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Re: [問卦] 吞食天地1為什麼沒有2紅?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 吞食天地1為什麼沒有2紅?作者
darkdick
(Dick)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:6

※ 引述《tools (tools)》之銘言:
: 經典RPG 吞食天地
: 1代劇情都演差不多了 畫風也很可愛
: 2代故事又再重頭打一次
: 但到最後卻是2代諸葛孔明傳比較多人喜歡玩
: 街機的吞食天地也是2代比較紅
: 為什麼會這樣

街機版的不熟,如果是紅白機的RPG版,二代比一代紅,我想是因為劇情跟系統取勝。


先說說劇情,一代的劇情就是反覆的攻城掠地,打倒敵將,

而且每章都有頭目級的敵人要打倒,

相較之下,二代的劇情就較豐富,除了知名的赤壁之戰外,

其他像神秘武將斬顏良、誅文醜,關羽過關斬將,

落鳳坡龐統遇襲,孔明收姜維等,

連在五丈原還設計了孔明以「詐死」計騙司馬懿的劇情,

大致上都有參考依循三國演義的橋段,

甚至還特別安排一段讓劉備軍去「邪馬台國」的劇情,

感覺有種被日本人吃豆腐的感覺!

在攻城方面例如像武陵城就有誘使金旋出戰,漢中城有賄賂開城門的設定,

其他像建寧城的籠城策略、蔣琬誘騙越寯城開城門等,

有各式各樣的攻城劇情,不會讓人覺得跟一代一樣,一直反覆的在攻略城池!


在系統方面,相較於一代的軍師只能使用三種特殊策略,

二代的軍師能使用的特殊策略更多更豐富,軍隊還能佈陣,

平常移動時還可以使用策略,武將使用的武器跟道具也比一代豐富,

我想這會或許就是二代比一代紅的原因!


不過說句實話,二代當初或許是容量不足或趕著上市,

如果劇情上能增加「東吳侵佔荊州」及「七擒孟獲」,

整個遊戲的劇情跟武將一定更豐富、更完整,鐵定也能成為最經典的一代!

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darkdick:轉錄至看板 Old-Games

09/15 21:01

justice2008 09/15 21:06唯一支持二代 即使現在重玩也不會膩

kutkin 09/15 21:07一代那個兵糧設計就很拖時間

kutkin 09/15 21:08而且每個人帶兵量是固定的 不自由

kutkin 09/15 21:08二代是所有人都會一起成長

kutkin 09/15 21:09一代有些人前期用完後期就廢掉了

chogosu 09/15 21:14因為有迷之武將

probsk 09/15 21:15一不紅哪來的二?

kutkin 09/15 21:16謎之武將長得很像關羽喔

tools 09/15 21:19還是比較喜歡1代那種簡單的設計

chogosu 09/15 21:24二代音樂太強

newglory 09/15 21:46你可以搜尋吞食天地2完全版,你說的那些

newglory 09/15 21:46討吳七親孟獲都有哦

hackfox 09/15 23:14一代繞到沒糧真的讓人很火大