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[問卦] 遊戲不細分難易度是不是開始變成趨勢了?

看板Gossiping標題[問卦] 遊戲不細分難易度是不是開始變成趨勢了?作者
jayemshow
(S.Kazumi)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:17

如題



艾爾登法環

沒有難易度可以選

破一次就好




現在開始發現很多遊戲跟著這樣做

不然就是白金獎盃不再要求一定要最難模式破關



其實想想本該這樣

誰會有那麼多時間去玩好幾輪

根本閒時間太多吧



而且多難度 第一輪破台後

玩困難模式通常又要再適應一次

你不如一開始就鎖死一個難度




有沒有八卦?

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※ PTT留言評論
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alwang 04/08 15:37不是選膚色就好?

pimday 04/08 15:38看你用什麼心態在玩吧 有些人就是喜歡收集

hiphopboy7 04/08 15:384 菜就多練

pimday 04/08 15:38100%或難度一碰即死 玩N周目找彩蛋都是他

pimday 04/08 15:38們的樂趣

whitenoise 04/08 15:38你還是玩手遊吧 = =

hylio7754 04/08 15:38還是很多做二周目的

theeht 04/08 15:39只有神之天平那個能叫二周目 其他都是屁

pyrolith 04/08 15:39蒙格銀行

e1q3z9c7 04/08 15:41法環的難度是內建在各種遊戲機制裡面的

fman 04/08 15:41你是不是只有玩過法環啊?而不分難度很早就

e1q3z9c7 04/08 15:41法師+骨灰就簡單模式

fman 04/08 15:41有了,其實大部分JRPG都沒有分難度的

whitenoise 04/08 15:42真女神轉生最近有啊

summer08818 04/08 15:43肉雞類的幾乎都是這樣啊 但會有額外

summer08818 04/08 15:43的buffer/debuffer讓你自己找到舒適

summer08818 04/08 15:43的玩法

summer08818 04/08 15:44例如花幾個代幣 怪物血量*X但掉落物*

summer08818 04/08 15:44Y

yzelly 04/08 15:49你要不要先去查一下買了法環跟破了一周目

yzelly 04/08 15:49的人的比例

SeaForest 04/08 15:53加血加傷根本不算提高難度

amo0717 04/09 08:36有嗎 我覺得ROX的新15人副本有夠難 完全

amo0717 04/09 08:36考驗合作跟戰力……