Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍
不是吧
重點不是GGG本身嗎,創那些雞巴王有幾個技能能用同樣造價的裝備打過去
先不論裝備的價值是玩家自己訂的,毒蛇打擊用50e的裝備都不一定能順順打過賽9
GGG你自己已經捨棄掉一些玩法,到現在回頭過來怪玩家過度追求強大的裝備?
啊我今天想玩毒蛇鞭笞,沒資金我連刷圖都有困難
阿肥我還在王房前糾結打王要不要拔gmp換極速苦痛的時候旁邊魔像已經第二章圖刷一片去?
設了一個珠穆朗瑪峰的目標又希望登山者輕便上山?
官方還指著那些天生體質優越(召喚,地雷)然後嘲弄其他玩家說
「你看他們5L就玩到快登頂了,你為什麼要過度追求裝備呢?」
啊幹我就天生殘疾啊,不靠裝備靠三小啊
※ 引述《love11234 (我要成為廢文王)》之銘言:
: 這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比
: 要比怎麼不比9.0的wow呵呵
: Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且: 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴: 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)
: 爬塔部分職業也很噁心 難爬
: 然後9.0一開始人氣很高喔,後來大頭症出來直接砍團本跟M+掉裝
: 然後說裝備不是你的全部呵呵
: 雖然現在媒體評分還是7分以上(玩家評分則是超低),可是那是靠新版本內容,新版本: 大家總會膩
: 而POE更是如此,poe就是靠不斷更新來吸引人
: 不像d2 d3萬年一致,所以這是這兩個遊戲完全不同的
: 這季好玩是因為刷通貨換裝的累積感,不太需要靠賽 ,願意付出時間新手也能玩
: 並且
: 菜園給了玩家新的選擇啦 裝備的累積感 做自己客製神裝的感覺 感覺自己的確提升的感: 覺,而不是整個很謎,浪費時間
: 做裝容易,會做的做裝,不會做的刷通貨跟賣服務,物價也不會太貴 ,流派很自由很多: 原本需要高價支撐的變成能玩
: 我不懂欸,這樣有什麼問題?而且真的覺得難度不夠怎麼不去參加邀請?
: 最近蠻多那種私人聯盟挑戰賽,而且有錢
: 很喜歡拿d3說的我是真的看不懂這兩個遊戲有啥關聯啦,就像DBD跟第五人格,除了都是: 非對稱,啊有什麼關聯?抄襲?但是第五平衡做的還算可以,DBD算了吧,發現玩家退坑: 才開始想打頭,之前鬼被霸凌成狗
: poe跟d3除了arpg又有啥關聯
: 話說wow跟poe台服同樣都受到Lag所苦呢
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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毒蛇打擊? GMP? 毒蛇鞭笞?
是啊 很多技能根本設計有缺陷或傷害倍率不夠
靈投何時能重返榮耀
他們就很矛盾 不爽看到50%死靈 50%刺客 又要砍其他人
做裝 最後就全民刀爆
喔對啦,毒蛇鞭笞啦= =,打太快
靈投千敏....阿不對GGG這樣搞千敏CP又低呵呵 還是乖乖
刀爆啦
看到天生殘疾笑死,就說ggg用心做美術,用腳做平衡
。
我大靈投COC何時重返榮耀
其實我對毒蛇鞭笞也挺有興趣的,可是強度就擺在那邊,順
位低到不行
其實不用boss 現在新的地圖就很G8,鎮長的流血 ,GG谷
菜園怪.....
毒蛇鞭笞就很矛盾,設定就要你玩毒傷,可是打擊數低,
直擊傷又遠遜其他技能,刷圖還可以,打王真的建議不要
想太多了
這是平衡問題吧 GGG有指責玩家追求裝備嗎@@?
至少這篇原文chris就只針對頂裝稀缺性的問題
我不知道官方有沒有講 但他的改動看起來就很不想我
們追求裝備阿
我覺得不希望玩家輕鬆入手頂裝 和 不希望玩家追求頂裝
明顯是不同的概念就是了
我覺得樓上模糊重點
偷換概念的意思嗎?要不要追求裝備是玩家的想法
啥鬼 偷換概念的是你吧 XD
但是這種改動只是讓選擇變更少
照這說法 遊戲做裝機制越少 = GGG越不鼓勵玩家追求裝備
嗎 沒有吧 就只是頂裝入手難易度的問題
GGG希望大家都追求裝備 但不希望大家很輕鬆就頂裝
我只是在疑惑這個論述而已
怪難是鼓勵玩家追求頂裝 畢竟這是遊戲核心
不讓玩家輕易拿頂裝就是拖延遊戲生命
至於毒蛇鞭笞和召喚 這是平衡性爛的問題
是 我要說的就是樓上說的
無法輕易達到頂裝=延長遊戲壽命?你要不要看看劫盜跟這
季現在的人數 ,流派比率呵呵
不過裝備太難做玩家就改玩POB了
他們認為能夠延長遊戲壽命其實只是騙自己的自慰方式
流派比率還不錯啊 不然要像兩年前召喚30幾%大家才高興
原本農100小時能拿到的東西 改版成1000小時拿到
遊戲壽命延長了嗎? 延長了
你會玩嗎? 反正我是沒時間湊那900小時
就是因為有花園有裝備 這季比率才不會是全死靈 刺客
阿
裝備變難做 反而會加速退坑吧
阿改掉是不是就不會玩較差的技能了
所以才會有你說的兩年前的情況阿
一些冷門技能你說東西便宜也是,講難聽一點你連要收一
些裝備都困難,一季了不起三四個月,是要拖多久才能快
樂遊戲,密了還不一定要賣,偉哉
喔對啊 同意howard你說的 就不知道這季流派比率有什麼
好呵呵的?
說真的 除了全職玩家 一般人只想下班刷個圖 GGG覺得這
樣會延長遊戲壽命 反了 這種方式只會加速退坑潮而已 因
為沒有多花時間的必要
說起來這季錢好賺到 我覺得可以拚看看買鏡子
以前沒那麼好賺就完全不會考慮 大概是這樣的概念
不過詐欺師會不會變多阿,因為神裝更難做了 可能會
有更多人想幹走半成品了xd
其實這季好賺反而會讓人有餘力想玩玩看其他build
我大膽預測 詐欺師比例會再創新高
版本答案 詐欺
賽不是可以打一輩子嗎?我之前不會打賽可是自從看了教
學影片,影片中故意用超低傷害打賽打了15分鐘。
減少做裝手段,被認知為不鼓勵追求裝備沒問題啊,比如
爸媽說,你敢讀xx系,學費就給我自己想辦法賺,你會
覺得他是在鼓勵你報考該系嗎
毒蛇打擊欠GGG很多錢吧 一個沒人用的技能還可以一砍再
砍
爬山的譬喻我覺得應該改成:每個登山客都帶雪巴人太輕鬆
所以決定nerf雪巴人或乾脆禁止雇用雪巴人
沒差啊 要讓做裝難做大家就毒瘤啊
毒瘤36挑戰高歌離席 誰跟你延長壽命
毒瘤打完恐懼高歌離席 4天棄坑 誰跟你36挑戰
繼續農 一件比花園爛一堆的垃圾跟我說複製一鏡 呵呵
打完裝備再抱怨玩家都只玩特定流派
還打完恐懼?目標太難達成差不多90等就能退坑了 一堆
遊戲能玩 還跟你慢慢追求頂裝
還要90等?打完賽五就退了好嗎
有些人就是不玩當下meta 減少做裝手段就是砍爆這些少數人
多數人也被砍 因為它們也無法追求複製類型的裝備
妳已經可以用賴打點火了 突然要妳回去用改造骰爆炸衣
跟突然要妳鑽木取火一樣==
還要打完賽五?看到改版資訊就軟到退了好嗎
樓上都想太多了 90%的人是沒在做裝看詞的好嗎 g
gg不如把傳奇改強讓普通玩家爽玩才是正解
還要賽五,開通終章卡魯沿岸就下一季見了
我一直覺得奇怪這季怎麼沒有玩家用反擊退手套刷祭壇的
影片
把整張圖的怪都吸到祭壇再殺,點數破表,然後裝備全垃
圾x ddddd
你點出來了阿,裝備全都垃圾,吸屁吸
其實有人玩圖騰吸收流 不過那也要造價
拉進垃圾車的概念
反擊旋風斬 全部拉進祭壇垃圾車 AAAAAAAAAAAAA
隨便啦 講那麼多大家還不是乖乖玩
這季因為有花園 感覺還有東西能追求 所以才繼續玩
不然36挑戰早就AFK了
改花園就是不想讓玩家爽裝備啊 還需要特地講玩家不要
追求頂裝嗎?
不過在打寶遊戲不要追求頂裝也是邏輯死去就是
新地圖還有叉河BOSS 那個不趕快打滿圖水球打屁 再來
現在還有賽勒斯出來鬧 沒有一定清圖能力場面只會更亂
更髒而已
這遊戲很多王的機制都是 打越久 地板越髒越亂
一直都是鼓勵你秒殺王 但是GGG又討厭玩家秒殺王
真的 有些王打太慢又會丟一堆技能 玩強bd秒掉才是真
理
10
我前面雖然發過文是在批評這個改動 但是看到a19881209的發言有感而發 「GGG在這方面一直都很高姿態 也講了很多次高端內容不是做給所有人玩的 所以他們不能容忍各種簡單讓你畢業爽玩的方法,其實也是很正常的事22
我覺得這樣砍的方向是正確的 但是砍太多,或者說是沒有配套。 這季很明顯可以用百來ex就種出畢業裝,某些部位甚至不用50ex,然後這季農花園,神諭 ,盜劫等等,懂農的一天數十甚至上百ex不難,等你拓荒結束,5-7天就可以做出一個全 身畢業裝的角色,然後解36or40結束這個賽季,如果只練一個角色,十天就可以閃人。我27
閒聊兩點 1. RNG做裝的根本問題是要骰幾次才出成果 我認為一般人忍受範圍大概10-100次左右 再多失落感實在太重又浪費時間 從多大師 化石 到現在的花園 歷代都有讓你相對穩定得到結果的方法 那你現在要砍花園相對的就是要弄新方法補上6
花園確實太強 確實應該調整 但不是這種方式 弱化跟不給你用是兩件事 你拔掉-跟-+ 讓部分工藝無法作用勢力裝 要不要回頭看看身上幾件勢力 這種改法就是不給你用 凡是不給用的機制一律建議移除9
老手能過關正常 這季不用花園就全通的機體也是有 玩家本來也就會自己找到生命的出路 但我就是要看到炸鍋啦 這次對我來說平衡樂趣啥都還好52
忍者網只有一週內參考價值較高 國際服人多、進度快的玩家也多,而能上榜的玩家少,一週後玩家BD大多成熟了 剩下就各種特化飛車速刷、衝dps上榜 到最後榜上全都是神裝飛車仔,正常。 這遊戲能玩的BD很多很多34
看來這次的爭議可能是PoE史上最大的, Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度: (瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度) (我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)16
會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品56
首Po流亡黯道中文資料庫 Patch 3.14 豐收預計改動 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近 1:132
這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,54
[閒聊] 好像很多玩家不知道達拉的紅綠藍視為同種達拉的罪刑 新賽季的熱門傳奇之一 但好像滿多玩家不曉得這件裝備 紅 綠 藍技能石是可以無視插槽顏色的 綠的可以放到紅的裡面 紅的反之也能34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂24
Re: [閒聊] 下面那個傳統bd可以秒8方恐懼?走位啊 反正GGG預設每個人都是Speedrun的好手 技術好 腦子也好 一天可以12小時以上玩POE 六門內自通 每個人都可以創BD35
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍純抱怨,沒有任何建設性意見,反正GGG也不會看PTT 我以為GGG花園改動是改花園的交易手段 結果仔細一看是把花園改殘廢 這是在搞啥? 現在不是3.9 3.10了耶18
[閒聊] 閒聊刺客毒BV拓荒最近玩惹一下刺客毒BV,發現蠻OP的,非常適合拓荒。 不過BV這個東西很討厭,要十層才猛。 在可以輕鬆疊十層之前,要有墊檔的東西。 基本上是在A4打完岡姆跟德瑞所拿到釋放輔助(unleash) 才會開始以BV當作主要技能15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本14
[閒聊] Patch 3.14.2重點應該是這幾個: (1) 怨恨鍛造(Hateforge)暫時修復為可以對 作用在 陷阱/地雷 型態的瓦爾攻擊技能上面。 之前GGG默默地把怨恨鍛造改成"只能作用於角色自己使用的攻擊技能", 因為GGG私下發現這個護手,