[MHRS] 喜歡崛起勝過破曉的我是否不適合MH
不確定是因為刷傀異素材太累,還是因為破曉的怪普遍太好動、傀異怪血又太厚,總之我覺得我玩崛起的80小時,好像比後來玩破曉的120小時還要有趣。
如果有這樣的症狀,是不是表示我其實不是很適合MH這麼農的遊戲?還是我只是需要休息一陣子?有人有類似看法或經驗嗎?
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就先休息去玩別的吧
每個人都有自己喜歡的萌夯
覺得不想玩就不要玩啊?是有KPI壓力嗎?
可是原po不是mhr入坑是mhwi入坑,我覺得在講幹話
我很愛玩百龍關卡但很多人不喜歡,管人家怎麼說自己喜
歡就好
當然啊 崛起給的新鮮感一定比破曉重 破曉又不是全新
開發的
補充:對我是冰原入坑,但破曉給我的感覺比冰原複雜很多
,所以也有可能是系統複雜度問題?
你可以不刷傀異
破曉有一陣子太農休息了一下,後來新怪出新技能配新
武器來玩新鮮感又有了,多玩幾把不同的武器鑽研配裝
我比較玩得下去
說農真的也還好 看你有沒有朋友一起玩吧
傀異強化只求+1+2洞或等效技能的話也不是什麼大工程
110棘茶龍用狂化飛天鋸帶姐妹隨便鋸都能6~7分鐘
動作上多了蟲技,農的要素其實也只是冰原的強化跟歷戰
調查換個包裝搬回來。
只是要做裝、弄出夠煉傀異的素材的話那一點不農。
換把武器試試吧,會發現新大陸
喔武器倒是有可能,我很喜歡用笛子可以幫別人的感覺,但
可能我沒有很會用XD
覺得最煩的是傀異等級一次開太多 養任務很麻煩= =
有可能是武器不適合,所以狩獵時間拖太長導致的倦怠感
笛子最近在玩風纏下蛋流 一直下蛋一直爽
前期還沒必要認真弄睽異強化跟珠子的話,專心衝高自己
等級就好。
下蛋我知道,但風纏是啥
特定魔物等級之後想弄在弄就好
你如果單人一場都要20分以上,那會覺得煩正常
傀異克服鋼龍裝的技能 用翔蟲技後持續攻擊可以讓蟲CD
變快 三等幾乎可以無縫下蛋
說傀異是冰原歷戰那些改一改丟過來的是多菜www
TU3之前,我solo傀異的時間大概是12-22分鐘/場,TU3之後
還沒認真試過
我菜啊 我玩起來都一樣 就是給我農的東西
ash大謝謝解釋!
所以以前的調查不是給你農的機制嗎 那是什麼
傀異護甲強化在冰原應該沒對應的系統吧?(真要說比較像
刷珠?)我還在努力洗超會心XD
冰原的聚魔在刷素材幾乎都是看得到終點的
正常啊,很多人也是不喜歡農只想爽,老卡也知道所以
出了這個讓非農玩家也能玩得很開心的崛起領進門,然
後如果玩家想追求進一步的刺激或傳統上的農夯,再去
買G級,這大概之後的作品也都會這樣吧
喔喔SAL大這麼說有道理
這遊戲本來目標就是玩家自己設定的
謝謝大家,我覺得我心裡應該有結論了,就是我應該是狩獵
時間太長,所以要學新武器XD,換完再看看好了
我也是蟲棍換其他武器就停不下來了 爛棍子 下去
喜不喜歡本來就青菜蘿蔔各有所好,像我玩盾武就不會覺得
破曉會輸崛起
笛子真的是普偏較慢(以dps榜看),試試斬斧片手?
有得農的SB跟冰原就都覺得很好玩,Rise真沒啥能農,加
上又搞我愛的武器,時數就少很多
MHGU
晚一點玩等更新很多東西都不用農了
獵人變更強 魔物動作也更複雜 冰原跟舊系列比是變靈活
但是崛起魔物有各種派生招式要學習應對 不像冰原固定打
一套比較單純 雖然很多人都說獵人太強 但我覺得對不習
慣動作遊戲的玩家來說學習成本更高了
我都想農就農
我跟你說實在的 崛起跟破曉都不是傳統的Mh 是新世代
的一款動作遊戲
老卡說是就是 不然要傳統只能回去玩1 2 3
破曉應該不算特別好動啦
只是破曉有些魔物的動作跟節奏很奇怪而已
M位魔物像瘋狗一樣很正常吧
你不適合務農,樓上全是農夫
這是什麼輕小說標題
以DPS榜來看笛子輸出是倒著數的沒錯
TU2時爐主記得是笛子/銃槍/大錘
可能你算輕玩家 崛起的難度比較適合你
崛起還有百龍這樣新鮮好玩的機制能玩,破曉就傀異硬
農,盟友就只是邊緣人救星
百龍是新鮮,好玩...會這樣評價的大概不多
可能都有吧,破曉難度、農度都提升,玩起來確實沒有崛起
那麼愜意,真的玩累了就休息一陣子,或是找優質隊友連線
提高你農的動力吧
不要把農當作第一目標來玩遊戲會比較有趣,玩累了
就先碰其他新遊戲,到時候再回來玩也不遲
崛起打到後面剩3+1古龍,又不想整天找那兩隻飄著的醜龍打,
早早就退了
破曉至少傀異化上去想打啥就打啥,不想太心累就打自己習慣
的龍就好了,傀異克服跟一些希少種或亞種也有特殊技能還蠻
不錯的,我剛好跟原po相反
適合買本體不要買DLC
正常的,就像當初我也是覺得世界比冰原好玩
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因為G級或是M級就是給核心玩家的難度,不適應很正常
不用太勉強
穿破曉的裝回去崛起虐菜,齁勝
沒人在乎
那種沒有盡頭的農法真的很累,我也不適合農護石防具
,喜歡武器煉成那種有盡頭的
MH每代都有每代的優缺點,總是需要自己上手體驗的感受最準
傀異煉成算有盡頭啦,補孔數補技能弄完就好啦,懂觀
星嫁接就很快
這加起來才200?
不談農系統的話 MHW的物件細節 魔物生態 武防具 斗篷等新
改動 都是該代入坑玩家拿來與舊系列和MHR比較的點 現在看
到一個新論點說崛起比較複雜?我反而覺得破曉系統洗練一些
按現在的趨勢大部分泛用技能的珠子遲早會出完,剩下的都
是獨特性較高的變成孔多的單件,那時候就是盡頭了吧
傀異化不堅持單挑,抱大腿還好啦
傀異化現在單人也有吹笛組盟友大腿可以抱
可帶盟友真的是傀異化福音
讓大家衝等可以拼1貓任ww
一直農真的蠻無聊的,就換遊戲玩吧
回roter大,我覺得破曉的複雜性是複雜在戰鬥系統上。翔
蟲技能、切書這些遠遠複雜於飛翔爪,環境生物大大增加了
戰鬥前/中要做的事,技能系統更是非常多元,再者操龍技
巧、魔物動作多樣性、大量陷阱應用、隨從的技能增加....
..,戰鬥比以前要做的事多很多。雖然最後都會找到一個最
佳解,但是要學的東西真的很多。
我一天打個五六場就會休息了,佩服一直農的
雖然我不是很確定你的留言意思是破曉比崛起,還是崛起破
曉比世界冰原。
如果是破曉比崛起的話,複雜度好像沒有差太多,我突然發
現XD
我也同意破曉戰鬥系統或說武器招式複雜得多,但事前/中準
備作業這點其實不比以往的作品複雜甚至更單純
光是看冰原,地上哪邊有投射物、是否有特殊效果,投射器
現在裝的是閃光彈大便彈還是普通石頭,飛翔爪上頭後搧了
幾次巴掌、哪個部位該軟肉,哪邊有環境陷阱、觸發的條件
跟時機,裝衣等特殊道具的冷卻時間…等,光是武器招式外
要弄清楚的東西就有這麼多(還不是全部),更別提以前上位
不給地圖時要背地圖跟怪的移動路徑,而崛起破曉最懶的狀
況地圖走直線衝怪什麼道具都不用也不見得打不贏
當然每個人習慣不同,也許對原po來說破曉就是比較複雜,
但幸好這作難度相比舊作是稍低的,真的用不慣環境生物、
切書改交換技等其實不用也沒關係,有些高手不用這些要素
照樣玩得有聲有色,用自己喜歡的方式開心的玩就好了
我覺得真的相比有複雜化的地方應該是交換技吧,進任務前
的配置會直接影響角色有的動作做的出來有的做不出來
然後破曉還給你切書系統,讓玩家餐餐自由配
(不過崛起當時的交換技在強度平衡性方面
就真的很給人一種「這是還在草創期的新系統」的感覺)
交換技是複雜但其實不理也可以通關
試試不同武器啊,以前遊戲疲勞的時候玩到銃槍,遊戲
時間又多了50個小時
只玩80小時喜歡崛起很正常
終盤前崛起遊戲體驗確實不錯
崛起爛的是終盤後的遊戲機制
藍十月等等就過來教訓你
藍十月是什麼?
我不知道其他武器/玩法怎麼樣,但我用元素笛配冥淵套,
通常戰鬥中都會用到共鳴音珠來吹攻大,然後我自己喜歡用
震打,所以無論如何兩分鐘就是一定要切一次書,實際上會
更頻繁。
200等似乎很多 其實很快就能練滿 養任務才是最麻煩的
藍十月就嘴砲仔一個 當他不存在就好
只用一把笛子嗎?換有攻大的笛就不用切書了
你有解鎖盟友嗎 現在單人傀異必帶
元素笛當然是五把囉!
我TU3之後只開了一次,還沒狩獵過XD,最近太忙了
那我推薦你一定要試試屬貫速射輕弩,享受火力壓制的
快感,縮短任務時間,拿來養其他武器的裝備也方便
嗯嗯我應該會試輕弩,雖然不知道有沒有適合的護石XD
你崛起如果也多重複刷40小應該也會覺得無聊吧
好像有道理
你可以破曉主線打完就不要玩啊 劇情補完就好 玩遊
戲又不是都要玩
到世界冠軍才算玩
我有個朋友,遊戲玩了25年終於成為世界冠軍了
請問這是輕小說標題嗎
嘿我知道,他的電老鼠是不是能硬扛龍星群?
不是啊,標題列那麼短不然我要怎麼下?
崛起打累了換百龍輕鬆打,破曉傀異打累了換普通發現沒有
劫血打起來更累XD
none049: 我不知道,我只知道自從從他放生一隻大鳥之後
,就一直被某座城鎮的新手唾棄到現在
傀異等級升的比想像快 120級找嗟怨虎練斬斧反擊練一天
不知不覺就升上150級了
而且玩不膩 斬斧反擊搭配鋼索跟切書 玩法很靈活
武器選對很重要,拿斬斧衝等和拿鎚笛衝等煩躁度完全
不是一個等級的
你們加油,我繼續扛笛子開冷門硬幣任務作慈善(x
我覺得槌子滿好玩的阿,玩起來節奏很像舊版獵人
就是走位找時間敲頭偶爾開大招這樣
主要是打很久,畢竟這代打擊武器的dps都墊底
相較其他武器錘子確實是節奏最像舊版的沒錯
雖然這特點對多數人來說大概不算是優點...
藍錘裝克服鋼龍裝然後蟲技衝刺後直接蓄3打也很爽啊
更新後錘的衝刺蟲技那招能直接蓄3 接普打或轉轉都行
風纏對錘子幫助很少,畢竟大多是短CD一蟲技
衝刺粉碎擊還需要開發就是了,目前來說還是不如蓄力
移步靈活
洗出一個不扣技能的狂龍症
遠程近戰都有玩不知道要轉嫁到哪個裝備
衝刺粉碎的優點是你可以不用蓄力 想水面就水面
要揍人的時候就衝過去蓄3 平常就等水面
有些新裝要魁異100多才能做超煩==
樓上,單純做裝備不用推傀異,克服古龍都是mr,只有珠子
要傀異素材
我已經習慣在勇錘蓄力間翻滾或蓄一後出水面了,對我
來說還是蓄力移步比較順手
可能喜歡過關打玩遊戲 但萌夯本質還是農的遊戲
崛起玩了五六個小時就不想玩了
覺得世界,冰原比較好玩的
我一直搞不懂SB幾場會很想睡 我還以為我老了 結果回鍋IB卻
不會
冰原地圖的沉浸感太強,更有狩獵的投入動力吧
不是因為冰原地圖太太複雜讓玩家必須一直集中精神免得迷
路嗎XD
可能是節奏問題吧,冰原節奏比較緩一點
崛起就是除了打架以外的東西都濃縮到最短的,同樣的遊玩
時間,在戰鬥的比率應該是大於冰原的
我還是覺得psp,3ds時期的魔物比較好玩,mh1,2,2g,3,3g,4
,4g,x,xx這些
我笛子傀異都10分內 要我每場都超過20分可能也會受不了 狩
獵時間真的有差
WIB描了老半天的地圖沉浸感 最後塞了一張聚魔毫無打磨
直接跟你說這地方什麼地形通通都有唷
還是老話一句 能勇敢接古代林5紫鋼龍再跟我說你很享受
所謂的WIB地圖沉浸感
覺得SB想睡的應該是整天在那邊弩+角爆吧
反正這遊戲不分版本都有所謂最佳化流程
就每個人喜歡的點不同,古代林鋼龍別去打就好了啊
就像傀異血厚又塞首領很糞但你一樣可以不去碰去打單
隻的一樣
又不是只有古代林鋼龍才有沈浸感 地圖細節環境生物等
等小細節塑造起來才有那種真實生態的感覺 至於聚魔明
顯就是為了遊戲性服務創造出來的縫合地圖就是了
它弄這聚魔直接把做了兩年的一般探索廢棄了
只是為了新素材大家站在同一個起跑線開農而已
至於地圖間的讀取沒SSD反正都要等1分鐘 應該是沒差別
有聚魔你還是能去其他地圖啊 除了武器客製也沒必要一
直泡在那邊
是啊 這些在RS也同樣成立 不打傀異也有其他任務打
不過舊時代跟崛起玩法真的差滿多的,比較像兩種不
同類型的遊戲
還是比較喜歡舊時代的負技能 現在都無腦堆buff養水桶
有負技能是比較有趣點,不過舊時代的技能系統因為點數制
讓發動條件比較嚴苛,導致有些武器要到很後期才能成型或
改善手感,也更容易出現裝備被綁死的問題
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[MHRS] 崛起/破曉調查問卷 結果發表【填答有效人數】 總共:597位獵人 來自PTT:339位 來自巴哈:124位 【調查時間】44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。36
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期34
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效23
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩19
[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?‧聚魔 區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材 ‧傀異 同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制 攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高13
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得我跟你差不多 我是破曉快出來之前入坑的 遊戲時間也一百多小時 不過我是90%的時間和朋友一起玩5
[閒聊] 破曉是不是數一數二的肝?從崛起人人肝護石 一直到現在崛起護石全部重肝 而且因為屬性武崛起每種武器都有做五把有些還要從R1重頭做 之後還有什麼傀異強化什麼的 直接讓你魔改裝備4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化2
[問題] 崛起破曉遊玩問題(已解決)代友發文 在玩mh崛起遇到問題 昨天還在打本傳可以玩 但今天要玩dlc破曉的時候 出現這個