Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍
其實我一直有個疑惑,為啥花園工藝的各類指定崇高,無效,不改成跟其他東西要充能一樣
像是火焰無效,你就一定要把一顆無效石擺上去,然後得到一顆火焰充能無效石;
崇高也同理。
如果ggg覺得玩家進度太快了,這改法不僅能維持原有通貨的價值,做裝的也不用透過別人的手,可以直接買要的種類通貨,不是很好嗎
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這樣還要花時間去畫不同樣子的崇高 人力很貴 = =
概念好像還可以喔 ggg要請你去上班畫圖了
話說這個概念可以套用到很多舊機制的關鍵功能上吧
如果真的用了就不用在核心加那麼多垃圾了= =
感覺蠻可行的 但ggg的腦袋...
這樣還是可順勢推出通貨頁2.0專門放這些過去聯盟的專
屬通貨
你這樣 神聖仔怎麼賺錢
因為ggg不想要讓工藝可以屯而且可交易吧
蠻不錯的想法啊 不然現在連崇高在市場上總量都創新高
去reddit 發一篇啦
幹 想法很棒耶
其實我一直以為花園會用這種方式加入核心XDD
不過這樣改-+就掰了(沒錯你可以設計成可以放兩個通貨
但是GGG一定會選擇拔掉
此文若實現 詐欺師人數銳減
變成像任務道具綠字不能交易不能存箱子就好
圖是不難啦 就弄個2P色而已
-+可以畫一顆新的石頭就好了啊
這比現在好多了,做裝至少不用怕被騙,又能消耗通貨
這個好像可以有
這樣怎麼昇華詐欺師
因為你們嘴每季一新倉,GGG生氣了就做成現在這樣
真的 不然無效1E 500 鬼才要
這一看就知道不可能了
增加社交性?畢竟這個算是主流吧
不是阿,妳這樣通貨倉庫耶要放碎片跟充能,很不方便
要出一頁充能通貨碎片 放充能(通貨+裂痕+女神)+孵化器
還要出一頁地圖頁 放釋界之邀+尊師四聖圖
忘了講還有守望石頁 最好是可以跟充能通貨那一頁一起放
說到這個 都增加空格放Maven碎片了
結果這季竟然沒有出東西放邀請函的= =
地圖頁啥時給搜尋瞻望玉點過的 打到放進去就消失一樣
瞻望玉圖之後學油圖一樣放瞻望頁就好惹
反正那頁現在看起來超空虛
然後該出個契約/印記連動倉庫吧
不然這季到後來想到印記跟契約都要另外點開放就懶
去Reddit 發一篇然後直接應徵工作吧XD
ggg不想讓你爽交易 沒看到台子只能存十個工藝嗎 連0-2都
沒辦法在家裡玩了..
阿你這樣儲存格不就有跟沒有一樣= =
每個帳號只能放5個花園通貨就好啦
先搞個超瓦通貨吧
弄個像軍團孵育器那樣的圖就好了 小圖加在崇高角落
有道理欸
可以請你寄信給GGG嗎
好像很好做出來 但是GGG不會讓妳爽
詐欺昇華銳減笑噴XD
Ggg就不想讓你交易啊
還有倉庫真的不想嘴了 守衛圖要另外放 充能石沒地方
擺真的不忍噓
找出瞻望地圖的方法是去交易市集蒐自己的帳號 認真
這樣會需要新的專屬通貨頁 ggg還不快抄起來 傻了484
不可能 GGG就是要促進玩家之間的互動,從沒有線下市集就
知道了。
去蒐自己帳號是 帳號 分類地圖 然後搜瘋癲?
聽起來挺棒的 這方法真厲害
-+不會掰啊 直接用崇高底下去就好了
跟裂痕石一樣改個名字就好
那等級怎麼解決
等級應該可以用物等 只是很麻煩 不能疊一起
等級問題還好啦 只要把工藝做的跟詞墜一樣
特定等級才會出就可以解決了吧
反正78以上都一樣
這種改法會發現台服有人會有上百顆不同充能的崇高無效
,大盤商有新商機了
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我前面雖然發過文是在批評這個改動 但是看到a19881209的發言有感而發 「GGG在這方面一直都很高姿態 也講了很多次高端內容不是做給所有人玩的 所以他們不能容忍各種簡單讓你畢業爽玩的方法,其實也是很正常的事22
我覺得這樣砍的方向是正確的 但是砍太多,或者說是沒有配套。 這季很明顯可以用百來ex就種出畢業裝,某些部位甚至不用50ex,然後這季農花園,神諭 ,盜劫等等,懂農的一天數十甚至上百ex不難,等你拓荒結束,5-7天就可以做出一個全 身畢業裝的角色,然後解36or40結束這個賽季,如果只練一個角色,十天就可以閃人。我27
閒聊兩點 1. RNG做裝的根本問題是要骰幾次才出成果 我認為一般人忍受範圍大概10-100次左右 再多失落感實在太重又浪費時間 從多大師 化石 到現在的花園 歷代都有讓你相對穩定得到結果的方法 那你現在要砍花園相對的就是要弄新方法補上6
花園確實太強 確實應該調整 但不是這種方式 弱化跟不給你用是兩件事 你拔掉-跟-+ 讓部分工藝無法作用勢力裝 要不要回頭看看身上幾件勢力 這種改法就是不給你用 凡是不給用的機制一律建議移除9
老手能過關正常 這季不用花園就全通的機體也是有 玩家本來也就會自己找到生命的出路 但我就是要看到炸鍋啦 這次對我來說平衡樂趣啥都還好52
忍者網只有一週內參考價值較高 國際服人多、進度快的玩家也多,而能上榜的玩家少,一週後玩家BD大多成熟了 剩下就各種特化飛車速刷、衝dps上榜 到最後榜上全都是神裝飛車仔,正常。 這遊戲能玩的BD很多很多34
看來這次的爭議可能是PoE史上最大的, Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度: (瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度) (我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)16
會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品56
首Po流亡黯道中文資料庫 Patch 3.14 豐收預計改動 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近 1:132
這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)
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[心得] Patch 3.17.0 輿圖圍城之輿圖機制分析在開季前雲了一下新的輿圖機制,根據已知的資訊大概做了連結內的分析。 連結: 這次沒有聯盟專屬傳奇,新增的 12 個傳奇都是輿圖頭目或小頭目。目前還有兩件未公開 。 新的輿圖在順利掉落相鄰的地圖下,只要 117 張地圖就可以完成整個輿圖的開圖流程,29
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍我感覺啦 這遊戲做裝就是他x的無聊啊 在那裡一直點點點到底有趣在那 純粹就浪費我時間啊 說真的你備齊材料點出東西沒什麼興奮感 只有總算下班可以開始玩的解放感 尤其點改造真是無聊到睡著 這麼愛點不會去craftofexile點模擬器歐 我是來打怪不是來玩網頁遊戲點點樂的 所以3.0玩到現在 我比較喜歡的做裝系統就密教多大師跟莊園 多大師至少點完改造痛苦就結束了 莊園定向工藝系統研究起來還算有趣 然後實際操作上不用點太多次 然後兩個都被砍死了 GGG逼你無腦點點點 最後要許願的話 做裝出個買斷系統吧 就像懶得點連結可以1500直接六連 懶得點改造也該有個2500直接爆炸之類的 不然後期大家通貨越農越快 點裝的速度一樣慢 就是越來越多的時間花在藏身處點裝14
[情報] 裝飾物降價 通貨頁改動 2020寶石藏身處 裝飾物價格會調整 改版才上 ========== 通貨頁14
[心得] 乾淨+2電寶/火寶 符文匕首製作(無破裂)遊戲中+2火寶/冰寶/電寶的獲得難度非常高... (PS...+2物理寶可以輕易地用花園物理崇高做出來) 從Craft of exile的計算來看 (1)需要骰21萬顆混沌石 (2)化石需要骰11000次 (神幻化石+指定屬性化石)13
[心得] 3.19 乾淨+2項鍊作法雖然大家都說花園跟屎一樣 但其實還是可以用的 以下成本是國際服 1. 找好你要的項鍊基底75等最佳 改造石骰出+1全部技能寶石8
[問題] 請問一下冰敏弓的製作目前洗了一個T2冰點傷(前綴)及冰敏詞(前綴), 我看POE的交易物品,通常都是洗出三個前綴詞,再上複合工藝。 剛剛有去巴哈爬文,說要卡滿後綴,讓MORE 20增傷這條詞綴有機會上去, 但是我不懂後綴怎麼卡滿!! 如果我用複數工藝,可以補滿後綴,再上一個崇高石或是勢力崇高,4
Re: [問題] 流血弓做法請益新手第一次做裝請益 先找了尊師底城寨戰弓改造出60%流血100%傷 上富豪->出了一個火焰點傷找花園消掉 花園新增物理->出物理傷害偷取魔力= =2
通貨稀有度計算方式各位流亡者晚上好 這季有了通貨雕像給了大家一次打到大量通貨的經驗,而且是有經過獎勵重骰之後才掉落 的。 小弟在打了不少甲雕組合後發現通貨有幾個特性: 1.掉落崇高時通常不會看到神聖石和無效石,掉落神聖或無效時也不會看到另外兩種。而