出模式,
相對於梅林隊算是輕鬆達到的門檻,
因此遊戲平衡結構勢必要進入下一個階段,
其實直觀上針對性無敵貫通與強化解除,都能反制梅林,
不過高難設計團隊似乎不想直接這麼做,
而是採有各類只針對梅林方案嘗試,
第一個算成功大概是Break制度,無課有辦法通關的同時也讓藍卡隊有發揮空間,
不過因為梅林的英雄作成有提供100%爆傷,加上既有廚放與領導力,
所以靠爆擊還是照樣打低階Break制度BOSS,
而Break後充滿寶具看起來原本是要反制梅林的幻術(一回合無敵),
而明狐體系則是跟著遭殃,不過這也讓其他的藍卡體系開始被重視。

現階段來說磨隊其實有5個體系,
1.減氣(明狐體系)
2.加防禦(學妹.布迪卡)
3.降攻擊(牛牛.南丁.柳生)
4.降寶傷(南丁.貞德.莫札特)
5.無敵(貞德.梅林)

確實不同體系對應不同關卡有不同適性,
但有人說明狐體系害怕複數敵人戰鬥,這其實是不對的,
因為明狐體系包含泳莫.童謠這類全體寶具減氣的打手,
而明狐有寶具高迴轉的性質,單體打手有效規劃也不是問題,
不過操作難度確實就沒雙梅林隊簡單就是了。

有人說CCC殺生院是沒有梅林就難打的難關,
其實也不正確,
像是上面就提藍卡隊其實有5個體系,只是非深度玩家普遍不會認知到,
實際上就連知名的明狐體系可能也只有模糊的概念,
其實標準的明狐體系還是能讓殺生院放不出寶具,
論回血能力其實也可以靠安徒生這低星戰神搞定,(以設定來看根本是作球),
覺得血量有危險,其實搭配有減傷能力的隊友就安定很多,(羅賓.莫札特都行)
說沒有梅琳很難打,就個人觀點只是有些人過於習慣梅林隊配置。

總的來說,梅林改變遊戲生態,似乎不是關卡設計模式,
改變最多的部分反而是玩家的應變能力,畢竟梅林隊確實泛用,
至於關卡設計如今看來其實是已經事先設計過的,
就跟CBA出世配套好伯爵強化,根本是事先規劃過的。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.94.8 (臺灣)
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※ 編輯: zxcmoney (61.224.94.8 臺灣), 06/05/2020 12:00:25

SOSxSSS06/05 12:03可以拉好友來用就不是難關

rofellosx06/05 12:25深度玩家X 課金玩家O

prudence06/05 12:27哪個年代就是一隻梅林不行?有沒有試過兩隻 XD

CenterSite06/05 12:28你是不是沒打過大殺生院阿

CenterSite06/05 12:28大殺生院寶具前帶強化解除,一下9000左右,低星角怎

CenterSite06/05 12:28麼疊盾吃傷害?

上面都說了,藍卡隊不一定要疊盾, 降攻、降寶傷都算是低星有的能力,當然這類隊型都綁小玉(玉藻)就是了。

TED78112006/05 12:37殺生院要用南丁。

Valter06/05 12:42打大菩薩重點就不在疊盾而是要在大招後儘快拉回血線

cloud751506/05 12:47下次遇到大菩薩就是用麻雀直接幹過去了

cloud751506/05 12:47全體強化解除耐性100%

prudence06/05 12:48有麻雀貞好 Orz~

其實紫式部也有全體強化解除耐性,都在CCC復刻前。

ddavid06/05 12:53老實說我覺得拿泳莫打多體長期戰才是抖,降氣根本不是優點

ddavid06/05 12:53而是缺點,你算好的保命回合一個降氣歪掉馬上崩XD

泳莫的標準搭配是雙玉藻模式,雙魔放常駐,從頭衝到尾。

g5436512306/05 12:56你可以降寶威

g5436512306/05 12:57泳莫是衝衝衝結束 而不是衝啊啊啊啊啊啊衝啊啊啊啊啊

gg007906/05 13:01就算是藍卡體系 梅林也能其中穿插一角

prudence06/05 13:01柳生表示:御主何不帶老夫出場呢 XD?

※ 編輯: zxcmoney (61.224.94.8 臺灣), 06/05/2020 13:29:38

ddavid06/05 13:55所以說不是長期戰啊,如果不是在對面發寶具前沖死的關卡,

ddavid06/05 13:55寶具歪掉或算錯開無敵時間之類的超級慘XD

e216747106/05 14:34從來就沒有一個梅林不行的關卡 都是自己標準問題

e216747106/05 14:35有沒有用令咒 幾回合 會不會有人被打死 需不需要換人

e216747106/05 14:36說實話有些玩家的標準根本是場上三個人沒有滿血就跟輸了

e216747106/05 14:36沒兩樣

e216747106/05 14:40確實有某次車輪戰高難有人用泳莫 不知道七連衝還幾連衝

e216747106/05 14:41正常是長期戰 但配置到位就能一路衝到掛 好像是對岸的

ddavid06/05 15:12應該是長期戰的定義有點不一樣XD 我是設定在好歹對面也要

ddavid06/05 15:12放出兩輪寶具的磨才叫做打成長期戰XD

ddavid06/05 15:13對面根本沒放寶具或最多只放一次,這其實就是我方拼快秒他

ddavid06/05 15:13,概念上就不是在打長期戰XD

zxcmoney06/05 15:27有查到18連衝的。

CHU09408006/05 16:01低星通關大殺生院這不是來了 別忘了新手戰神牛牛啊

ddavid06/05 17:34那就是盡量靠降氣把對面壓到不能發寶具,你要說打的時間長

ddavid06/05 17:35回合比較多是沒錯,但概念上仍然是搶在對方動手前先動手的

ddavid06/05 17:35「速攻」戰略XD

ddavid06/05 17:37而且萬一有非洲人老是同一隻沒降到氣可能就吃招了XD

hoyunxian06/05 18:27大菩薩通常就是用降攻到吃得下攻擊,然後再趕快補血吧

hoyunxian06/05 18:27我記得我後來復刻是南丁+學妹+梅林磨過去的