Re: [閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦
https://i.imgur.com/TsAT25G.jpg
如果LOL之後改版遊戲進行方式
好比說
遊戲時間25分鐘
紅藍雙方隨機各其中一隻角色
獲得一個超強buff ,可以是
1.角色基礎能力
2.針對各角色多設計一項技能
不僅可以讓遊戲難度增加
也可以加快遊戲進行
也會讓一些原本弱勢方有機會翻盤
例如說可能
領先隊伍buff 到工具人角色
落後隊伍buff到主要輸出角
可能就會出現
阿璃原本被打爆後來變超肥的情形
這樣改動有搞頭嗎?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.20 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
幫低調
推
聽起來跟紅藍巴夫有點像
噓
別鬧
→
我懂了 我建議riot出第二隻貓咪
→
這樣有機會兩邊都選4v4外掛裝備卡的陣容
推
遊戲難度增加???你知道難度增加差距會越拉越開
→
嗎
→
他只是想貼肥阿貍
噓
靠邀 點進來的時候馬上注意到ID 先閃
推
ID正確給推 真的要感謝cfo沒8強不然更多美圖
噓
?
推
阿狸是在吃漢堡嗎
推
我這次有看ID
推
好
推
他只是想貼阿璃,請看ID
推
看到ID 只推不看
推
還好我有看ID
推
那隻普羅會被壓死吧
推
又是你
推
喜歡你溫暖的圖圖
→
ID正確
推
好美
推
口i
推
還好先看id關自動開圖
推
不能只有我…..
推
讚讚
噓
補噓
推
先推ID
噓
有沒有新梗啊 很膩
推
推
噓
我還以為CFO就是因為不想看到圖才沒八強
推
中計
推
竟然藏在這種回文裡面
推
ID要看
推
喔幹每次都忘了先看id
推
我記得有一個故事是脖子上掛麵包結果懶的轉餓死
推
ID 正確~
推
不能只有我看到
推
推
噓
1
現在RIOT的賽制設計就是:只重視對戰強度,不強調各賽區平衡 所以越強的賽區要越多名額,這樣強隊才會變多,比賽才精彩 先不管上述邏輯正不正確,但近幾年就是往這個方向走 如果賽制設計想加強隨機性,並讓世界更多地區可以參與進來 可以參考足球世界盃制度,32隊,分8個小組循環賽,16強開始打淘汰賽14
6這件事情 之前好像板上有討論過很多次 我的看法是 有可能在第一場十隻1-10 已經使用掉的情況下30
歐洲我不知道 今年因為Maple開始看LCS 真幹爆難看 低能決策營運 這屆C9那個廢物上路 還被爆世界賽前沒啥練習 都在玩1v1 NA也出過很強有天賦的 但都因為練習不夠 半季一季後就廢掉 沒人要他們像中韓那樣練到14+小時 但五個小時簡直笑死人12
我覺得乾脆把賽區全部打掉 跟nba還有歐足一樣 每天坐飛機去全球打季賽 最後看戰機,前16強的打季後賽 人家籃球足球也是坐飛機,一落地就比賽2
我覺得現在比賽的狀況是 翻盤點太多 但是不好達成 現在多了一堆人頭賞金 地圖物件賞金 劣勢可以得到的額外經濟多的是 不過中韓隊伍他們操作上限高 營運能力強 知道怎麼避免被拿到這些東西 或是能有相對應的交換60
首Po多年前歐美隊伍扳倒中韓強隊的時候 歐美觀眾會說 gap is closing (各賽區的隊伍實力差距正在縮小) 但看看今年小組賽 各組的前兩名戰績都>>>>後兩名 (除了TES 3W3L 戰績勉強能看)7
雖然這樣好像不會有人在意 但我想寫一些LCS的一些關於爬分的事情,大家幫我確認一下我有沒有記錯。 1.去LCS還爬韓服(x)還個人訓練會被隊友制止。 記得是選手開實況說的,火龍說過阿河去美國後個人練習頻率下降很多,但制止的事情我給 忘了是誰說的。19
1 以後不管你打再好都是最多三張票 就算你們賽區10連冠 還是賽區賺10倍利潤都一樣 就是三張票 不能再多了 這樣子就算中韓全進八強
爆
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