Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法
第一次羅生門時
超高血量的茨木成為眾玩家的陰影
強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手
有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP
但一發寶具的傷害仍然不夠,你之後還得想辦法累積出第二發甚至第三發
這段時間還要小心別被茨木揍死
另一方面也讓藍卡隊首次崛起
孔明、C狐加上月神、大公等五星藍卡打手
展現出強大的續航力,沒本事打死就盡可能爭取時間換取輸出
作為首次的超長期戰,從此之後玩家發現到升技減CD的重要性
在當時要擊退茨木實在不怎麼容易
以至於活動被認為難度高而獎勵普通,CP值不高而遭受惡評
到了活動復刻
http://i.imgur.com/vzLT58K.jpg
啊不就一砲解決的事?
很抱歉,升攻+補NP+50%魔放真的可以為所欲為
沒有一個寶具解決不了的,如果有,那再加一個寶具(ㄕ‘ㄅ一ㄥㄅㄚㄓㄣ`)即可
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第一次羅生門:研究怎麼撐15回合。第二次羅生門:研究
怎麼一回合打死茨木。
時代的進步XD 就像遊戲王 從打到抽光牌組到FTK的進步一樣
真的,羅生門復刻的茨木我用羅摩與雙梅林砍爽爽XD
羅生門復刻用aoe清場比較爽
第一次的茨木:看我虐菜 第二次的茨木:你們的不要過來
https://i.imgur.com/A3p70iD.jpg 不要80肥木好嗎
幹,想起復刻時打30w打到忘記活動結束時間...
月明狐當時是兼顧火力與穩定,而非純磨隊
幫茨木QQ
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梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?), 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成, 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆, 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺, 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。8
其實梅林的補血、補NP、增傷功能 明梅體系比起之前的明狐體系,也只是效果更好而已 真的要說徹底改變生態的主要在兩方面 一個是很多人提的英雄作成帶來的黑狗黑貞秒殺對方的打法取代了傳統的磨隊 但我覺得影響更廣泛,我也印象更深刻的是...幻術,一鍵無敵8
當初覺得,出了一定會砍性能+1 二是就算不被砍性能,其實以日服的沒有未來視的生態. 從者到底強不強,其實當下恐怕還是會有一些雜音的~ 合適從者編組的搭配啦,評價也是要一定時間才會統一. 那個年代梅林可以說就是螃蟹橫行,3
→ ashs92223: 以前好像就有訪問提過不會跟typemoon以外合作吧 06/05 20:10 不過我記得香菇有提到過 如果是宮崎老賊的話 可以喔(?) 《Fate》主筆奈須蘑菇狂吹宮崎英高 想和《黑暗靈魂》聯動 如果宮崎老賊跑去敲香菇家的門 香菇保證當場跪舔 連動什麼的都隨你啦5
梅林讓這遊戲增加了BREAK系統 因此讓一些廚角不夠廚,EX.金時 至於之後金時騎機車變更廚乃是後話 而未經證實的改變還有 高難對面好像變得特別愛打法師,EX.黑傻高難4
高難就算了 刷箱梅林也可以登場 群充20np 紅放高增傷 金閃寶具放下去就是爽~ 孔明就增傷不夠 C狐不會充np81
首Po近日在推特上看到的,一篇大量轉傳的推文 標題是《直接改變遊戲生態的破格四天王》 內容如下:12
我怎麼記得就你跟你幾個人在吹XD 那時候大家都說 幹怎麼可能出 or 出了一定會砍性能喇 : 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 : 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 : 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性17
梅林其實在開抽前就有被吹過一波強度 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性 而且梅林出來時 剛好跟當時年底的輪流騙課池衝突16
跟上一篇不一樣,我倒覺得梅林最大的優勢是讓普通玩家推圖/打高難變得容易很多 為甚麼?因為梅林是第一位給大家足夠長的恢復力以及全體無敵臉接寶具的生存力 不知道大家記不記得,梅林出來後第一個高難關卡叫做監獄塔 虛之門七罪歸來 當時如果你手上沒有梅林也抱不到梅林大腿,那就只能用明狐慢慢磨過去, 明狐組合吃牌庫,打得又慢,恢復力(孔明)還差。
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