Re: [問卦] 你各位對於遊戲重製的看法如何☺
其實重製是兩面刃
首先是畫質
進步不夠多會被批評
然後是系統玩法
有的時候其實系統玩法早就過時
當時覺得好玩是那個時代的背景情懷
如果改變太多,老玩家會覺得味道變了
但若沒改變
老玩家可能回味一下情懷就發現不好玩了
新玩家沒情懷更是覺得過氣系統難玩
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.251.54 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/Gossiping/E.pb_3kG5ph5-c※ 編輯: senma (1.163.251.54 臺灣), 11/26/2024 11:01:58
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改一下玩法就好了,看一下RE2吧
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很多劇情超讚的遊戲 遊戲系統太老或操
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作沒打磨就會很難玩下去 超級痛苦 我還
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是支持出重製版
推
DQ3 Rsaga2都很好 這種重製一律買爆
推
GTA3部曲那種根本災難
88
[討論] 如果洛克人X4重製老玩家會買單嗎?洛克人X4,X系列最經典的一代,難度最低,適合新手入坑,快的話一小時左右就能全破 如果今天卡普空對X4炒冷飯重新建模,中文化,玩法一模一樣,音樂搞個經典版與重製版自 由切換,最多再導入個X5後才有的晶片系統模式讓玩家體驗龍傲天的爽感 這樣賣個990重製公道價,老玩家會買單嗎? --32
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。31
[閒聊] 老遊戲重製真的能吸引到新玩家?如題 這裡指的是新玩家 應該有在關注遊戲的人就會發現 最近幾年很多遊戲都喜歡搞復活 不然就是出個特別版或手機版 像是各種的金庸系列一直出31
Re: [心得] 復活邪神2重製板體驗心得河津秋敏最後一個大眾向的遊戲就是Saga Frontier 1,然後Saga Frontier 2在 故事上達到巔峰,Unlimited Saga不搭解體真書就是糞作,Last Remnant在 戰鬥上做到極致。 但後面這幾作都不是一般人會去玩的遊戲。後來他也拒絕做管理層,除了手遊 Saga RS外,就是拿少少的預算在做新作和重製,幾乎每一款看來都很廉價,27
Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?順便和其他重製話題一起回。 我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。 所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。 雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。 所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。22
[閒聊] 要怎麼知道一款老遊戲是真好玩還是情懷?看到老獵人那篇有感而發 大家都知道童年回憶最美好 一些老遊戲或多或少都有情懷加成 那要如何客觀的判斷一款老遊戲 是真的好玩12
[閒聊] 寶可夢 珍鑽重製 看板廣告情懷賣起來 加上新玩家這次2500萬穩了吧 --11
[心得] 大偵探 第12案這期分上下兩集 到後面變成陣營戰 跟第一期一樣 有頭有尾 必須說 編劇們真的很厲害 12案中又一堆案件3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光1
Re: [閒聊] 情懷牌是不是遊戲公司最強的牌這幾個根本不是台灣遊戲公司開發的遊戲,全都是韓國的。 說是情懷,也不是在賣台灣的情懷。 真相是,在台灣連情懷都賣不太起來了,老IP一個個凋零 台灣連自家開發的老遊戲都無以為繼 這幾年也就軒轅劍跟仙劍還出了新一代,但都跟前一代比超過六年。
爆
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