Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
看到板上有在討論為什麼台灣企業不下來投資電競
其實在台灣搞電競還真的賺不了錢
應該是說台灣大環境對於賽事的轉播
如果還是沒有完善的配套,就真的賺不了錢
若政府能大肆宣傳,開放民眾現場觀賽
同時提供更完善的轉播配套措施,而不是一堆線上免費平台在轉播
再搭配企業在培育方面投入的資源,整體發展會更加健全
總之我還是覺得企業已經在努力
如果電競產業只是靠企業投資,應該還是缺乏一點力道
每次台灣在電競上有一些成績
只是媒體短暫拿出來做文章
然後就沒有後續了
要電競的流量能夠變現
應該還是只能從廣告、人流跟週邊下手
還是希望看這次的世界賽能不能慢慢改變大環境
現在要企業投入戰隊經營也是不容易
說到這就真的不得不佩服網銀國際跟中信
看看統神和丁特就知道養戰隊要花多少錢了
其實在早期就有滿多公司都在這圈子玩
像是起Q跟網銀國際的閃電狼,在2015年也有進過8強
但後來退出LOL圈,轉變成經營傳說對決的戰隊兩次世界冠軍
不過我真的好奇的是
網銀國際當初除了LMS賽區解散外,還有什麼可能的原因退出
如果沒退出到現在應該也是台灣最頂的戰隊吧?
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順勢解散阿 聯賽都沒新血了 找外援效果也普普
從S4小組賽在台灣門票賣不完就知道搞不起來了拉
足球元年先喊的,先救足球吧
要錢就沒人看 要看去國外台就好
不是免費誰要看LOL
韓國是因為有文化能有廣告效果 中國就有錢人洗錢
台灣效益那麼低 沒人投很正常啊
政府也不會理一堆打電動的小孩
是全世界搞電競都賺不了錢
宣傳也沒產值
沒法搞飯圈出來釣媽媽啊 這幾個貨色誰想媽==
不如投資開發手遊 還比較好撈
電競能賺錢的除了CS以外 好像也沒看過幾個遊戲了
第二段完全幻想幹話
網銀大哥是我看過在電競圈進場最久的企業了
賺不夠多阿 你以為嗎
實際就是沒有任何效益
電競投入幾乎很難回收呀 棒球燒錢 還有機會回收
lol的觀眾真的消費力太低了
爪爪今年光票房就收入6億 還不算其他的
因為打LOL的人越來越少了吧
不喜歡統神丁特,但他們願意花錢養戰隊滿讓人感動
其實電狼退出lol圈還滿可惜的,不過現在除了傳說,
也有聯盟戰棋跟快打旋風可以繼續支持
能靠電競賺錢的就只有出遊戲的母公司,電競本質上
就是遊戲的超大型廣告
大肆宣傳 超好笑
不可能賺就是不可能賺 只能希望有些廣告宣傳效益
網銀大哥投那麼多錢 一句話博弈頭子也是被黑到底
不用說在台灣 在全世界電競都搞不了錢
電競選手帶來的額外價值太少了 薪水跟價值很難打平
衡
你10歲跟你爸媽的說你長大要打棒球vs打電競 看哪一
個會先被打斷腿
我家應該是兩項都會 但棒球起碼只斷一條腿
你看哪一個地方有賺錢的 憑什麼台灣不一樣
不要扯台灣了 韓國中國都虧錢 北美一堆隊伍不想玩
單純LOL電競是賠錢貨
原文邏輯就是進八強NL收一堆抖內所以電競值得投資
如果有朋友要花幾百幾千萬搞lol戰隊 我絕對阻止的
願意贊助的都天使投資人沒奢求有多少回報的那種
又再政府 就這遊戲 天天拉政府辦一堆有的沒的 還
會被說蹭
又要靠政府
投資lol 得名的效果最差 然後不管丟多少 都會被說
沒國外多 所以要幹嘛
我會希望先救個足球 期望值可能高一點
比起丟在這無底洞 我還比較愛jt熊讚現在往快打六
投資
轉播找拳頭阿,拳頭敢不敢只在付費平台獨佔==
天才邏輯
到現在還有人在罵閃電狼你就知道為什麼了
台灣LOL圈這麼惡臭還怪大環境就很搞笑
可憐啊
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首Po汝題 客觀標準來看 台灣經濟程度超過日韓 股市市值超越德國 且是未經除息調整 若配除息 台灣股市漲幅遠超所有國家4
其實我覺得越南隊伍在台灣有機會搞一下 台灣戰隊搞不起來有幾個原因 1.沒有明星 當年AHQ、電狼時期選手還沒一堆西進 大家願意去線下看明星選手19
話說你這個討論時間點完全不對吧 如果是在幾年前 你還可以說這麼熱 為啥沒啥台灣沒大企業願意進場玩 現在是怎樣的狀況 北美一堆人不玩 還要搞甚麼賽區合併 中國那邊想退還退不出去 上游和中下游差距極大 韓國那邊最能賺錢的T1也是賠一褲子2
誰玩誰棒槌 這東西就是靠愛支撐的 #1YupmUwp (LoL) 小妹我2022就問說甚麼時候破 #1aT6_q7x (LoL) 結果23年TSM直接退出 十年前還可以靠電競蓬勃發展 拉贊助 各種吹泡泡22
因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。 既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等) 對比一下收入來源就知道問題出在哪了。 職業運動大概有以下收入來源: 現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助29
原文吃光光 電競主要收視族群是打電動的年輕男性幾乎就是賺不到錢的主因 聯賽的廣告只有電競周邊 可以賺錢的其他遊戲廣告又因為是競爭品拳頭不可能給上 隊伍花大錢買選手就算有打出好成績除了幫母公司打知名度以外 幾乎沒任何獲利點 大部分目標客群頂多買買遊戲造型12
1.入門門檻過高 圈子很小 遊戲內容太複雜 直接小眾化 2.一場遊戲時間太長 上班族誰受得了一場40分鐘起跳 3.現在遊戲選擇太多 不要說steam 傳說對決還更受大眾喜歡X
原文吃光 看了一圈討論,其實都沒討論到點上,企業100%願意投電競啊,每年華碩ROG的行銷費用 都是往上走的,現在小朋友不是爸媽去幫他挑文書機,沒個電競主機怎麼在班上混? 不是不投電競,是不投單一遊戲,也不投RIOT這個公司的舉辦的比賽,為什麼?就是整個 公司其實很爛啊,BYG就講過發送商業案給RIOT審就是3個月後還沒收到回覆。
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