Re: [MHRS]崛起、破曉操蟲棍輸出及配裝請問
※ 引述《uio55408133 (Dopamine)》之銘言:
: 剩下一個多月等待荒野的時間想玩玩看操蟲棍
: 開了隻新角目前在集會所六星拿著迅龍棍慢慢開荒
: 目前交換技用突進迴旋斬、飛圓斬
: 想請問怪物倒地或平時蹭刀的手法怎麼輸出比較好
: 目前怪物倒地或暈眩都是突刺+橫掃斬接飛圓
世界的蟲棍傳統連技 XXAA
強化連續上撈斬 -> 強化袈裟斬 -> 強化橫掃斬 -> 飛圓斬 -> 收蟲/放蟲/迴避取消硬直
: 平常蹭刀都是突進迴旋斬蹭個幾下
雖然rise魔物比較過動,但沒到end game還是都會有一些空檔能夠攻擊
熟悉走位的話可以考慮換成飛身躍入斬,可以直接派生飛圓斬,一樣短時間而且傷害更高
: 衝過頭就起跳+跳躍突進斬
: 但平常飛圓輸出後都會有一個短暫的硬直跟往前移動的問題 想請問有沒有比較好的改善: 手法
放蟲、收蟲、迴避、起跳都可以快速取消硬直
至於飛圓斬的位移...只能盡量用魔物的身體卡住,或者乾脆換成四連印斬
: 另外想請問進入破曉後的過渡配裝跟最終目標還有破曉後物理棍跟屬性棍的取捨 是不是: 破曉後該選屬性棍才好?
: 想請教配裝
個人是覺得蟲棍講好聽點就是在物理和屬性之間很平衡,講難聽點就是都沒有特別好
像我這種技術沒特別好的到end game想追求傷害還不如根據魔物的動作和肉質配裝
而且進了sunbreak以後會多出一大堆神奇技能,要怎麼玩還是要看你自己喜好
end game前我是比較建議物理啦,因為物理只要做一套,屬性要做五套
而且怨虎龍和迅龍的武器實在太優秀了,實在很難割捨
配裝也是普通地把攻擊看破弱特超會心撐一撐就好,簡單暴力
有餘裕再考慮鬼火纏/泡沫纏+死裡逃生
最終目標就看你自己喜好和運氣
運氣好抽出一個狂化2護石,你再喜歡物理都很難說服自己不要配一套狂化2蟲棍
或者你也可能喜歡上粉塵流,那物理和屬性就變得沒太大關係了,弄一套睡眠比較重要
配裝的多樣性就是sunbreak的醍醐味,好好享受自己配裝的樂趣吧
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[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。31
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[MHRS] 斬擊斧 個人配裝心得斬擊斧最爽快的 就屬零距離屬性解放了 除了大傷害數字的爽感外 零解甚至不用等魔物的動作硬直,上車後你打你的,魔物打魔物的 多人連線時,隊友還在四處閃躲,你已經在魔物身上輸出了 另外斷尾變得特別快樂, 因為平時即使魔物倒地,尾巴也是甩阿甩的5
Re: [閒聊] 冰原操蟲棍雖然我只有500場蟲棍,400小時的時數,但是靠蟲棍單刷過煌黑跟黑龍 應該還是可以提供一點意見 0. 武器 我覺得不要跳過猛爆棍比較好,這把強度明顯比霜刃好上不少,雖然需要達人藝 如果你本身就已經黑龍畢業的話,那是可以直接搞黑龍套沒錯啦