Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
跟上一篇不一樣,我倒覺得梅林最大的優勢是讓普通玩家推圖/打高難變得容易很多
為甚麼?因為梅林是第一位給大家足夠長的恢復力以及全體無敵臉接寶具的生存力
不知道大家記不記得,梅林出來後第一個高難關卡叫做監獄塔 虛之門七罪歸來
當時如果你手上沒有梅林也抱不到梅林大腿,那就只能用明狐慢慢磨過去,
明狐組合吃牌庫,打得又慢,恢復力(孔明)還差。
但梅林就不一樣了,新手玩家自己出隨便一個紅卡打手+學妹,抱好友梅林可以穩定的通關
配陣要求不高,打得又穩,可以視情況開無敵擋光炮或學妹疊盾吃爆擊
接下來的幾個新關卡,情人節車輪、1.5章多血條都是如此
更別提明狐隊很害怕的複數敵人戰鬥,無論是甚麼狀況你拿梅林出來總是不會錯
要說梅林時代最顛峰的一個活動,那應該是CCC連動的大小殺生院
給有興趣的玩家看,文章太長大概講個重點
(http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12612099&_fp=17)
簡單的說就是大殺生院的寶具是強化解除後後輸出,一次打8000左右,
所以玩家勢必得在寶具間隔內把隊伍血量拉上來,
但藍卡隊是靠疊盾+回血撐場,盾被強化解除後就只剩下3回合2000~3000血的恢復,
遠遠比不上雙梅林的5T10000血,所以你這個本只能靠雙梅林來打
小殺生院如果有些能力沒用KP取消的話,一樣也是個機制非常不利雙梅林以外的BOSS
這兩個超級難副本就是當時讓大家哭天搶地沒有梅林玩個P
要說沒有梅林以前,大家過這種副本是想都不敢想
大家可以對比2016跟2017年尼祿季的超高難關卡,就可以知道
舉個例子:2016年尼祿季第一個高難叫做12試煉
就是一個11次12萬血戰續的B叔,這種拿到現在根本就是主線劇情裡的小王而已
在當年可是被當成超高難易度,其他六個演技難度落差大概也差不多
可以說,就是因為有梅林的出現,讓玩家有了穩定的恢復手段,關卡配置才敢放飛自我
至於CBA,對遊戲主要的影響還是在周回上,她的技能跟寶具實在沒什麼續航力
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如今至少三個角色可以單挑監獄塔高難了…
我看過一堆7T監獄塔的 伯爵 狂周 S凜 項羽 泳裝武藏...
還有一個秦始皇單騎過的 單挑嗑職巖窟王 XDDDD
2016原版終演表示:
CBA高難也有影響阿,明梅還在磨的時候,已經當周回打完
收工了
是因為有梅林才出殺生院那種本阿..
並不是出這種本 然後: 姓好友梅林
現在高難度常設計成不給磨,一拳往生一隻也不是新聞
梅林出了以後的高難都是拖台錢取向 後來讓人很厭煩=
break滿氣格也是腦殘設計 直接把滅氣隊送進墳墓
因為梅林出之後高難的預設都是以玩家有梅林去玩啊XD
換血條滿氣現在是fgo的破滅魔劍喔(O
現在磨隊改流行貞、梅、狐三隻在選了。孔明去周回吧
更煩的是一直車輪戰,做球給綠卡有點誇張……
7T監獄塔?看看我的雪城B叔RY
當時梅林對新手或老手都起到很大的幫助 老手可以突
破傷害上線 新手可以利用技能跟寶具打難度更高的關
卡 相反的CBA幫到的大部分是老手
而且111梅林跟111CBA差距又更大 20NP跟無敵一回合就
擺在那裡 對新手又更友善
梅林的出現也直接指責了遊戲性的低落 防禦毫無用處 補血角毫
無用處 直接無敵 直接瘋狂回合回血 才能應對遊戲... 從剛玩
這個遊戲就覺得很奇怪 怎麼有回合制RPG會是不能完美覆蓋buff
的 硬是讓玩家有一半時間全裸
我覺得亞二那隻B叔還比較強..
防禦還是有用的 梅林的弱點就是防禦空窗期大 通常都還是會
配個孔明或學妹更穩一些
我不知道日版狀況,不過也不是每個王都換血條滿氣吧
換血滿氣條是小事 換血你全體強化解除 我全體弱體解除
就是現在的style
我覺得滿氣強解弱解不要一起出就還能打XD
梅林buff也不是萬能 詛咒被疊個3 4層 一次燒8000要怎
麼活
還是白貞最全面 無敵解弱體防禦 缺點是持續回合比較短
還有回血
問題是貞德太磨~畢竟沒啥增傷 攤手
現在流行的是第一次break滿氣條
第二次我方強化解除順便送強化無效之類的
第三次break大家都解除然後對面血量七位數
白貞加上梅林那就常駐2030 然後看到紅卡星星100%時
可以加個英雄作成 輸出一波
也是 畢竟也沒別招了 QQ
這是唯一310有用的地方QQ
不然其實301就可以了
7
最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法 第一次羅生門時 超高血量的茨木成為眾玩家的陰影 強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手 有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP11
梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?), 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成, 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆, 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺, 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。8
其實梅林的補血、補NP、增傷功能 明梅體系比起之前的明狐體系,也只是效果更好而已 真的要說徹底改變生態的主要在兩方面 一個是很多人提的英雄作成帶來的黑狗黑貞秒殺對方的打法取代了傳統的磨隊 但我覺得影響更廣泛,我也印象更深刻的是...幻術,一鍵無敵8
當初覺得,出了一定會砍性能+1 二是就算不被砍性能,其實以日服的沒有未來視的生態. 從者到底強不強,其實當下恐怕還是會有一些雜音的~ 合適從者編組的搭配啦,評價也是要一定時間才會統一. 那個年代梅林可以說就是螃蟹橫行,3
→ ashs92223: 以前好像就有訪問提過不會跟typemoon以外合作吧 06/05 20:10 不過我記得香菇有提到過 如果是宮崎老賊的話 可以喔(?) 《Fate》主筆奈須蘑菇狂吹宮崎英高 想和《黑暗靈魂》聯動 如果宮崎老賊跑去敲香菇家的門 香菇保證當場跪舔 連動什麼的都隨你啦5
梅林讓這遊戲增加了BREAK系統 因此讓一些廚角不夠廚,EX.金時 至於之後金時騎機車變更廚乃是後話 而未經證實的改變還有 高難對面好像變得特別愛打法師,EX.黑傻高難4
高難就算了 刷箱梅林也可以登場 群充20np 紅放高增傷 金閃寶具放下去就是爽~ 孔明就增傷不夠 C狐不會充np81
首Po近日在推特上看到的,一篇大量轉傳的推文 標題是《直接改變遊戲生態的破格四天王》 內容如下:12
我怎麼記得就你跟你幾個人在吹XD 那時候大家都說 幹怎麼可能出 or 出了一定會砍性能喇 : 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 : 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 : 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性17
梅林其實在開抽前就有被吹過一波強度 因為在第一部第七特異點打提媽時就可以使用他助戰 當時很多人就注意到梅林的強度 所以開始囤石準備要抽 但是當時對很多半雲玩家來說 並沒有注意到梅林的重要性 而且梅林出來時 剛好跟當時年底的輪流騙課池衝突
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Re: [心得] 金閃祭超高難度關卡-火燄之門穩定通關陣容推薦 前三 1.術尼托(宇宙菱鏡 沒有就其他OK) 2.梅林(宇宙菱鏡 沒有就其他) 3.貞德(宇宙菱鏡 沒有就其他)13
Re: [閒聊] 墮天之檻 帝王花戰祝大家打得愉快 帝王花機制和攻略 機制部分省略一部分 簡單來說就是開場200萬,每回合都會增加 如果第一回合不能爆發,寶具加2次爆擊秒掉的話10
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢1
Re: [閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?沒意義 : 現在問題是第三人如果不抱大腿我應該選誰 : 如果有大腿我應該優先選誰? 泳伊+術傻+好友術傻,90+以下周回夠用了 問題是90++,現在才出2個,- 有玉藻.梅林.傑克,基本上可以抱大腿的紅閻魔就能過0KP了, 御主禮裝 戰鬥(有換人的) ●隊伍安排 傑克 玉藻 梅林 自由1 自由2 紅閻魔(好友的) 自由1的位子推薦學妹,避免梅林出意外,
- 藍卡磨隊:大菩薩 你只需要找一個好友的梅林 如果是穿著宇宙稜鏡那更好 其他準備