Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息
: ( https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/ )
: 感覺到一些東西
: 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」
: 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣
: 就是戰無就算死透了也不代表無雙這個系列完蛋(不然公司也不會很乾脆地想放棄他)
: 但真三本身就是無雙的神主牌,沒有了無雙那ω-force還有甚麼能拿出來的東西?
: 之前做的那款類盟夯作品也沒有得到很大的迴響,
: 沒有支撐下一個世代的主力作品的情況下,無雙就還是有必要存在,
: 就算變成像是三國志跟信野那樣純粹精神神主牌的作品也是有必要做下去
: 不然現在KT已經有一個長期沒有遊戲產出的品牌了,難道一次來兩個嗎? _A_
: 所以這次庄這句「回歸原點」的廣告詞是有點打動我的
: 如果真的能某種程度上回歸原點,不失為一件好事
庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。
以下OR3U的訪談:
https://i.imgur.com/1N2EtPQ.jpeg
提到了後來作品注重角色比重逐漸升高,
所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。
換句話說這邊的原點,
大概指的就是他過去經手過的2-5代,
玩家選擇推進路線、攻陷據點、救援友軍,
與友軍共同推進戰線圍攻總大將的玩法。
真三6.7則是攻略法單調化、或單純二分路線,
士氣值純擺飾,只要關鍵任務完成,基本上順順過。
當然鈴木角色為重做法也沒錯,庄也沒完全否定,
事實上每次有新作討論度最高的還是新武將是誰。
個人是滿期待能有凌駕真三5戰場感的作品能問世,
單然不要像5那樣據點大門要砍老半天,
攻城兵器能像刺客教條維京紀元那樣俐落爽快就好了。
只是這個原點,能否吸引玩家就再說。
https://i.imgur.com/sCHx9oA.jpeg
完成的玩家比例供參考)
: 至於甚麼扮演歷史人物....就算了,這條路就跟原PO講得一樣快走不通了
: 近百名角色砍也是死不砍也是死,到時候搞不好只能操縱原創主角我都不會太驚訝
: 只能說當初他們以類似格鬥遊戲規格的方式製作沒有想到後來會碰到這種狀況,
: 格鬥遊戲出再多角色都可以用劇情調整出場角色,把角色數量控制在一定程度
: 歷史型無雙卻很難做這件事,又很難抗拒出新角色....
目前爬推特,除了明顯的呂布、曹操、程普、關羽,
其他玩家也發現有荀攸、李典、陳宮等角色。
程普先不論,既然荀攸能留,我覺得不會砍太多角色,
頂多晉那邊可能會遭殃。
另外荀攸服裝似乎沒變,
有可能次要武將不會有新裝以降低預算吧。
能否操控只能等後續消息了。
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記得2or3代士氣就純裝飾了、只要玩家不衝我方就會瘋狂苦戰
然後玩家一突破千人斬、我方總大將就直接變超賽不死身
士氣只是擺設不是你這種講法的 譬如二代有個腦洞設計 玩
家如果裝備玄武甲提升防禦力 相對的敵人的傷害也會增加
反而友軍武將的敗走速度會加快 你講說千人斬把士氣升到
最高就變超級賽亞人 那不就是士氣系統有作用的證明嗎
注重角色沒關係 但最後變成個性BOT就沒意義
2-4代要千人斬才有用 不如五代拉個戰意 我軍直接打到
本陣
舊作士氣的問題是 我方部隊只要有耗損就馬上扣士氣
高難度敵方起始士氣又高 造成救了沒用或加一格士氣也
沒用 除非玩家掛總大將部隊 讓據點兵長變八星戰神 OR
系列還要加上算兵力 扣了補不回 士氣滿也沒用
五代就做很好 拉高戰意自己打過去/沒血還會退回據點
待機
新作吸引人的點就是想看每個武將的新造型
五代據點有分 補給 攻擊 弓箭 多樣性跟功能性不錯
61
首Po預計2025年發售 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千! --36
我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束30
雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待15
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣2
希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。 沒買8代就是因為這個原因。11
光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊14
推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統3
8的DLC if劇本就是這個型態啊, 只是玩下來會覺得傲天劇本太多. 而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢, 那就是原本你主線一直強調的風格, 會讓人覺得逆天改命,這樣就行????19
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --
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Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台只有我覺得真三系列的唯一解是做重製加強版嗎? 真三系列已經變成賣肉遊戲了 誇張的武器招式和造型 除了一堆新角色 但連帶的每個角色的戲份沒辦法顧到 變成只是賣角色的空殼 而且出新角就算了 還都是重複模組 根本就是有量無質 DLC是有賣關卡跟追加武器啦 但玩家看到更多的是什麼 服裝 造型 音樂...37
Re: [閒聊] 真三國無雙9 沒有要做了嗎?在我看來真三國無雙系列已經進入末期了 龐大的角色池帶來龐大的製作成本 最近幾代本傳全固有武器、全角色三種無雙都已經養大了玩家的胃口 有了五代的失敗經驗製作團隊也不會想再動砍角的心思了 沒追加新角色大概都會被罵囉29
Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGINω-force品牌長兼本作製作人 庄知彥(代表作:真三五、蛇無三U、DQB) 給玩家的訊息 (讓我們感謝鈴木治部至今以來的辛勞 再見 再見 再見 QwQ\~/) 庄:25
[問卦] 真三裡你最有印象的大絕是?真三 = 真三國無雙 這款遊戲八卦肯定人人都玩過 本魯小時候玩真三4 使用PS2 長大玩真三7 使用PS4 其中每一個角色都有自己的大絕15
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下14
[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙 是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制 其實光榮的無雙本身就有點這個概念了 很多代關卡流程大概都是這樣 1.打倒某武將、或是攻陷某據點7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作