Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
到現在我還是覺得崛起超讚好玩耶,
我只有剛發售那周跟次周有完整兩天假可以遊玩
剩下的每天能碰到一小時都快要是奇蹟了
因為某XX爆發緣故我到現在才有兩天假可以休.....
所以2.0跟3.0內容我也到現在才進展到把一些次要珠(幸運珠)跟3.0畢業裝弄好一些
主玩斬擊斧、蟲棍、重弩(至少比輕弩有趣限制多一些)
接下來會玩系列作從來沒玩過的太刀吧~
然後上班加班邊看HOLOMEM打魔物也是樂趣之一啦XD
--------------------------------------------------
在新引擎下,崛起並沒有愧對世界,改良創新了不少東西
我覺得崛起真的對中輕玩家是神作,比起世界他改良了不必要的前置作業
雖然被世界玩家說是砍劇情外加減少沉浸感
但你要說內容真的少嗎?看看Hololive那些實況主,玩起來內容可是相當豐富
●翔蟲技
翔蟲技是這代最大的創新點,如上篇所說雖然部分繼承了系列作要素
但是他讓玩家的選擇變多了,你想繼續裝死還是受身飛走或決定方向補血、追擊
要克制這機制的設定也能很活不死板,最常見的就是懲罰受身錯方向或時機錯誤
這幾點都不會像世界、冰原一些懲罰機制就真的是在搞玩家
●百龍
這東西雖然單人打起來很屎,跟以前打老山龍那些任務一樣單人很差勁
但是在升HR、新手可以無壓力看炫砲首領怪這點真的是滿分
有老手在的情況下,新手也不用擔心三貓而躲起來,
新手也能在這情況練習如何讓自己的武器打順一點,打得更快
首領怪素材雖然沒有專屬新防具有點差,但珠子跟武器還是有需求
這樣的改良也是一種創新阿。
然後首領怪作為挑戰要素,也有拔出來讓你在關卡單獨挑戰。
●魔物數量
老實說這點沒啥好批的,這樣的量對中輕玩家來說很夠
反正未來還有可能再增加,而且多數怪好動程度都更勝以往
但沒有永遠不下來的空中霸王這類的噁心點。
●配裝
我覺得配裝可能畢業裝不像世界那麼好,但是多數爛護石也能弄出不錯的裝
今天看到天音彼方的裝備雖然不是頂的太刀輸出裝
但是打起來可以針對要打的魔物調整抗性,幫助魔物新手的自己打好打滿
就覺得這次裝備要求真的沒想像中高。
●地圖設計
雖然這次地圖不比世界的複雜度、地圖互動也是
但是仍有很多設計巧思。
拿大社這張地圖來說好了,作為第一章地圖,新手能很輕鬆跑完
但是進階來說,因為翔蟲可以到處攀爬、設置大翔蟲,創造出很多路線
而這些捷徑也都用鬼火鳥、環境生物來提示你,不會完全沒方向
常常在用翔蟲翻山時會發現有更順的路徑,讓你能更容易突入戰場
舉天彗龍來說好了,她睡覺的地點你如果用一般路線常常剛到山頂就飛走了
但是如果你熟悉地圖機制的話,就可以直接用大翔蟲直接飛到山頂制裁他。
●難度設定平滑
承至世界的無限補給,新手不論陷入多大的困境都能在營地重新整備完畢
也因為能不斷補給,讓新手能選擇農農倉鼠路線,先把必備補品農的滿滿的
讓自己挑戰能無後顧之憂,而不是只有老手說一句阿你不會多死幾次先熟悉動作
才不會喝那麼多水之類的風涼話勸退。
然後也因為這設計,回家球的作用才會特別大。
然後對老手扶新手來說,像是HOLO的露娜常常會帶著粉塵,適當的出手讓面臨難關
的其他成員能依靠自己討伐成功。
別忘了,大部分中輕玩家還是很容易受到挫折而無法繼續下去,
雷神龍雖然被刷爛,但是對於一般人來說還是個檢定點
部分HOLOMEM靠著毅力,中風太刀跟中風雙刀幾乎打滿時間挑戰成功,靠的就是無限補給的幫助。
沒有無限箱的話,我想新玩家就會因為絕望被刷掉不少了吧
當然啦,這次魔物沒有不合理的直接送你貓的大傷害也是優點啦。
老玩家就算如此還是能挑戰TA,不會為了討好老玩家而讓一般玩家直接被趕出門。
今天早上看天音彼方挑戰天彗龍真的能體會難度設計的用心,
雖然最後被騙去直接挑戰高難,但在穩扎穩打的情況下還是拿下天彗的第二殺
●武器
武器平衡的部分...我覺得真的你就把弱勢武器係數調高一點大概就解決大半了
到底是為何某些武器的傷害機制沒辦法成長呢= =
充能斧雖然是範圍下修的最大受害者,但是只要給他更多傷害係數回饋
就是最簡單的暴力平衡了。
現在武器排行真的前面的就是傷害跟機制都完美,
次一等的就是顯著差一些(機制不吃爆擊或係數沒設好)
到底為啥蟲棍殺招下調,精華還會一次噴光而太刀只掉一階?
大槌不用蟲技係數可憐之類的、斬擊斧大招不吃爆擊
次次等的就是機制不吃+係數範圍被惡搞(銃槍、充能斧)
-------------------------------------
目前想到能闡述的優點有這些啦,為了自己寶貴的時間我就先打到這啦~
其實這樣看來崛起還是很不錯啊~動不動就破百小了。
--
就擴大市場算是成功的作品了
崛起對沒接觸過魔物系列的新手很不錯 對老手就沒那麼好了
看齁玩好像內容很多是因為一隻都要打個15分up吧....
太刀玩習慣以後你真的會覺得原本玩的武器為什麼待遇差這
麼多….
這代熟悉後大部分都能壓到10分內,對於缺乏時間
想農東西也很方便。
缺點就是能農的東西太少 如果能農的東西跟暗黑二一樣
多這種刷一場的時間大家就感激涕零了
越菜越好玩
會覺得超好玩的 應該都蒼藍星
蒼藍星不是嫌棄MHR最多的嗎
沒說不好玩 但你回去打一次世界就知道內容狗幹少
55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩57
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏51
[閒聊] 崛起太刀有比世界那時還無腦嗎先自介一下 我算是什麼武器都肯玩玩看 世界盾斧拓荒 後面大劍 盾斧 弓箭 雙刀 太刀 都有玩 崛起則是太刀 弓箭 大劍 盾斧2.0後比較少 碰 是這樣啦 當時世界因為都自己玩 所以發現單人的話太刀見切滿無腦的 當時有玩46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化