Re: [情報] 又一做壞的技能
https://youtu.be/IzIreQsV-TQ?si=OgmUIeEBr47SJOrc
正榮哥發片了
傷害高到裂痕王還在講開場詞就不見了
鄭榮哥:WTF
以下是天賦和技能配置
(網址太長沒辦法直接點 我懶得縮自己複製貼上吧)
https://mobalytics.gg/poe-2/profile/8014472c-cac9-4647-a278-35270e375299/builds/12ac1e1a-9a27-4cc5-aa61-9bc2452eb8ff
且玩且珍惜
再次重申 這BD被砍的機率高達1000%
正常來說一等應該是10%增幅
如果照這比例來砍
傷害大概會剩下原來的1%
(1.4的20次方約836倍 1.1的20次方則只有6.72倍)
GGG開始放聖誕假期 理論上應該可以玩到元旦後
但是聽說有留守人員 不確定會不會明天緊急熱修
現在相關裝備都被炒高 自己斟酌要不要跳進去爽
台服倒是不用煩惱 沒交易所一般玩家連湊齊裝備都有困難
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.163.157 (臺灣)
※ PTT 網址
推
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/15/2024 14:11:46
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/15/2024 14:12:46
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/15/2024 14:13:20
正容哥94Bug,他玩誰、誰就被砍,太可惡了
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用腳做技能,這很GGG
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昨天有幸點到一把288的弓 120趕緊出掉 不然砍了就沒價了
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現在還打不到這麼後面只能看人家玩過癮的
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正榮哥發片=待砍名單
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老p賺破千ex了
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雷鬼頭他們賺破萬了沒
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可以秒聖所王 帶一輪5*25=125ex 且爽且珍惜
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最早也不是正容玩的 是大陸論壇發文
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只是實況主可以賺一波流量www
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雷鬼頭又素誰
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empyriangaming
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別講我都想去付錢找人帶昇華qq
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照這流行程度 感覺明天會緊急hotfix 真讓這BD活一個月
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他們也不用測試了XD
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你們倒是順便把台服交易所修好啊幹
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Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,45
Re: [情報] Pokemon unite 0804平衡更新有點懶得測了 我覺得既然都有練習場, 就自己測定角色傷害最準確 避免有那種對方怎麼打人都這麼痛的錯覺 首先是到練習場35
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍不是吧 重點不是GGG本身嗎,創那些雞巴王有幾個技能能用同樣造價的裝備打過去 先不論裝備的價值是玩家自己訂的,毒蛇打擊用50e的裝備都不一定能順順打過賽9 GGG你自己已經捨棄掉一些玩法,到現在回頭過來怪玩家過度追求強大的裝備? 啊我今天想玩毒蛇鞭笞,沒資金我連刷圖都有困難13
Re: [閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要我知道你知道大家都知道你在酸騰訊,如果這遊戲要變成這樣,早在被收購後下一季就會 把賣點變成:「大渣好,我是渣渣輝,P!O!E!流放之路,神裝暗金全靠爆....」,然後把 大家最討厭的練新角色就放入商城。事實上目前連中國服沒有,你這樣就像出了什麼事都 要大喊:攏係阿共仔欸陰謀啦差不多 騰維拉要一直被抓出來也很累,好嗎?21
[閒聊] 聊一下Dual Strike這個是一個默默低調的技能 改版之後20等傷害加成是190%然後攻速是0.7 所以簡單計算它的傷害倍率是1.9*0.7=1.33 然後覺得WTF好爛 經過測試之後才發現要*2因為兩個武器都搓下去,所以實際上是2.66倍。20
Re: [問題] +3弓作法請教BV法術弓有三種選擇 1.雙精髓詞 2.追憶底 3.勢力底 以下全都用台服視角15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本14
[閒聊] 末日烙印與烙印呼喚的連動嘿!3.20再過幾天就要結束了,萬眾矚目的3.21即將來臨,然而,玩家總是出乎我們的想 像,在Reddit上有一篇文章是講述末日烙印與烙印呼喚的連動 文章連結: 簡單講解一下為何這樣的組合這麼強勢,烙印呼喚大多是與電烙跟冰烙做搭配,在火烙使8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%