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Re: [討論] 關於蘇聯T系列的的設計和有關殉爆問題?

看板Military標題Re: [討論] 關於蘇聯T系列的的設計和有關殉爆問題?作者
pupuliao
(pupu)
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我認為 裝彈機造成的殉爆問題,除非發生革命,不然不太可能解決的

這牽扯的利益太多了

坦克要全部重新設計,給不給預算是一回事
原先的供應商怎麼辦?
裝彈系統的後勤維護廠商 怎麼辦?

戰車恢復到4人編制
3人變成4人 戰鬥人員編制+33%
整個BTG 編制要擴大,是要跟上級打架增加平時預算? 還是砍掉其他地方?

坦克學校 也要擴充33%

弄了一圈 搞了天,你能保證跑塔不飛天嗎?
反正不是我飛天

那我就乾脆要求在維持三人編制下 解決砲塔飛天的問題
反正老闆都這樣

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※ PTT留言評論
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reich3 05/10 14:29取名普丁式戰車,軍方內部就沒人敢嘴了~

Bayern5566 05/10 14:29加裝一個鏈條綁住正要飛出去的砲塔(X

kuma660224 05/10 14:36空集合

kuma660224 05/10 14:36所以最後是...繼續用現有的 小改

verdandy 05/10 14:37二樓的概念? https://i.imgur.com/Cr8S8Dx.jpg

圖 關於蘇聯T系列的的設計和有關殉爆問題?

sephen 05/10 14:41砲塔不飛的解法很簡單,彈藥外置就好

sephen 05/10 14:42打完一發,砲手就去車外拿一發進車裡

sephen 05/10 14:42這樣不就解了

sephen 05/10 14:43反正都是被攻頂打 外置至少存活率高一點

Bayern5566 05/10 14:52用一個竹籃子把彈藥放在外面(o

a26848400 05/10 14:53反應裝甲的重新詮釋是吧

vsbrm 05/10 14:57從改良彈藥下手搞不好還比較簡單

NewCop 05/10 14:58不放彈藥就不會有彈藥殉爆的問題啦

helicer 05/10 15:09改成無砲塔突擊砲!...done

sctiunn 05/10 15:15這樣會不會雞尾酒就爆了?

TABEKING 05/10 15:15改成光菱坦克

execute 05/10 15:55https://bit.ly/3M55UMi

execute 05/10 15:55太多人解釋過了 所有的缺點都在T-14改掉 但就是無

execute 05/10 15:55法量產

sephen 05/10 16:18T14都還沒被ATGM攻頂過 講太滿了吧

iceonly 05/10 16:32怕攻頂又不是只有t72才有,t14看起來有解決飛天炮塔

iceonly 05/10 16:32的問題

andbu558 05/10 16:33標槍攻頂 炮塔飛了 戰車就無力化了 T-14這樣的設計

andbu558 05/10 16:33還是沒用啊!

coox 05/10 16:51普丁絕對捨不得讓T14上場的 打掉一台少一台

sephen 05/10 17:04T14最多就被攻頂組員活得下來 但坦克還是廢了

overno 05/10 17:08m1戰車也怕攻頂啊,你舉個不怕攻頂的戰車吧

overno 05/10 17:10現代也只有S型戰車,被攻頂時砲塔不會飛天

roseritter 05/10 17:41不要砲塔就不會飛啦xd

Akitsukineko05/10 18:06不要吃飯就不會肥(?

Akitsukineko05/10 18:06把戰車做成甜甜圈形狀 就不怕攻頂囉

crow0801 05/10 20:43殉爆問題影響的是車組人員存活機率 但俄系思維人命

crow0801 05/10 20:43不值錢 飛機坦克都消耗品 拼數量就對了

mackulkov 05/10 20:53俄式戰車就是想爆兵鋼鐵洪流 所以一台少1/4人力啊

mackulkov 05/10 20:53蘇聯韭菜很多 堆上去敵人就垮了

kuma660224 05/10 22:19那是T54/T55/T62時代爆兵法還行

kuma660224 05/10 22:20當年連電腦射控 複合裝甲都沒有

kuma660224 05/10 22:21做砲塔就用模子灌鐵汁鑄造 便宜又快速

kuma660224 05/10 22:22一個月打掉一千輛 又生產一千多輛