Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。
既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等)
對比一下收入來源就知道問題出在哪了。
職業運動大概有以下收入來源:
現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助
1.現場門票
傳統職業運動一場動輒上萬人進場,光門票收入就千萬以上,
即使是跟國外比進場人數比較少的CPBL場均也都有8000人以上
資料來源:
https://www.ptt.cc/Baseball/E.dUtGjIEA-kmY
現在的台灣電競環境,場均能有100人以上嗎,我很懷疑,
LMS末期現場人數就很慘了,鏡頭往觀眾席照空蕩蕩,被聊天室戲稱「人山人海」
LCK和LPL以我的印象,例行賽除了人氣戰隊觀眾席也是空位不少。
而且電競受眾不少都是偏室內派的宅宅,我覺得要吸引他們出門真的不容易。
2.轉播權利金與線上平台
MLB和NBA跟電視台的轉播權利金都是用億在算的,LoL是免費轉播這塊根本吃不到,
而且以電競的受眾和收視率,要上電視轉播搞不好還會是遊戲公司要花錢當作打廣告。
另外還有線上轉播平台收入,MLB TV、CPBL TV等服務一季收費上千元還有人會買單,
而電競為了推廣採用免費轉播,觀眾早就習慣了,現在突然要收費根本不可能,
反彈聲浪一定很大。
3.周邊商品
職業運動對於明星的塑造早就行之有年,周邊商品非常好賣,
甚至人氣選手周邊還要用搶的。
而我自己的觀察,LoL大部分受眾買周邊的意願是比傳統職業運動低的。
(有在看的各位可以想一下上次買LoL電競周邊是什麼時候)
在路上看到MLB、NBA服飾或周邊的機率絕對比電競高很多。
有些酸民會酸的飯圈女粉絲買的周邊產值貢獻可能都比PTT很多人高了
4.廣告贊助
應該不用多做解釋了吧,就各種看得到的廣告廠商爸爸,
但LoL電競跟傳統職業運動比的劣勢就是明星選手知名度差太多了,
除了Faker以外的其他選手出了電競圈,基本上很多人都沒聽過吧
而你在路上問喬丹、大谷、Kobe等人是誰。能答出來的比例絕對比電競高很多
這知名度的差別,廣告商比起電競一定更願意將資金投在傳統職業運動上。
稍微盤點一下就會發現除了廣告贊助外,前三個根本賺不了多少錢,
LoL的電競泡沫早就破了,所以企業不想投資LoL電競很正常啊,資金回收的機率很低。
--
歐美都有戰隊不玩了 整個LOL電競就在走下坡
lol撐很久了,電競一部分就只是等李哥哪天退役而已
畢竟電子遊戲很難像傳統運動一樣流行百來年
其實LPL以前線下互動環節我覺得蠻好玩的,比賽結束
獲勝隊伍都會抽觀眾上去跟選手合照互動送禮物,後
面這個拔掉了我覺得線下就無聊了
其實你說的都是後者,我覺得先討論本質的問題,這
個遊戲新手不友善,所以根本就沒有多少玩家還在玩
。再加上當初G社太佛系,導致造型也賣不了多少錢,
遊戲本身就沒賺多少了,一個連遊戲盈利都有問題的
遊戲,到底會有誰看上?所以傳說對決就是吸取了英
雄聯盟的教訓,看看賺了多少
電競的流量根本無法變現
每年吹流量增長 但大家都看得出來各國投入都變低了
這些都可以歸咎一個問題 電競是遊戲公司打遊戲本體
廣告的產物 即使遊戲公司自己都可能是賠錢在做
今年LCK決賽直播模式其實可以嘗試,決賽開場及中場
插上表演能吸引許多跨域的觀眾也更有機會拉廣告(
意即類似超級碗或奧運開閉幕那樣光看表演就值得收
視及投放廣告)
而且這種開幕表演還能讓“網路免費直播”“電視直
播”“簽約網路直播”擁有“不同”機位或效果的觀
看體驗。
拳頭是賺錢的吧 他們絕對不可能讓自己虧啦
只是遊戲公司不太可能收益拿出來幫忙改善環境
遊戲末路很正常 看看星海2現在有比賽就偷笑 GSL有
一季沒一季 當初跟OGN撕破臉 韓國跟OGN撕破臉都沒
好下場 人家培養付出超多
遊戲公司幹嘛鳥你,我又沒叫你花這麼多錢在選手上
投資人又不傻,投了這麼多年還在虧,繼續話餅誰信阿
啊就拳頭問題啊 超大型廣告讓遊戲賺爛 又不把錢拿
出來分 哪天涼掉也是活該
現在就涼了阿,賽事這塊沒什麼救了
那我還不如去研發新的項目,幹嘛花大錢在LOL上
戰隊能虧這麼多還不是自己愛炒選手薪資,怪誰
自己可能都不去現場看比賽了,還期待企業砸錢下去
電競就很難盈利啊 在座各位上次在電競上花錢是什麼
時候?我猜很多人可能都好幾年前甚至根本沒花過
我是不相信現場售票例行賽有多少人會進場啦
我今年去高雄看六都冠軍賽免費進場都沒什麼人
超大一個場館空空如也,真的感受到電競末年
我在家就能看了,現在視聽設備又好,幹嘛出門(範例
如果現場可以跟李哥抱抱 我願意買票
出了墮胎把拔 變成墮胎企業
一款十幾年的老遊戲 步入終結本來就是正常
流量低不說,購買轉換更低。之前做3C/電競產品的投
廣,我光投臉書這種老人平台的轉換都比電競賽事好、
量又多;請選手代言,產品介紹講的7788,連當廣告
素材都很勉強,又要配合戰隊。我一個打工仔都覺得這
流量不划算了,何況要讓老闆長期投資
LOL電競終究是遊戲公司旗下的一款遊戲,它要吸引新
玩家來玩,電競就只是超大型廣告。跟傳統運動還是
有差吧,電競收費觀看試試,看觀眾會少多少
用世界賽收費觀看試試,看流量會多好
對大老闆來說這個還真不叫投資 真的叫座慈善
職棒靠什麼盈利?
本質就是電競受眾窮啊 學生為主的客群 根本沒消費
力
確實 受眾就是99趴的免費仔是能賺啥
傳統運動都是靠轉撥金+門票+周邊賺錢
長遠來看 轉播權利金才是盈利關鍵
職棒靠門票+周邊+轉播金阿
但短期來看收費才能看 會大量減少流量
職棒還有一種工商趴的收入應該算贊助商的一種,還
也不是沒賣過轉播啊 不是有去金剛然後就...
有球場球衣的廣告
SFL想收錢都被罵爆 LOL可以跳下來試試看轉播收費
受眾即使有錢也不會花在電競上 寧可把錢拿去儲值手
遊或是買Steam遊戲
轉播金這塊真的別想了,最紅的時候都收不動了
免費仔最大聲
女粉買周邊把選手當偶像還會被笑飯圈粉
電競都砸一開始阿 LMS也算砸不少吧 只能說電競相對
不持久 末年沒人想砸錢
韓國當初模式就是要把餅做大跟長久發展
然後暴雪拳頭兩個殺雞取卵
前幾年台灣電競只會出負面新聞 誰他媽會想投
67
首Po汝題 客觀標準來看 台灣經濟程度超過日韓 股市市值超越德國 且是未經除息調整 若配除息 台灣股市漲幅遠超所有國家4
其實我覺得越南隊伍在台灣有機會搞一下 台灣戰隊搞不起來有幾個原因 1.沒有明星 當年AHQ、電狼時期選手還沒一堆西進 大家願意去線下看明星選手19
話說你這個討論時間點完全不對吧 如果是在幾年前 你還可以說這麼熱 為啥沒啥台灣沒大企業願意進場玩 現在是怎樣的狀況 北美一堆人不玩 還要搞甚麼賽區合併 中國那邊想退還退不出去 上游和中下游差距極大 韓國那邊最能賺錢的T1也是賠一褲子2
誰玩誰棒槌 這東西就是靠愛支撐的 #1YupmUwp (LoL) 小妹我2022就問說甚麼時候破 #1aT6_q7x (LoL) 結果23年TSM直接退出 十年前還可以靠電競蓬勃發展 拉贊助 各種吹泡泡29
原文吃光光 電競主要收視族群是打電動的年輕男性幾乎就是賺不到錢的主因 聯賽的廣告只有電競周邊 可以賺錢的其他遊戲廣告又因為是競爭品拳頭不可能給上 隊伍花大錢買選手就算有打出好成績除了幫母公司打知名度以外 幾乎沒任何獲利點 大部分目標客群頂多買買遊戲造型12
1.入門門檻過高 圈子很小 遊戲內容太複雜 直接小眾化 2.一場遊戲時間太長 上班族誰受得了一場40分鐘起跳 3.現在遊戲選擇太多 不要說steam 傳說對決還更受大眾喜歡X
原文吃光 看了一圈討論,其實都沒討論到點上,企業100%願意投電競啊,每年華碩ROG的行銷費用 都是往上走的,現在小朋友不是爸媽去幫他挑文書機,沒個電競主機怎麼在班上混? 不是不投電競,是不投單一遊戲,也不投RIOT這個公司的舉辦的比賽,為什麼?就是整個 公司其實很爛啊,BYG就講過發送商業案給RIOT審就是3個月後還沒收到回覆。9
看到板上有在討論為什麼台灣企業不下來投資電競 其實在台灣搞電競還真的賺不了錢 應該是說台灣大環境對於賽事的轉播 如果還是沒有完善的配套,就真的賺不了錢 若政府能大肆宣傳,開放民眾現場觀賽
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[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等![[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了? [閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?](https://i.imgur.com/9iazQSWb.jpg)
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[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入 外國那些聯盟靠權利金就賺飽了 但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人 以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場 轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的![[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊 [閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊](https://imgpoi.com/i/L2G7JB.png)
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[閒聊] LOL電競泡沫會在近期炸開來嗎?如題 LCS今年傳出兩大老牌戰隊TSM跟CLG都不玩的消息 LPL也是除了EDG以外往年都說虧損 LCK就連有Faker的T1都虧損,還有去年世界冠軍DRX也是 現在看來全球最高薪的三個賽區都快扛不住了77
[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞28
[問題] 為什麼LOL能給那麼高的薪水之前有新聞說LCK選手均薪6~7億韓元 就算用六億算也有45萬美金左右 LCS前幾年的均薪也差不多這個水準 LPL也時常傳出有上千萬人民幣的合約 這薪水都差不多有日職平均的水準了18
Re: [閒聊] Wolf談LCK選手薪資不如說電競戰隊有甚麼東西可以讓他們賺錢增加收益? 職業運動最大金流就是轉播權利金跟入場還有周邊 NBA在這二十年來薪水膨脹 過去領兩千萬就是聯盟頂薪現在領四千萬才是頂薪 原因就是有超級高的轉播權利金 但是電競根本就沒有那麼多的權利金,也沒有大量的入場門票金跟周邊消費10
Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利 傳統運動保底賣門票 收轉播權利金 讓經營者的人有收入 電競連比賽收費都不敢 花大錢組隊的都賠一屁股退出![Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧 Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧](https://i.imgur.com/qIv1Fskb.jpg)
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Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家個人完全同意發展電競產業,但我指的電競產業應該不是大部分人講的那種, 真正該發展的電競產業是: 1. 比賽轉播團隊 2. 專門的比賽場地營運 3. 專業的後勤跟隊伍經營![Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家 Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是 職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但 是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是 LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是 分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電
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